EA Sports UFC 5、新しい格闘シミュレーターをプレビューしました

おそらくパンデミックとそれがさまざまな開発チームの作業習慣に及ぼした影響のため、これまでよりも 1 年長くかかりましたが、現在ここにいます。EA スポーツ UFC 5は 10 月 27 日にデビューしますが、今回 EA カナダの担当者は、このシリーズを現世代のゲーム機である PS5 と Xbox シリーズにのみ提供することを選択しました。

ゲームの最初の公式トレーラーでも「可能な限りリアル」と述べられているように、視覚的な忠実度を可能な限り重視することが意図されており、この場合、アスリートは前例のない詳細レベル、1 件あたり 60 フレームで再現されます。 2 つ目は、最新世代のエフェクト、傷のリアルなレンダリング、およびすべてを管理する新しいグラフィックス エンジン、強力な DICE ブランドの Frostbite です。

私たちが見たのはEA スポーツ UFC 5 プレビュープレス向けに用意された特別プレゼンテーションのおかげで、ゲームに関するすべてのニュースをお伝えする準備ができました。

分類と極端なリアリズム

EA Sports UFC 5、肌上の汗の滴が詳細レベルのアイデアを与える

EA Sports UFC 5 の開発者は、分類新版のPEGI 18は、初めて「成熟した」カテゴリーに分類されるが、それはまさに戦闘のダイナミクス、そして何よりも対戦するアスリートの顔や体に与える結果に重点が置かれているためである。もう一つは八角形。

私たちは総合格闘技の試合について話していますが、EA カナダがスクリーンにもたらしたかったのは、さまざまな戦闘機を忠実に再現するためのジオメトリや技術だけでなく、試合終了までに採用されたソリューションの真正性でした。傷をリアルにするそして、それらが苦しむ人々にとって何を意味するのか。

そういう意味で、次のような制度が導入されております。64,000通りの異なる組み合わせ切り傷、擦り傷、腫れ、腫れ、出血の間で、後者は試合中に血飛沫が汗の滴とともにキャラクターからキャラクターに移る可能性を考慮して物理的な方法で管理されました。

これらの側面が純粋に美的価値を持つことに限定されないことは明らかです。具体的に反映されますアスリートの身体能力に影響を与える: リアル インパクト システムのおかげで、鼻の骨折は疲労耐性に影響し、目の損傷により視覚的に制御できない体の側面がより脆弱になり、脚の損傷が遅くなります。動き。

EA Sports UFC 5、医師がアスリートの怪我をチェック

それだけではありません。怪我とそれに関連するすべての新しい管理は、戦闘機が試合を続行するかどうかに影響を与える可能性があります。実際、流血の切り傷や明らかな損傷の場合、試合は停止されます。医師に状態を監視してもらう負傷した選手が負傷し、続行できなかった場合、勝利は対戦相手に与えられます。

必然的に、このタイプのアプローチにより、特定のタイプの戦略を実行することが可能になり、おそらく他の戦闘機の弱点に打撃を集中させて、相手の状況を確実に悪化させて負傷させることができます。強制停止: これらのメカニズムが通常のゲームプレイに実際にどのような影響を与えるかを見るのは興味深いでしょう。

よりリアルでありながら、よりダイナミックな戦い

EA Sports UFC、ランニングサブミッション

EA Sports UFC 5 の目新しさは明らかに傷の表現だけではありません。ゲームプレイ新しい提出システムから始めて、既に比較的ドライになっている前回の版で見られたメカニズムの最適化と合理化を試みます。この意味での開発者のアイデアは、無駄な時間を排除するために、トランジションをよりダイナミックにすることでした。

テイクダウンが成功したら、相手に肘打ちをしたり、相手をホールドに閉じ込めたりすることができます。クイックタイムイベント今回はアナログスティックのみを使用する必要があるため、以前よりもはるかに直感的です。したがって、マット上で過ごす時間が大幅に短縮され、提出の結果はいずれにせよ数秒以内に明らかになるでしょう。

内容と対応

EA Sports UFC 5、アリーナも壮観

適切なサポート体制がなければ、最高の格闘体験であってもそれ自体が目的になってしまいます。EA Sports UFC 5 は、この意味で全力で努力するつもりです。キャリアモードまた、ユーザーにさらなる信頼性を提供するために再設計され、自分の名を上げてアルティメット ファイティング チャンピオンシップとの契約を獲得したい初心者ファイターを指揮することができます。

