大衆が嫌う 5 つのこと…現代のビデオゲーム

ゲーマーが嫌う 5 つのこと...これは、大部分のユーザー、そして時には編集者さえも悩ませているあらゆる事柄について、率直かつちょっと狂った皮肉を交えて語る不定期のコラムです。ビデオゲーマーの中には、私たちもいることを忘れないでください。

正直に言うと、今日ゲーマーであることは本当に難しいことです。常に更新され変更されるコンソールと PC コンポーネント、中途半端な完成度またはバグや有料の追加コンテンツが満載のゲーム、最終的に破産するか、さらに悪いことにメンタルヘルス回復クリニックに入院するリスクさらに神経衰弱を起こした後、彼はますます具体的になっています。つまり、多くのビデオ ゲームの制作と配布に関連する特定の状況の理由を理解するのが難しいのと同様に、継続的な技術革新に追いつくのは困難ですが、パブリッシャーによる特定の選択にも追いつくのは困難です。しかし、最近ユーザーを本当に夢中にさせていることが特に 5 つあります。、国民と家族を分断し、ジョイパッド上での家庭内暴力事件の増加につながっています。そして、私たちはそれらを一つ一つあなたに持ち帰ります。

リマスター (リマスターの、リマスターの)

ゲームの制作・開発にはお金がかかります。そして、トリプル A タイトルについて話している場合、かなりの数字について話していることを考えると、問題はさらに複雑になります。出版社や著者もこれらの経費に含める必要があり、そこから収入を得なければなりません。しかし、今日の市場は非常に複雑であるため、多くの企業は「あえて」新しい道を試したり、人気のあるゲーム状況や仕組みとは異なるゲーム状況や仕組みに投資したりすることを恐れているようです。そしておそらくこれが、彼らが昔のヒット曲をリマスター版で再提案する原動力となっている精神なのだろう。結局のところ、彼らの観点からすると、リマスターは新しいトリプル A 製品を生産するよりもはるかにリスクが低く、NPD アナリストのマット ピスカテラ氏が主張するように、それが真実であるとしても、一定レベルの新しい製品よりも売り上げが少ないことがよくあります。 , 「開発コストが大幅に削減され、新規制作に関わる開発スタジオのリソースを奪われずに問題なく外注できるプロジェクトである」というのも事実です。一方で、最終的にユーザーの大部分がこれらの作品を無料で撮影した場合、しかしその場合は彼を買う、明らかにさまざまな出版社に対してこの道を続けるほうがよいでしょう。 要するに、彼らはある不名誉な政治家の有権者のようなものです。誰も彼らに投票したことがないのに…。それで、どうすればいいでしょうか?有名なビデオゲーム愛好家であるウラジーミル・プーチン氏は、ロシアでこの問題を根本から解消する法案を提案した。それは、リマスター版の購入者の差し押さえを合法化し、リマスター版を販売する店主に非常に高額な罰金を科すというものである。

最適化の失敗

私たちを含むゲーマーを文字通り夢中にさせるもう 1 つの点は、現在多くのゲームがリリースされているという事実です。バグだらけで最適化されておらず、ユーザーを多くのベータテスターに​​変え、そこで料金を支払い、問題を解決するために後でリリースされる修正とパッチにすべてを集中させます。何百万もの冒涜の中からユーザーのフィードバックを拾い読みします。簡単に言えば、不完全な製品を販売しているのです。かつては違っていました。たとえ 14 万リラでも出費して、カートリッジを購入し、コンソールに差し込んでプレイする人がいました。停止。今日では、ゲームが開始するか、最初の興奮したアクションですべてがクラッシュしないか、シナリオの一部が宇宙の虚空に消えるのを見なければ、すでに良いことになっています。とりわけ、これらの修正「パッチ」は非常に巨大な場合があり、ハードディスク上の多くのスペースを占有し、必ずしも問題を解決するとは限りません。実際、場合によっては症状を悪化させることもあります。したがって、製品のライフサイクル全体を通じて継続的な更新が行われます。確かに、制作の観点から見ると、ビデオ ゲームは大きく変化しており、特定のタイトルでは、その構造、サイズ、仕組みが原因で、開発者に以前には存在しなかった一連の課題や関連する問題が生じています。特集で書いたようにとても興味深いので、ぜひ読んでみてください。しかし、これは、それほど複雑でないものであっても、特定の状況がさまざまな作品を特徴づけているという事実を取り消すものではありません。

寿命の短さと有料DLC

最近のビデオ ゲームについて人々が嫌っているもう 1 つの点は、寿命が短いことです。カットシーンを除く多くの作品は一瞬で終わります。本体の電源を入れてディスクを挿入する (またはハードディスクからゲームを開始する) だけで終わりです。まるで、超興奮した初心者のティーンエイジャーと、知識豊富で官能的なポルノスターとの性的関係を目撃しているかのようだ。:後者がブラジャーのホックを外すとすぐに、ザック!それが起こった、少年は抵抗できなかった。つまり、数時間プレイすると70~80ユーロ?それでは、一部の開発チームは何をしているのでしょうか?有料DLCは「発明」されたものです。実際、多くのパッケージには、ゲームを完了するために役立つレベルやアドベンチャー部分が含まれていることがよくあります。でもクソ野郎、「バスケットボールの試合と同じくらい長く続く、くだらないように最適化されていて、他のほとんどのゲームと同じように退屈なビデオゲームに、私たちに腕や足の金を払わせて、血の気が引くだけでなく、あなたは私たちに金を払うよう要求するのね」ゲームの決勝戦にすでに含まれているはずだったものについて、そこにいるのですか、それとも行きますか?これらは一般的にコメントです。ソフトウェア ハウスに対抗して行進するもの、または単に行進するだけでも問題ありません (写真に写っている会社の場合)...

マイクロトランザクション

追加の有料コンテンツだけでは不十分な場合は、マイクロトランジションもあります。知らない人のために説明すると、これらは、ビデオ ゲームのキャラクターなどをすぐにアップグレードするためのボーナス、装備、その他の便利なオブジェクトを入手するために、リアルマネーで購入できる本物のショートカットです。簡単に言うと、アドベンチャー ゲームをプレイしていますが、キャラクターを強化するための珍しいオブジェクトやその他の便利な要素を探して丸一日を無駄にしたくないですか?問題ありません。「すべてを殺す」武器から最も珍しいガジェット、ゲーム内でテクニック、スキル、その他使用できるものに対する「支払い」に使用される経験値や仮想通貨まで、必要なものを直接購入できます。レベルを上げるために。スポーツ タイトルをプレイしていて、仮想の分身はオンライン ゲームごとに平手打ちされる汚い豚ですか?問題ありません。お金を払えば、ドーピングして現象にするために必要なものが手に入ります。この慣習は、侵略的なものであれば、当然のことながら「ペロタ」を地球半周旅行させることになります。要するに、テレビやモニターの前で眠れぬ夜を過ごして人格を向上させるために一生懸命努力し、その後誰かに挑戦するためにオンラインに現れたら、もしかしたら捨てられるほどのお金を持っている勤務中のゴージャスな男に出会うかもしれない、と多くの人が言います。そしてゲップであなたをノックアウトするクールで超強力なキャラクターになるためにそれを費やしました。しかし、本当に悲しいのは別のところにあり、問題の男はゲーム自体や楽しむことについて無関心な傾向があるということです。したがって、おそらく数回のトレーニングセッションの後、キャラクターをそのレベルまで成長させ、バグパイプのように彼を倒す準備が整うとき、退屈して彼はすでにお金を無駄にする別のゲームに移っているから、あなたは彼に二度と会うことはありません。

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