PlayStation実行する25年、そして、1994年の終わりに、ソニーコンソールが日本で誰もが狂ったようにし、1日1日に100,000ユニットを配置し、多くの西洋のファンを押し進めたことを雑誌で読んでから、それほど多くの時間が経過したとはほとんど信じられていません。何らかの犠牲を払って取得します。文字通り:輸入PlayStationに必要な数値は、百万のリラをさまよいました。
コンソールの立ち上げの前の数ヶ月は、多くの困惑と虐待された懐疑論によって特徴付けられました。さらに、日本の会社にとっては、それまでは競技場での絶対的なデビューでした。任天堂eセガ、後者は32ビットの課題を彼と一緒に受け入れることを決定しました土星。ただし、リッジレーサーの家の削減により、状況が予期せぬ転換がかかったため、利用可能なゲームの一部を表示するだけで十分でした。
PlayStation
PlayStation彼は1995年9月29日にほぼ1年後にイタリアに到着しました。リッジレーサー、しかし、何よりも壮大な格闘ゲームからバトルアリーナトシンデン、3次元ジャンプフラッシュプラットフォームから、空中飛行射撃から!そして未来のレーサーによって一掃する。コンソールの筋肉を見せたり、ユーザーを文字通り無言で、技術的なソリューションに直面して動揺したりすることができる製品は、ゲームルームの外では不可能だとは考えていませんでした。
しかし、ソニープラットフォームを明確に奉献するのは証券の第2波でした。クラッシュバンディクーファイナルファンタジーVII、Da Colin McRae Rally aグラン観光、da regacy of Kain:soul reaver ad ape Escape、daバイオハザードTekken、Da Tomb Raider Metal Gear Solid、Da Fifa a Iss Pro Evolution。
最も関連性の高いものをリストするには、ビデオゲームと同義になったコンソールの成功を統合し、今日も続いているカルトに命を吹き込みました。
102を超える人々のメリット数百万ただし、販売されたユニットのうち、ソニーのデザイナーやエンジニアの才能にもなります。ソニーのデザイナーやエンジニアは、他のものよりも強力なマシンをパッケージ化することができましたが、魅力的で特徴的なデザインを備えています。 aコントローラ時間の経過とともに大幅に進化し、振動関数とアナログダブルスティックを統合し、すぐに標準になりました。
PlayStation 2
それまで達成された並外れた成功によって強化されたソニーは立ち上げましたPlayStation 22000年3月4日、日本では、今回は西洋のデビューでギャップを数ヶ月に減らしました。同じ年の11月24日にイタリアの店舗に到着したこのコンソールは、間違いなく非常に特定のデザインを誇っていましたが、その非対称性は特別なスタンドを使用して垂直に配置する可能性によって正当化されました。
ただし、元の審美的な選択は防止されませんでしたPS2以前のモデルから得られたすでに信じられないほどの結果を克服するために、世界中で1億5500万台に達し、これまでで最高の販売コンソールとして自分自身を課しています。
ソニーにとっての新たな成功、もう一度一連の要因の息子:ハードウェアのパフォーマンスからDVDプレーヤーを含めることまで、明らかにゲームの並外れた品質を通過し、しばしば最初にデビューしたプロダクションの続編に続くPlayStation。
最も有名なタイトルの中では、言及しないことは不可能ですGran Turismo 3:A-Spec、Grand Theft Auto:San Andreas、Metal Gear Solid 2:息子の自由、キングダムハーツ、鉄拳5、ファイナルファンタジーXII、そしてもちろんの最初の2つの章戦争の神。ただし、PlayStation 2は、新しい遊び心のある可能性を実験することもできます。マイクを使用したアイトイカメラとミュージカルゲームをご覧ください。
psp
PlayStation 2の大人気によって強化されたソニーは、ポータブルコンソールの分野でも競争することを決めました。psp2004年12月12日に日本でPlayStationポータブル彼は2005年9月1日にヨーロッパに着陸するのにほぼ1年かかりましたが、長年(2014年に生産が停止した)は、さまざまな美的および技術的レビューの主人公でしたが、その一部は適切に成功していません(PSPGOを参照)。ハンドヘルドは合計約8,000万台を販売し、特に日本の大衆の好みを征服し、歴史的に移動中のゲームに似ています。
