ゲーマーの想像の中では、Ninjagaiden 2 を上級の難易度でクリアすることは、子供の頃によく行われる愚かなほど危険な「体力テスト」の 1 つとほとんど同じです。実際、テクモシリーズはデビュー以来、プレイヤーにコンボや防御テクニックを暗記させたり、ゲームオーバーを繰り返すことを我慢させたりするなど、アクションゲームジャンルへの決して優しいアプローチでは際立っていた。チーム忍者、元リーダーの人物像
板垣伴信は、難易度だけでなくゲームプレイの質も特徴とするゲームを作りたいという願望を決して公にしていませんでした。すべては技術的な実装に影を落とすことなく、実際に常に、どのような場合でも、利用可能な最も強力なゲーム システムに向けて努力を捧げます。この観点から、PlayStation 3 用の Ninjagaiden Sigma のリリースが注目されるべきです。これは、Sony コンソールで非常に顕著な技術的改善 (1080p サポートを含む) とさまざまな追加を享受できた Xbox 用の Ninjagaiden Black のリメイクです。価値のあるもの。あるコンソールの世代から別の世代に飛躍するためにゲームを再設計することが明確な意味を持つとしても、Xbox 360 と PlayStation 3 のような技術的に類似したシステムの間で移行が起こると、同じことは失われることになります。まさに出口忍者外伝シグマ2。
私の忍者の友達
上級悪魔の女王エリゼベットは、黒蜘蛛忍者に、ハヤブサ一族を殲滅し、大悪魔の復活を可能にする魔法の物体である悪魔の像を手に入れるように命令します。これを防ぐために、巨乳 CIA エージェント ソニアは伝説のリュウ ハヤブサに助けを求めます。しかし、彼がそれを見つけたときは手遅れのようです。悪の勢力が先手を打ち、主要な悪魔がいくつかの大都市を征服し、その力は無限であるように見えます。したがって、リュウは日本から始めて敵を倒し、既知の世界、そしてその先へ彼らの足跡をたどらなければなりません。自由に使えるのは、
ハヤブサ一族の神聖な剣、そして徐々に彼の武器庫の一部となる一連の非常に強力な武器。忍者外伝シグマ2この意味で、Xbox 360 バージョンですでに見られている武器に、非常に強力な閻魔牙が追加されます。これは、エクリプス サイズ (つまり、強力なヴォルフを倒した後に得られる巨大な鎌) ですら青白く、戦闘を可能にする両手の大剣です。この恐ろしい死の道具が引き起こす可能性のあるダメージを考慮すると、ボスの場合ははるかに簡単です(特に完全にアップグレードした場合)。 Microsoft コンソールで Ninjagaiden 2 をプレイしてクリアした人にとって、その違いは本当に大きなものです。ただし、ゲームをよりアクセスしやすくすることを目的として「ファイリング」が行われたゲームプレイの要素はこれだけではないようです。このリメイク版で最初に気づくのは、実際には難易度の変更や女性キャラクター全員のブラジャーのサイズの変更ではなく、血が含まれていないことです。シリーズの特徴的な要素である赤い液体は、犠牲者を攻撃したときに出る匿名の紫色の香りに置き換えられ、リュウの鋭い刃が巨大なボスを攻撃しているように見えるすべての休憩シーケンスから完全に削除されましたそれ以上でもそれ以下でも、殴り武器として。幸いなことに、切断はまだ残っており、打撃に応じて、敵が腕と脚を失い、それに応じて行動し、おそらく極端な神風攻撃を試みるのがわかります。この状況では、三角ボタンを操作することで「致命的」を実行できます。これは PS3 では重攻撃に相当します。私たちのキャラクターは暴力的な処刑を実行し、その敵のトン数に関係なく、瞬時に問題の敵を排除します。リュウの剣についた血の色がまだそのまま残っているのが微笑ましい…。
あなたが知るであろう暴君を倒してください...
