ブレイブリーデフォルト 2、約 10 時間のプレイ後にテスト

ブレイブリーデフォルトそれは、その成功に貢献した特定の瞬間に登場しました。当時 - 8 年前の話ですが - 開発者は JRPG ジャンルを再発明するために懸命に働いていましたが、多くの場合、疑わしい結果に終わりました。一方、シリコン スタジオは、少し前にニンテンドー DS 向けにリリースされた短編タイトルからインスピレーションを得て、逆の道を試みました。ファイナルファンタジー 光の四英雄、これは偉大なスクウェア・エニックス ブランドの過去にインスピレーションを得たものです。このアイデアは、古風な公式を再発明するのではなく、現代化することであり、ブレイブリーデフォルトはその任務に成功し、それ自体について多くの話題を呼びました。ブレイブリー セカンドは数年後に続き、その後今日まで何もありませんでした。現在、プロデューサーの浅野智也が新しい開発チーム Claytechworks とともに Nintendo Switch で再挑戦しています。つまり、シリーズ再開の準備はすべて整いましたが、ブレイブリーデフォルト2オリジナルの成功を再現できるでしょうか?

やり直しましょう

特にブレイブリーデフォルトをプレイしたことがある場合、最初に知っておく必要があることブレイブリーセカンド、ブレイブリーデフォルト 2 の舞台となるのは、全く新しい世界過去のタイトルとは一切関係ありません。つまり、神聖な使命に従事する少女と、九死に一生を得た若い英雄とともにゼロからスタートします...そして、はい、実際、物語の始まりは、2013年にリリースされたゲームのそれを非常に思い出させます。

i に点を付けてみましょう:グロリア彼女はムーサの王女です。この王国は、世界の自然法則を司る神聖なクリスタルが消滅した後、不名誉な状態に陥りました。刺激的な。彼女は捜索中に、少女の使命を心に留め、彼女を助けることを決心した若い漂流者セスと出会うことになる。彼らには、アデルという名の傭兵とエルヴィスという名の学者も加わります。選ばれた 4 人は、世界の端から端まで旅してクリスタルを見つけ、各王国を悩ませている問題の背後に誰がいるのかを突き止めなければなりません。

すぐに言っておきますが、これまで見てきた物語は特に印象に残りませんでした。ブレイブリーデフォルト II は、オリジナルのタイトルの足跡を非常によく踏襲しており、キャラクターと相互作用の点でティズ、アニエス、イデア、リンガベルに非常に似ているチームとそのメンバーの編成から始まります。

これまで対峙してきた悪役たち、いわゆる「担い手」たちも、アスタリスク、シリーズのおなじみの決まり文句に分類されますが、プレイヤーが既視感の限界を超えて冒険を続ける動機を与えるのに十分な新しいサブプロットがまだあります。プロット彼は来ます優れたイタリア語に翻訳され、英語または日本語に吹き替えられた対話を通じて表現されます。一部のシーケンスでは、実証済みの漫画の公式を放棄して、より映画的な解決策を提案しています。アンリアル エンジン 4は自分自身をよりうまく表現することに成功しましたが、キャラクター描写の大部分は完全にオプションのグループ対話に委ねられ、キャラクターと背景を掘り下げます。

一般に、『ブレイブリーデフォルト II』の物語についてコメントするのはまだ時期尚早です。非常に派生的なものではありますが、日本の RPG によくある不必要に長くなることなく、会話がよく書かれていて、流れがよいことは認められます。主人公たちはそれぞれ心理学の論文に値するほど独創的ではないかもしれないが、彼らは愉快であり、グループ内に確立された錬金術は優れている。最初の 2 章では、ストーリーがなかなかうまくいかないとします。次の数時間でストーリーが大幅に改善することを期待しましょう。そして、最初のブレイブリーデフォルトのように、クレイジーで素晴らしいトリックが隠れているかもしれません。変形サブタイトルのギミック。私たちはすでにいくつかの興味深いアイデアや、重要な転換点を約束するいくつかの幕間を垣間見ましたが、現時点では慎重ながらも楽観的であり続けたいと考えています。

ブレイブ デフォルト 2.0

戦闘システムただし、本質的には、以前の Nintendo 3DS ですでにプレイされていたもののコピーですが、これは依然として非常に有効であることに疑問の余地はありません。何よりも、ターンの管理が変更され、古いファイナルファンタジー ゲームのアクティブ タイム バトル システムからインスピレーションを得たインジケーターが表示されるようになりました。オリジナルでは、プレイヤーの手番のキャラクター全員に指示を出し、順番に攻撃を行っていきました。

今、私はシフト彼らは個別であり、命令は各キャラクターの番になったときに与えられます。メカニックブレイブ/デフォルトそれは依然として戦闘システムの基本的な要素です。ゲームの最初の数時間では、通常の敵を倒すために特別な戦略を採用する必要はほとんどありませんが、最初の章を過ぎると、特にボスやミニボスがフィールドに登場すると、状況はより複雑になります。その場合、ブレイブ/デフォルトシステムをマスターするだけでなく、クラスとスキルを賢く選択する必要があります。

途中で何かを見逃した人のために、この奇妙な仕組みがどのように機能するかを説明します。デフォルト コマンドで防御することで、キャラクターは差し迫ったダメージを軽減するだけでなく、1 BP、つまりアクションを獲得します。次のターンでは、その BP とその他の蓄積された BP を消費して数回行動することができ、おそらくブレイブ コマンドを利用して別のアクションを実行することができます。あるいは、BP を「借りる」ことでブレイブをすぐに利用することも可能ですが、これはその後 1 つ以上のターンをスキップすることを意味します。

