古いゲームのリマスター版はパブリッシャーにとって非常に便利なので今後も継続される

ゲーマーは、最新世代のコンソール向けにリマスターされたリマスター版が多すぎることについてよく不満を言いますが、まとめ買いで成功につながる。彼が指摘するようにGamesindustry.biz からの興味深い記事、ここ数か月の間に、世界中のチャートがマリオカート 8 デラックス、ワイプアウト、ファイナルファンタジー XII、そして何よりもクラッシュ バンディクー N. セイン トリロジーを含むさまざまなリマスター版で混雑しました。その売上はActivi自身を驚かせた現在、PlayStation 4 と Xbox One の間で約 80 本のリマスターが公開されており (データは 2013 年 11 月から開始)、これは 2 つのコンソールで発売された総タイトルの約 15% を占めています。

なぜこの現象はこれほどの規模に達したのでしょうか? NPDのアナリスト、マット・ピスカテラ氏は、リマスター版のほうが、新しいトリプルAリリースを制作するよりもはるかにリスクが低いと指摘し、売り上げが落ちることが多いのは事実だが、開発コストは大幅に削減されると述べた。これらは問題なくアウトソーシングできるプロジェクトであり、新しい制作に関わる開発スタジオのリソースを消費することはありません。もちろん、タイトルの古さと移植先のプラットフォームに大きく依存します (ハードウェアの多面的な性質とユーザーのさまざまなニーズを考慮すると、PC では移植を作成するのがより困難です)。しかし、一般に、これらの手術には禁忌はありません。

Piscatella 氏によると、コストと開発期間が増加し、新しいゲームを市場に投入するプロセスがますます長期化するため、新しいコンソールの最初の数年間は、リマスター版と移植がますます中心になるとのことです。つまり、カタログを更新することで、新しいゲームを迅速に一般に提供できるようになります。すでに述べたように、彼らは依然としてこれらの活動を高く評価しており、多額の報酬を与えているようです。