Nintendo Switch:The Patton of E3 2018

12か月前、彼は自分自身を短いが説得力のあるプレゼンテーションの主人公にしていましたが、任天堂はロサンゼルスのE3と特別な関係を持ち続けています。 6年間、日本企業はカリフォルニアのイベントの段階で物理的に提示されていません。任天堂直接。 l 'E3 2018それも例外ではありませんでしたが、今回は判決が口の中に苦しみを残しました。この作品では、状況の在庫を取得します任天堂スイッチ、フェア中にフォローする機会があったイベントの品質、排他的およびサードパーティのサポートの多様性をとり、将来の視点で評価と視点にスペースを与えます。

Metroid Prime 4からBayonetta 3までのE3 2018と偉大な欠勤者の直接

E3 2018をフォローする機会があった人たちは、今年の版で提案されたいくつかの会議が特にエキサイティングではないことに気付くでしょう。私たちはすでにこの方向に意見を明らかにしていますが、概念を強化します。任天堂のプレゼンテーションは、おそらく最も弱いロットでした(電子芸術と一緒に)。はい、それはでした直接1回目と2番目の部分の間では、一方的すぎる、不均衡であり、同社は文字通り、今後数ヶ月と数年でスイッチで私たちを待っているものの徹底的な概要を私たちに与えることを私たちに与えてくれました。の細心の説明から何も削除したくない名簿Di Super Smash Bros. Ultimate、確かにフランチャイズのファンの好意を満たした人は、選択されたタイミングはあまりにも希薄化されているように見えました。おそらく、年間に任天堂によって配布された通常の任命に沿って、E3のような期待に満ちた文脈ではありませんでした。

実際、彼らはそうです最も予想されるゲームのいくつかは完全に欠落しています主にファンによってメトロイドプライム4。昨年の驚きの発表の後、私たちにロゴだけを垣間見るティーザーがあったので、何か新しいことを期待することは合法だったでしょう。代わりに実際に到着していないフリッカー。同じことがスピーチの価値がありますベヨネッタ3、些細なブランドに隠された今のもう一つの素晴らしい疑問符。しかし、たとえばを引用して、再び続けることができますヨッシーの新しいゲーム- 延期から2019年までの新鮮 - または、来年は光が見えるはずのポケモンの待望の主要章。誰かが少なくともaで望んでいた動物交差の新しい章、しかし、この場合でも、任天堂は事前にプレイしないことを好みました。一言で言えば、無駄な機会。

Super Smash Bros. UltimateとPokémonの間の排他的:行こう

任天堂のプレゼンテーションでは、スペースが新しい知的財産に与えられましたデーモンxマシナ、明らかに楽しんでいるメカベースのシュータービジュアルスタイル完全に独特です。Xenoblade Chronicles 2彼は、シングルプレイヤー拡張のタイトルの発表のおかげで、しばらくの間主人公を返しましたトーナ - 黄金の国。他の革新の中でも、のリリースの発表に言及する価値がありますニンテンドースイッチごとのFortnite、新しいJergp映画Octopath旅行者、7月のデビューに近いe火の紋章:3つの家、過去数ヶ月の公開の後、自分をビデオゲームプレイの主人公にした。

プレゼンテーションの最初の部分は、ビデオとリリース日の発表の余地も残しましたスーパーマリオパーティー、10月5日からSwitchのミニゲームに基づいて、現在有名なフォーミュラをもたらす有名なパーティーゲームのさらに別の章。任天堂が年末にここから頼ることができる排他的なタイトルのラインナップで、私たちも覚えていますポケモン:行こう、ピカチュウ! Eポケモン:行こう、イービー!、11月16日に計画されています。そして、前述のものSuper Smash Bros. Ultimate、12月7日にE3で確認されました。完全には、差し迫ったことにも言及する価値がありますマリオテニスエース、我々は持っていますレビューは最近公開されました、同様に差し迫っていますラビッド:王国の戦い コン・ドンキー・コングのスイッチの変換キャプテンヒキガエル:トレジャートラッカー、7月13日に。最後に、予想を覚えていますモンスターハンター世代究極、8月28日から利用可能になり、任天堂ハイブリッドの所有者がモンスターハンター:ワールドの不在を補うことができます。

クラッシュバンディクフットのサインのようにマルチのように

長い間話がありました第三者が保証するサポートNintendo Switchカタログでは、状況には改善の余白があります。特に、何らかの変換のリリースタイミングに関しては、状況はすべて安定しているようです。コンソールの優れた販売は、開発者が高さで移植するように動作するように刺激し、ハードウェアは特に独立した現実にとって重要な段階になりつつあります。他のすべてのエディションがまとめられています。市場の主要な指数から始めて、言及することが適切ですWolfenstein II:新しいColossus、パニックボタンによって作成された新しい変換。来週から利用可能になります。 Doom's Portingで起こったように、彼は元の体験の品質を維持することを目指しました。数日で、テキサスのスタジオがこの種のタイトルをスイッチで実行するために必要な避けられない技術的妥協を管理することができたかどうかを発見します。 6月29日になりますCrash Bandicoot N. Sane Trilogy、最終的に一緒に移動して使用できます新しいDLC「Future Tense」。