Joy-Con を手にすれば、これは習得するのが非常に簡単な仕組みであり、特にクラスの名簿が拡張された場合には、より複雑な戦略に役立つことを保証します。後者は、実質的にストーリーのボスであるアスタリスクの所有者を倒すことで入手でき、有名なものに似ています。仕事ファイナルファンタジー シリーズでは、何でも屋とブラック マジシャンから始まり、ホワイト マジシャン、モンク、バード、その他多くの象徴的なクラスがすぐに追加されます。

クラスの成長キャラクターのレベルとは独立しています。後者は経験値を蓄積することでレベルが上がり、クラスは経験値を獲得します。クラスポイント。各クラスは多かれ少なかれ特定の武器の使用を練習し、戦闘で使用できるスキルや魔法に加えて、プレイヤーがロックを解除した後に適切なメニューで装備できるいくつかのパッシブボーナスも学習します。キャラクターが使用しているクラスは関係ありません。プライマリ クラスのスキルに加えて、戦闘でスキルを使用するためのセカンダリ クラスを選択できることを考慮すると、可能性は数多くあり、ブレイブ/デフォルト システムと組み合わせることで相乗効果や戦略を生み出すことができることはすぐに明らかです。ゲームの重要な部分を表します。したがって、この観点から見ると、ブレイブリーデフォルト II は少しも失望させず、オリジナルのファンはすぐに安心できるでしょう...初期のジョブが実質的に同じであるという理由だけで。

難易度のバランスについては若干の懸念がありますが、現在は Easy、Normal、Hard の 3 つのレベルで提供されています。問題は特にボスで感じられ、本当に挑戦的であり、クラス、武器、属性呪文など、各レベルでの最適なチーム構成を考える必要があります。脆弱性等々。問題は、これらの戦いは、少なくともゲームの開始時点では、本質的には試行錯誤、それが長期間続くと、ソフトウェアを再起動して別の戦略を試す以外に解決策がないことに気づき、イライラする可能性があります。

これは、キャラクターごとに異なるクラスを育てることが、ゲームが提供するすべての課題に対処するための最良の解決策であることを意味しますが、これはクラスポイントの予想通りの困難に変換されます。これは、前作のブレイブリーデフォルトとセカンドでももちろん起こりましたが、ブレイブリーデフォルトでも起こりましたIIは最初から少し無理をしすぎた印象がありました。

オールドスクールJRPG

Claytechworks のスタッフは、私たちが非常に感謝している機能を発明しました。どの都市にも、メッセージを送信できるサービスが見つかります。探検する船ゲームをしていないときは、Nintendo Switch をスタンバイ状態にしておいてください。 1 時間後であろうと半日後であろうと、戻ってきたら船を呼び戻し、さまざまな報酬を受け取ることができます。たとえばお金ですが、何よりも大量の経験値とクラス ポイントを割り当てることができる消耗品です。個性的なキャラクター。この機能は、ゲームに費やす時間があまりない人、この場合はポイントを獲得するために苦労する人のために特別に設計されました。私たちは、開発者のこの考えを高く評価する一方で、彼がさまざまなクラスの開発に何時間も費やす必要があることを予見していたという事実を懸念していることを認めます。

つまり、さまざまなダンジョンを完了してストーリーを続けることで、新しいダンジョンのロックを解除することもできるため、ゲームを終了する前に都市に戻るのが常に最善です。サイドミッション、青い風船でマークされた住民から提供されます。この意味で、ブレイブリーデフォルト II は非常に伝統的な JRPG です。サイド ミッションは非常にシンプルで、世界中の NPC を見つけたり、特定の敵を倒したり、特定のオブジェクトを収集したりすることで、報酬として装備、消耗品、またはお金が得られます。

ボタンを押すと、気球を見逃さないように遠くから都市を眺めることができます。シリーズの特徴的な手描きの都市が戻ってきて、追加のグラフィック効果で装飾されています。後者については、グラフィックスつまり、私たちは少し混乱しています。キャラクターの顔はあまり表情豊かではありません、それは本当ですが、主人公と敵のモデルは本当によく作られています。

最初は、漠然と現実的な効果に納得できませんでしたが、時間が経つにつれて、その効果を理解できるようになりました。ただし、あまり快適ではないのは、いくつかの戦闘中(通常は同時に多くの敵と対戦する場合)や、いくつかのメニューを開いたり閉じたりするときに非常に短いフリーズが発生することに気づきました。ただし、一般的に、『ブレイブリーデフォルト II』は完成度が高く、見ていて楽しいタイトルですが、キャラクターデザインの観点からは少し匿名的でもあります。それにしても音楽が素晴らしいですねレボ、ブレイブリーセカンドとの約束を逃した後、シリーズの作曲に戻ります。

私たちのレビューを読んで理解されたかもしれませんが、Claytechworks が開発したタイトルについてはいくつかの留保があります。ブレイブリーデフォルト 2 は確かに優れた戦闘システムを備えた優れた RPG ですが、最初の 10 時間のプレイで見たものは私たちにとって派生的なものに見えました。 。私たちの印象としては、日本の開発者は、成功を繰り返すために、シリーズの最初のエピソードとの類似点を少し重視しすぎているということです。今後数時間以内に、ゲームが予期せぬサプライズを用意しており、前作を買い占めたファンも購入を正当化できることを願いましょう。

確かなこと

  • 戦闘システムが独創的で面白い
  • Revoさんの音楽は素晴らしいです

疑問

  • ストーリー、キャラクター、開始クラスはあまり独創的ではありません
  • 難易度のバランスが完全には納得できない