Unreal Engine5は、Appleシリコンサポートを使用してMacで巨大なステップを作成しました

壮大なゲームとAppleの間の統合された敵意にもかかわらず、Fortniteの長いDiatribe内で獲得され、公式店から外部店を使用する可能性があります。非現実的なエンジン5しかし、最近、歓迎するために実質的に進化しましたMacに関するいくつかのニュース、Apple Siliconのネイティブサポートのおかげで

しばらく前まで、壮大なゲームの有名なグラフィックエンジンは、その特性の多くがサポートされていないことを考えると、Macフィールドでかなり後方の位置にありました。アーキテクチャアームを備えたプロセッサしたがって、Apple Siliconの「M」シリーズの新しいバージョンですが、最近状況は最近変わりました。

私たちはまだいっぱいではありません平等Windowsプラットフォームに提供されるサポートと比較して、同様のレベルに達することを目的としているため、すべての開発者とユーザーにとってより均一なエクスペリエンスに達することを目的としています。

メタルレンダリングハードウェアインターフェイス(RHI)の最適化により、最終的に、非現実的なエンジン5の基本的なテクノロジーを使用できます。ルーメンEナナイト、所有者の照明システムと正面の幾何学的管理の基礎で。

LumenはAppleシリコンのすべてのバージョンでソフトウェアを介して管理できるようになりましたが、Epic Gamesは更新を開発しています。ハードウェアアクセラレーションこれは、M3およびM4プロセッサで提供され、ハードウェアを介したレイトレースにつながる可能性があります。

同様に、ナナイト技術はまた、Appleプロセッサの特性をより広範囲に活用し始めるはずですが、どちらの場合も、M1プラットフォームはこの非現実的なエンジン5の進化から除外されているようです。

これらに加えて、他の多数のバリエーションにより、壮大なゲームグラフィックエンジンの使用におけるシステムリソースの最適化が大きくなるため、金属特性のより深い活用が可能になります。