夏の後、それは変わり目になりますFIFA 19、EA Sportsによる避けられないサッカータイトルのさらに別のエディションは、昨年の半ばに実験が成功した後もスイッチに着陸します。バンダイナムコもまもなく試合になります。ドラゴンボールファイターの移植、まだヨーロッパでは正確な日付がありません。一方、「Extreme Type」モードなど、未発表のコンテンツが導入されることがわかっています。 Ubisoft Conferenceでは、実際に見られましたStarlink:アトラスのための戦い、スイッチ上で提案します例外的なキャラクター:スター・フォックスの古き良きキツネ・マクラウド。最後に、変換を覚えておく価値がありますWasteland 2:監督のカットアーク:生存が進化しましたメガマン11e過剰調理2

将来の視点

E3 2018は、SonyとMicrosoftが実施した戦略と比較して、任天堂の習慣を改善またはさらに悪いことに再び確認しました。この作品で言及したタイトルの多くは、デーモンxマシナ、ファイアエンブレム:3つの家とヨッシーの新しいゲームが2019年にすでに設定されているため、その年に計画されています。基本的には、京都の家は興味があるようです「正直な」行を維持し、他の海岸で起こったように、最初の予告編から2、3年後に出てくる運命にあるタイトルを表示しないように確保しています。実際の爆弾の場合、辛抱強く必要であり、最終製品の品質を特権化するために分析された場合、これは必ずしも悪ではありません。この意味で見ると、排他的な面での日本の家の戦略はより多くの意味を想定しているように見えますが、基本的な質問は残っています。実際に新しい素材を明らかにする意図が欠落しているのに、なぜ直接的にE3に参加するのですか?言い換えれば、私たちは余分な努力をすることができるアイデアのままです。さらに、年末にここからのスイッチで私たちを待っているラインナップのファーストパーティーのおかげで、任天堂が地面を準備していることが望ましいです2019年に決定的に3月を変えるスイッチがインストールされたベースが、おそらく3億ユニットが販売されたマイルストーンを越えた場合。最新の財務データが語った1700万台以上のユニットが配置されました市場での最初の12か月の存在で、同様に優れた現在の税年度の予測

結局のところ、任天堂オブアメリカの社長、フィルズエイムレジー:ハードウェアの解言を超えて、Switchの勝利カードは1つでした明らかにより適切なマーケティングポリシーそして、Wii Uの時点で採用されたものと比較して、新鮮なコミュニケーションのカットがあり、さまざまなパブリックバンドによく適応できる作品と比較して、作品で小さなものから広い意味で家族に、最も興味のあるプレイヤーに、少し構造化された遊び心のある体験を受け取ります。そして、ハイブリッドの性質に代表される陽気なものがあります。要するに、任天堂は、これらの要素のおかげで、これまでにすでに旅行している素晴らしい旅のおかげで、ステージをやり過ぎや燃やすことなく車をよく売り続けることができると確信しているようです。第三者の貢献へUbisoft、Bethesda、Electronic Arts、Bandai Namcoのように、Square Enix、Capcom、およびプラットフォームにアプローチすることを喜んで歓迎してきた独立した研究の多数も同様です。E3 2018では、3DSについてはまったく話していませんでした。任天堂は今、すべての努力をスイッチに集中したいという印象を与えています。あなたが言うことは何でも、3DSが今その時間を成し遂げたことは明らかです。たぶん、尾の最後のストロークがいくつかあるかもしれませんが、ライフサイクルのこの非常に高度な段階で大きな衝動を期待するのは危険です。それにもかかわらず、これは彼らがすぐにそこにいることを保証しましたポータブルプラットフォームの新しい広告;ポットで沸騰するものがわかります。

結論

任天堂のE3 2018は、材料に基づいて客観的に弱く、おそらくここから来年まで直接献身的な他の献身的な直接で見られる多くの著しい欠席者になりました。排他的なカタログはいくつかの興味深いインスピレーションを提供しますが、プラットフォームに固定されたままであるか、まだスイッチファミリーの一部ではない人々を参加させるように一般の人々を説得するためのより大きな努力に役立ちます。私たちは確かに借金でそれについて話す時間と方法を持っています。

プロ

  • スイッチは引き続きよく販売されています
  • これまでに任天堂が行った優れたマーケティング作業

に対して

  • ほぼ一方向の直接
  • 年末にここからあまりリッチではない排他的なラインナップ
  • 多くの偉大な欠勤者