ユーザーや一般の人々からの初期の反応は非常に良かったにもかかわらず、決勝戦収穫が思うように進まない予想を下回る結果のネクソン、韓国企業の決算報告で報じられた内容によると。
決勝戦はひとつ対戦型マルチプレイヤー一人称シューティング ゲーム、いくつかの興味深い機能が特徴です。この設定では、プレーヤーを一種の賞金競争に参加させ、その目的は、お金と名声を得るために敵を排除することであり、これはすでにかなり独創的な要素を表しています。
特に高く評価されているもう 1 つの機能は、シナリオとのインタラクションです。このゲームでは、設定の大部分を破壊し、レベル デザインとカバレッジをリアルタイムで変更し、このジャンルのゲームでは他では見つけるのが難しいダイナミズムを生み出すことができます。 。
好評を博したゲームだが、安定性はあまり高くない
The Finals の機能はレビューと世間の両方から高く評価されましたが、明らかにそれらは、継続的なサポートが提供されるライブ サービスとして構成されているゲームにアクティビティとユーザーの一定の規則性を与えるには十分ではありませんでした。
として配布されているという事実無料でプレイできる経済を利益を維持するためには、コミュニティが常に非常に活発であり、少額取引を購入する傾向があることが必要であるため、この意味で事態は複雑になります。
ネクソンがザ・ファイナルを現在の戦略の「フランチャイズの柱」と考えており、それが明らかに高い期待を決定づけていることを考慮すると、これらの要素は明らかに満足に達成されていません。
「の打ち上げは、シーズン23 月にはプレイヤーが増加しましたが、長くは続かず、予想を下回る収益とユーザー維持率の低下が報告されました。」とネクソンの文書で読みました。問題を理解し、解決してください。」
ザ・ファイナルのこうした残念な結果は、ネクソンが財務業績に対して設定した目標の達成も失敗につながりましたが、これらは成功によってバランスが保たれていました。デイブ・ザ・ダイバー、とりわけ。