Hauntii、憑依と射手の間の奇妙な実験のレビュー

英語では、動詞「to haunt」は「寄生する、憑依する」を意味します。これが名前の選択が完璧な理由ですホーンティMoonloop Games のビデオゲームとその主人公の幽霊の両方の名前として使用されます。小さなホーンティは、物体や生き物に入り込んでそれらを制御し、その能力を利用することができ、生と死の間の神秘的な土地で旅を続けることができます。で見たのと少し似ていますゴーストトリック 探偵ファンタズマそしてでスーパーマリオ オデッセイいわば、Cap-tura システムを使用しています。

敷地は素晴らしく、手作りのツートンカラーのビジュアルスタイルのおかげで、Hauntii は最初は魅力的な製品として現れます。しかし、長期的には、Moonloop Games が作成したシステムは混乱しており、あまり魅力的ではないことが判明、幽霊の物語に対するプレイヤーの注意を高く保つことができず、永続的な興味を生み出すことができません。 Hauntii は本当に興味深い洞察を持っているので、これは残念です。

詳しくは当サイトでお伝えしますハウンティのレビュー

上がるには?

ゲーム開始直後、ハウンティーは天使に似た存在であるエターニアンに出会い、謎の塔から一緒に登ろうと誘われるが、ハウンティーはどこからともなく現れた鎖で地面に固定されている。

Hauntii は私たちを次のような立場に置きますファンタズミノ彼にとってまったく新しい場所に到着したところです。基本的な仕組みを簡単に説明した後、長い髪の白い幽霊が私たちに近づき、エイリアンの言語で一緒に昇天しようと誘います。ただし、ハウンティは頑丈な鎖で地面に拘束されており、一方ではその謎の存在を探し、他方では彼の過去を求めて旅を始める。

実際、ハウンティは自分の前世のことを何も覚えていませんが、星を集めて空の特別な星座に配置することで、自分が誰であり、何が彼をそのような状態に導いたのかを知ることができます。他の失われた魂たちと話しているうちに、彼は自分が出会った光る生き物がエターニアンであることを発見するが、その存在については反対の意見があるようだ。エターニアへ幽霊をより高いレベルに引き上げることができる救世主もいれば、彼らを軽蔑し、本当の危険であると考える人もいます。少なくとも原理的には興味をそそる点には欠けていないが、もっと熱意を持って辛抱強く語られたはずの物語だ。

つきまとう幽霊

Hauntii は物体や生き物に憑依することができます。たとえば、柱に寄生することで、柱を動かしてドアを開けたり、パズルを解くことができます。

Hauntii の最初の瞬間から、私たちはアクションと探索に焦点を当てたゲームに直面していることを理解しており、等角投影で描かれた世界があり、約 1 時間のプレイ後には、その構造が非常に複雑なエリアも提供されます。驚くことではありません。 、at Our little ghostには地図が付いています。体験の中心となるのは、所持、ツインスティック シューティング システムで作られています。Hauntii は霊的な発射体を発射して、柱、木、ボールを吐き出す奇妙な存在などに寄生することができます。柱を動かすとドアを開けることができ、攻撃的な動物を手に入れると、その幽霊が途中で見つけるであろう敵対的な霊との戦いに勝つことができます。したがって、木に登ると、ただリラックスした瞬間が得られ、周囲の環境を熟考することができます。

言い換えれば、所持は戦闘で勝利するためと、Hauntii への道を阻むパズルを解くための鍵となります。問題は、ゲームの初期段階では進行が非常にシンプルで直線的であることですが、すぐに Moonloop Games の開発者がプレイヤーの手を離れて、混乱する状況(特に戦闘において)多くの異なる存在が、しばしば奇妙な動きや必ずしも明確ではない能力を持ち、指標、数字、収集するオブジェクトでいっぱいの画面に挿入されます。

技術的なレベルでは、Hauntii は確かに見直す必要があります。PC と Steam Deck の両方で、あまり熱狂的でない状況でもフレーム レートに一貫した問題があり、一般的にゴーストの冒険はさまざまな場面で混乱することが判明しました。特に、戦い

これらすべてはゲーム エンジンの助けにはなりません。私たちのテスト (PC と Steam デッキで実行) では次のような問題が発生しました。かなりのつまずき、特に緊迫した状況ではない場合でも、フレームレートが顕著に低下します。全体として、Moonloop Games はやりすぎを望んでいたようで、所有する存在や所有を確実に機能し続けるために常に収集するオブジェクトの無意味な増殖がなければ、平和的に機能するはずのエクスペリエンスを不必要に複雑にしていたという印象を受けます。

熟考

Hauntii は、ビジュアル部門の驚くべき美しさのおかげで、探求段階で最善を尽くします。ツートンカラーの配色が、勝利を呼び起こし、刺激的な選択であることが判明しました。

私たちがこのようなことを言うのは、Moonloop Games が作成したゲーム体験の間違いなく最も弱い点である、ストレスや戦闘関連のタスクから解放されて世界を探索できるようにすることで、Haunti が間違いなくより良く機能するからです。世界は素晴らしいキノコがたくさん生えた森、沼地、妖精が住む村など、飽きのこない本質的なツートーンで輪郭が描かれています。 Hauntii は、優れたサウンド デザインと、感情が最も激しい瞬間に響くサウンドトラックのおかげでもあり、全体として芸術的なレベルで際立っています。イタリア語への翻訳がないため、ゲームを英語でプレイしたことを指摘しておきたいと思います。いずれにせよ、テキストの量は決して膨大ではなく、必要な言語レベルは全体的に控えめです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

Hauntii は芸術的なレベルで個性に満ちた製品ですが、ゲームプレイの点ではあまり中心的ではなく勇敢であることがわかります。混乱しており、技術的な観点からはあまり洗練されていません(開発者がゲームのコードに関連するさまざまな問題を解決するために取り組んでいることを確認したとしても)、Hauntii は変動するエクスペリエンスであり、探索フェーズでは素晴らしく、戦闘中はイライラすることがよくありますそして多くのパズルを解く中で。ゲーム分野の一部をより統合し、放棄していれば、Moonloop Games の開発者は、人生の意味や私たちの関係について考えることで考える方法を探している人たちにとって、より中心的で瞑想的で満足のいく体験を作り出すことができたでしょう。死と私たちの過去。すべてを考慮すると、Hauntii は輝かしくなく、作成者が行った選択の理由について困惑することがよくあります。

プロ

  • 見ても聞いても素晴らしい
  • 物語の前提が興味深い

に対して

  • 技術面でやるべきことはたくさんある
  • 戦闘中混乱する
  • プレイヤーをすぐに放っておいてしまう
  • 作品のメッセージが明確ではない
  • プロットに魅力が欠けている