その時点で、私たちのキャラクターはトレーニングキャンプの厳しいトレーニングセッションに耐えなければならず、連盟のスター選手、例えばヴァレンティーナ・シェフチェンコ自身も直面することになります。アスリートをカバーする、今回はコーチの役割を果たし、進歩の一環としてベストを尽くすよう私たちを後押ししてくれるでしょう。課題に賢く対処します繰り返す必要はありません。

EA Sports UFC 5 ボーナスファイター モハメド・アリ

これまでのバージョンと比べて、試合前のロッカールームでコーチが私たちを鼓舞しようとする瞬間など、新たな瞬間を体験することができ、オクタゴンに入ると、チームの奥深さを知ることができます。人工知能も再設計されており、これには次のものが含まれます。200以上の行動パターン私たちの対戦相手のために。

EA Sports UFC 5 のもう 1 つの新機能は、オンラインキャリアしたがって、私たちがパーソナライズされたファイターで直面することができ、マルチプレイヤーで他のプレイヤーと戦い、徐々に進化ポイントを獲得して、作成したアスリートを改善し、レベルを超えるポイントに到達することもできるパスです。プレステージメカニックのおかげで、キャップと進行を再開します。

EA Sports UFC ボーナスファイター ヒョードル エメリヤーエンコ

現実の出来事との対応が不足することはありません。ファイトウィーク: 公式 UFC カレンダーと同期して課題やコンテンツを調整するモード。報酬を得るために完了する必要がある毎週の一連の試合に参加し、その時点で実際に競技に参加しているアスリートの存在を確認します。 。

プレゼンテーションでは、EA Sports UFC 5 の名簿全体は明らかにされませんでしたが、ファイトウィークの一環として、いわゆる分身、つまり特定の時代にインスピレーションを得た最も有名なファイターの特別バージョンのロックを解除することが可能になります。彼らのキャリアの。予約注文すると、エメリヤーエンコ ヒョードル、マイク タイソン、そして初めて、モハメド・アリ

次世代グラフィックス

EA Sports UFC、ニューフェイスの味

冒頭で書いたように、EA Sports UFC シリーズの新しいエピソードは、現世代のコンソールのパワーと、凍傷は、同様の文脈で、観客とアリーナの構造に囲まれているにもかかわらず、八角形の中で2人の主人公だけが向かい合っており、本当に素晴らしいことを約束しています。

への移行60fps同様の作品に必須の要素は、ビジュアル レンダリングだけでなくゲームプレイの精度にも反映され、照明システム、次世代のシャドウ、改善されたレンダリング、強化された視覚効果により、まったく新しい体験が提供されます。最大限のスペクタクル性を目指したひと目。

EA Sports UFC 5、アスリートの入り口

プレゼンテーション中に、私たちは次の分野への参入を目撃しました。アレックス・ポテタ、スタッフとともに、オクタゴンに入るまでアリーナを横切ります。これは、EA Canada がこのプロジェクトに注力したいと考えている注意のレベルと詳細を理解するのに十分でした。前面にも本物のスポーツ選手に似ている、目と肌に適用されるデュアルロアシェーダーによって強調されます。

すべてを味付けする何かを見つけます映画のようなリプレイ、魅力的な演出と、何よりもゲーム内アクションと比較してさらに強化されたグラフィック効果を備えた、ショーの中のショーであり、MMA ファンの欲求を満たしてくれるでしょう。

EA Sports UFC 5 の新機能は非常に多く、説得力があるようです。これまでのスポーツ試合における PS5 と Xbox シリーズへの移行です。さらにダイナミックで即時性のあるゲームプレイについての話がありましたが、戦闘の奥深さや多くのコンテンツも忘れることはありません。どうやら、ライセンスタイトルであるアルティメット・ファイティング・チャンピオンシップの新版は、大きなことを目指しているようです。

確かなこと

  • 視覚的には素晴らしいことを約束します
  • さらに即時的だが軽薄ではないゲームプレイ
  • 豊富なコンテンツ

疑問

  • メカニックはすべてチェックする必要があります