もしそうなら忍者外伝シグマ2Xbox 360 のオリジナル バージョンよりもある意味で簡単ですが、これは邪悪な忍者や悪魔を切り倒すのが簡単になったことを意味するものではありません。戦闘システムの基本を知らずにステージに足を踏み入れ、さまざまな敵に立ち向かっても何も進みません。そのため、受け流しや回避行動に細心の注意を払い、敵が脆弱なときに攻撃を試み、あらゆる機会を利用して敵を攻撃する必要があります。数を減らすために死刑を執行する
私たちを取り巻く脅威の総体。このリメイク版ではリュウの手裏剣は無限になったが、この点に関しては明らかなスキミングがあり、現在は通常タイプのみが使用可能になっている(Xboxでは追加手裏剣が2種類あった)。機関銃も廃止され、焼夷弾を発射する真に強力で効果的な大砲が設置されました。このバージョンでは弓も利用可能です。照準システムに関しては、明らかな簡素化が行われており、残念ながら場合によっては問題の前兆となります。オリジナルの Ninjagaiden 2 では手動で照準を合わせる必要がありましたが、ここではキャラクターの背側 L2 を押すだけで済みます。最も近いターゲットを「ロックオン」します。ただし、ビューの管理がまったく改善されていないことを考えると (多くの場合、ビューは対処しなければならない「追加の敵」を表します)、小さなバグにより、敵を攻撃することが非常に困難になる状況があり、イライラする(熱帯雨林ステージを参照)。ゲーム構造自体はさらに簡素化され、ロケーションの一部のエリアで直面する可能性があった難しい「チャレンジ」が完全に削除され、特定のセクションを探索するために必要な「キー」が削除されました。 、周囲にいる忍者を倒すとアクセスできるようになります。最後に、どこに行く必要があるかを理解するためにレベル マップを参照することはもはや不可能です。必要なのは、戻るボタンを押して、移動する必要がある方向を表示することだけです。
グループワーク
のニュースの中には、忍者外伝シグマ2もちろん、モミジ、レイチェル、アヤネという 3 人の異なる女性キャラクターを操作する追加ステージも含まれています。モミジは魅力的な巫女で、ハヤブサ一族の少年が誘拐された後、黒蜘蛛一族との衝突に巻き込まれます。強力なハルバードと弓を装備しており、彼女はどんな敵にも立ち向かうことができます。レイチェルはシリーズの古い知人であり、彼女は非常に効果的な長い武器(槍とハンマーを組み合わせたようなもの)と遠距離攻撃用のマシンガンも持っています。アヤネは、ついに、頻繁に強制的なピンク髪の忍者になりました。デッド・オア・アライブ・トーナメントに参加することに不安を抱えるリュウ。これはおそらく最も強力ではありませんが、短剣と爆発性の投げナイフを備えた最も機敏な追加キャラクターです。 3人の女の子が登場するミッションは、すでに見た場所に設定されていますが、この機会に合わせて変更されており(たとえば、日中ではなく夕方にヴェネツィアを訪問します)、リュウのミッションよりも短く、「サバイバル」という課題に向けたものとなっています。ボスを含め、対処しなければならない敵の数が多いことを考えると、」タイプです。これらの追加レベルを完了すると、モミジ、レイチェル、アヤネを協力ミッションでも使用できるようになります。このモードは、最初のステージを完了するとロックが解除され、2 人目のプレイヤーの人間と一緒に利用可能なレベルの中から選択したレベルをプレイできるようになります。オンライン (または単純な CPU) で募集されます。残念ながら、ストーリー モード全体を協力モードでプレイすることはできません。また、このタイプの体験に特化したレベル自体は、敵でいっぱいのオリジナルのレベルのクリップにすぎませんが、ほとんど進行しません。最後に、Xbox 360 の Ninjagaiden 2 とは異なり、ゲームを終了した後、すでにロックが解除されている武器やアップグレードを使用して、おそらくより高い難易度でゲームを最初からやり直すことはできないと言わなければなりませんが、そうする必要があります。レベルを個別にリプレイするだけで満足です。
トロフェイ プレイステーション3
でプレイすることで獲得できるトロフィーは 51 個あります。忍者外伝シグマ2。それらの大部分は、その実行を学んだらすぐにさまざまな秘密のテクニックを学ぶだけでロックを解除できますが、その後、単一の武器を使用して一定数の敵(通常は1000人)を排除することで征服する必要があるものもあります。武器。最も価値のあるトロフィーは、通常どおり、すべてのミッションを正常に完了し、他のすべてのトロフィーを取得することで取得できます。
技術的な実現
技術的な違いは、忍者外伝シグマ2オリジナルの Xbox 360 バージョンのゲームはセンセーショナルではありませんが、存在します。まず第一に、Sony コンソールでは、ゲームは実際の 720p (576p ではなく) およびかなり安定した 60 fps で実行されます。たとえこれが、特に明るい色調を特徴とするステージでは、残念なことに非常に顕著な「テアリング」効果となってしまう場合があります。確かにテクスチャはより鮮明に見えますが、これは特に休憩シーケンス中に顕著です。全体的にカラーマネジメントは改善されているようです。最後に、自由の女神 (はい) など、見た目にも美しい巨大なボスがいくつか追加されました。
完全にキャンセルされました(ゲームの半ばあたりで対処しなければならなかった巨大なワームを参照してください)。会話にはイタリア語の字幕が付いており、英語または日本語で聞くことができます。音響効果と音楽はどちらも素晴らしく、後者は間違いなく最も興奮した壮観な段階を強調するのに適しています。一方、オンライン管理は控えめに見えます。ゲームやパートナーの選択をあまり制御できませんが、少なくともラグに関連する問題は発生しませんでした。
結論
1年以上前に発売されたゲームのリメイクですが、忍者外伝シグマ2アクション ゲームという点では現在の競争相手に十分に対抗しており、このジャンルの並外れた代表者であることが確認されています。また、Xbox 360 用のオリジナル バージョンと比較した違いは、Microsoft コンソールで既にゲームを終えた人であっても、Tecmo タイトルの購入を正当化するほど顕著ではなく、純粋主義者は、血の欠如は(切断の存在を考慮すると)何か不条理で不当なものとして扱われます。したがって、PS3 では周囲の赤が大幅に減り、全体的に難易度と奥深さが低下していることに気づくことができますが、その要素は 3 人の追加キャラクター用のいくつかの新しいステージの存在と、興味深い協力ミッション モードによって補われています。グラフィックスの違いはそれほど目立ちませんが、何よりも現在の技術基準に適応するために必要な「洗練」がゲームに追加されます。
プロ
- 奇想天外なアクションゲーム
- 非常に興味深い協力モード
- 新しいステージ、新しいボス、新しいキャラクター
に対して
- 印象に残らないグラフィックスのアップグレード
- 少数の離反が多すぎるが、時には不当である
- オリジナルよりも難しくなく、複雑ではありません