UMDSの使用はマルチメディアフィールドで成功を収めていませんでしたが、PSPソフトウェアのフロントでは、いくつかの非常に有効で評価されたゲームの退場が見られました。戦争の神:スパルタの幽霊、 同じように暗殺者の信条:血統aメタルギアソリッド:ピースウォーカー、グランドセフトオートの物語から純粋な純粋なワイプアウト、鉄拳5からキルゾーンまで:解放。 Monster Hunter、Patapon、Jeanne D'Arc、Final Fantasy Tactics、Luminesなど、ポータブルエクスペリエンスのために特別に設計された一連の宝石全体を通過します。
PlayStation 3
間違いなく、これまで以上に最も物議を醸すソニーコンソール、PlayStation 3彼は2006年11月11日に日本でデビューし、2007年3月23日にヨーロッパに上陸しました。高価な読者を統合する選択肢ブルーレイの激しい競争よりも大幅に高い販売価格を決定しましたXbox360さらに、これは、市場でのより大きな滞在を誇る可能性があり、これにより、コンソールの人生の最初の段階が適切に単純ではなくなりました。これには、ハードウェアコンポーネントに関するリスクの高い賭けが追加されました。ハードウェアコンポーネントは、その支点がセルで表されていました。開発者が悪用するのが困難な可能性のある紙の上のプロセッサ、特にマルチプラットフォームプロダクションで特に強調されています。ピアノのものと同様の光沢のある黒いデザインが装備されており、前述のXbox360よりもはるかに静かなタッチイグニッションボタンと散逸システムに関して、一連のかなりの注意事項が装備されています。開発面での大きなコミットメントのおかげで、いくつかのデザインの選択に関連しています。いたずらな犬、吸盤パンチ、ゲリラゲーム、メディア分子などの才能ある研究の獲得により、そのような非常に成功したフランチャイズが作成されました。未知、私たちの最後およびLittleBigPlanet、および事前に存在するブランドの豊かさと同様に悪名高いそしてキルゾーネ。日本企業が次世代への移行で数えることができた非常に強固な基盤。ゲームに加えて、実験の不足はありませんでした:PlayStationネットワークデジタルの世界への扉を開き、PlayStationストア時代よりも前に、統合された現実になるまで。コントローラー動く彼らは、体の動きで制御された通常以外のゲームの作成を許可し、3Dブームの間にPlayStation 3からのサポートが不足していませんでした。したがって、最終的なバランスは広くプラスであり、初期エンジンのためではなかったかもしれません。販売されている8740万台以上のものを超えるものを目指していたかもしれません。
PlayStation Vita
PlayStation Vita彼女は、PlayStation 3で見つけることができるものに近い優れた品質のポータブルエクスペリエンスを提供することを目的として生まれました。2011年12月17日に日本でリリースされ、2012年2月22日にヨーロッパでリリースされたコンソールには、ハードウェアの立派なものが装備されています。 、容量性タッチ機能、二重アナログスティック、さらにはリアタッチパッドを備えた優れた5インチOLEDスクリーン。確かに最も異なるニーズを満たすことができる特性は、悲しいかなユーザーの特性は、ハンドヘルドとは異なるものと特異なものを期待することに慣れていること、またはモバイルゲームの侵略によってあまりにも多くのものを期待することに慣れているものではありません。不利な条件により、PlayStation Vitaは8年間で販売された15〜1,600万台を超えないことを確認しましたが、ポータブルプラットフォームが一連の優れたゲームをかき混ぜることを妨げません。Uncharted:L'Asso D'Oro涙、ダ・ドラゴンの王冠a重力ラッシュ、アサシンクリードあたりのパッサンドIII:解放、グアカメリー!、切断されたE人4ゴールデン。その人気を再起動できなくても、ハンドヘルドの特性を活用することができた削減と新しい知的特性の組み合わせ。
PlayStation 4
私たちは最近の歴史を参照してください:2013年11月29日にヨーロッパに着陸した日本ではなく、西で最初に驚きを発しました。PlayStation 4彼は、前世代の最後の年にソニーが作った良いものを最大限に活用する方法を知っていました。また、強力でテストされたコンポーネントを備えたX86アーキテクチャを選択します。すぐに、並外れた品質のタイトルを削ります。ハードウェアアップグレードの必要性が生まれたとき、それはテレビの拡散を受け入れることができます4k、日本の会社が導入されましたPlayStation 4 Pro。結果?現在までに、プラットフォームの販売は額です1億280万台。