ゲームパス:パブリッシャーは成功を保証するため、すべてのゲームをサービスに入れようとします

マイク・ローズ、創設者兼責任者出版社No More Robots、彼はそれを実現しようとすると宣言した彼のすべてのゲームゲームパス、成功を保証し、開発者の負担を軽減するために。

Rose 氏は、非常に単純な真実を述べることから始めました。ゲーマーは、Game Pass とビデオ ゲーム業界全体がどのように機能するかを理解していません。ディセンダー、彼はこのタイトルで、マイクロソフトのサービスが独立系製品の収益に与える有益な効果を明らかにしました。

ローズ: 「ニュースでゲーム パスについて読むたびに、『ディセンダー』の検索は言及でいっぱいになります。双方の人々が、なぜこのゲームがゲーム パスに関する主張の証拠であるかを説明しようとしています。そのたびに、ゲーマーがそう考えていることが理解できます。ビデオゲームがどのように機能するかについては何も理解していません。」

この単純でほとんど多面的な真実の観察は、代わりにゲーム パスを生命線と見なすローズの正反対の意見から生じています。「私に言えるのは、私たちの目標はすべてのゲームをゲーム パスに提供することだということだけです。そうすることで、私たちはその成功を確実にし、開発者の大きな負担を軽減します。しかし、なぜそうすることが私たちにとって悪いことなのか、プレイヤーの皆さんに教えてください。」

実際、Game Pass で公開することで利益を得られると主張するパブリッシャーが、Instagram で写真を数枚公開しただけの人々から逆のことをするようアドバイスされるのを見ると、微笑ましくなります。これがインターネット上での仕組みです。