マリオテニス エース、レビュー

シリーズの最新ゲームマリオテニス彼らは私たちを完全に納得させていませんでした。特に優れたコントロール システムとボールの物理学など、優れた品質が示されていたにもかかわらず、それらはゲーム デザインに疑問のあるタイトルでした。魔法陣の導入は、アクションにペースを与えるというよりも、単純にアクションをより混沌とし、さらに悪いことにテニスから切り離されてしまいました。家庭用ゲーム機向けの最初の 2 章が、そのインスピレーションの源となったスポーツを誇張したものであるとすれば、最後の 2 章、3DS と Wii U 向けの章は、意図せずして神が禁じたものではありませんでした。マリオテニス エース (Nintendo Switch)、この物語の責任者である歴史家によって監督されました。Shugo Takahashi、そのDNAのいかなる構成要素も否定しません。原点に戻る代わりに、つまりよりシンプルでよりアーケード ゲームに戻る代わりに、次のようなメカニズムが採用されています。マリオテニス ウルトラスマッシュ、彼はそれらを洗練し、からのタッチでスパイスを加えます。格闘ゲーム。ばかげているように思えるかもしれませんが、この動きは非常に賢明です。さまざまなジャーナリストによって、テニスは、試合の種類や戦術の交差点から、物理的な接触のないボクシングの一種として定義されることがよくあります。 Top Spin 4 の開発者自身は、自分たちのゲームを「ラケット格闘ゲーム」と表現していました。そうですね: Camelot はこれに限定されませんでした。コンセプトをインタラクティブなものに変換し、格闘ゲームに典型的な要素を挿入したからです。具体的には、スペシャルショット、それを実行するためにロードするエネルギーバー、利用可能なラケットの枯渇によるKOの可能性です。最も興味深いのは、その選択というよりは、それが非典型的ではなく賢明であると考えられるということではなく、むしろその結果です。つまり、画面上のアクションは実際のゲームとはかけ離れています。テニスしかし、このスポーツと格闘ゲーム自体の実際の親和性を考えると、マリオテニス エースの試合によって生み出される感覚には、実際の試合と多くの共通点があります。相手を倒すための適切な戦術計画を立てながら、迅速かつ反応的に行動する必要があります。

ゲームプレイに適したコントロール

マリオテニス エースのさまざまな階層レベルを見てみましょう。ザゲームプレイを制御するコマンド基本は通常のものです: A はトップスピン(つまり、下から上への回転)、B はバックスピン、とも呼ばれます。スライス(上から下への回転)、Y はフラット ショット (高速で回転なし)、X はロブ (スティックを上に傾ける)、ペーパー ボール (スティックを下に傾ける) を表します。各ショットは 3 つの方法で発射できます。1 つは短いクリックですが、出力はほとんどありません。ショットをロードする、つまり 3 つのメイン ボタンの 1 つを押し続けると、より大きな速度と角度が得られます。最後にダブルクリックします。2 つの圧力の間の距離が大きいほど、ショットは強くなります。このジェスチャーにより、より中心的でありながらより強力なショットが保証されます。多くの詳細がこれらの基本的なショットを曖昧にしていますが、一般に、トップスピンに対する理想的な反応はバックスピンであり (逆もまた同様)、フラット ショットも同様に反応します。そして何よりも、軽い負荷のトップスピンは弱いショットであることを考慮する必要があります。スライスとは異なり、代わりに (まれなケースを除いて、Boo を参照) 最大まで強化された場合の収量はリフトよりもはるかに低くなります。対戦相手を大きく動かしたり、適切なポイントから適切な方法で反応したりするたびに、フィールドに小さな星が表示され、そこに通常よりもさらに強力なフラット ショットを投げることができます。あなたは大丈夫です - 交換を制御し続けることができます。

すべてにおいて、これが関係しますエネルギーバー、ショットのチャージレベルに応じてより速く充填され、テクニカルショット(右アナログスティック)でリカバリを実行するとさらに速く充填されます。適切なタイミングで実行されなかった場合、この最後のショットはボールをそこに送り返しますが、エネルギーを得る代わりにエネルギーを奪います。ロードされると、このバーで何ができるようになりますか?星の中に入ってRを押すと、インテンスショット: 非常に強力なショット。一人称で正確に準備され、相手のラケットにダメージを与えることができます。彼はブロックするか、体の近くでボールを打つことで身を守ることができます。そうしないと、ボールを逃がすか、ラケットが怪我をすることになります。インテンス ストライクに相当する防御的なものは、激しいスピード: R を押し続けると時間を遅らせることができ、遠くのボールに到達しやすくなります。この場合のエネルギー消費量は固定されておらず、移動時間に関係します。理論的には、競技場を横切ることで、すべてを使い果たすこともできます。しかし、最大までチャージすると、より興味深いものが可能になります。つまり、スペシャルショットです。これは、インテンスショットに非常に似ていますが、さらに強力で、二次的な詳細ではなく、相手が「ブロック」したりしない限り、相手のラケットを破壊することができます。一見すると、答えることを拒否します。

シングルプレイヤーの冒険

前の説明から推測できるように、このゲームは、すぐにコントロールできるとはいえ、決して単純ではありません。これが、キャメロットにモードが含まれていない理由です。アドベンチャーマリオテニス エース、しかし、ゲームを開始したらすぐにプレイするように勧めます。すでにオンラインで公開されている短い紹介フィルムの後、あなたは地図上でマリオの立場になり、ゲームが提示するさまざまな課題に直面しなければならないことに気づきます。あなた。もちろん、すぐにメインメニューに進むこともできますが、タイトルがアドベンチャーから始まっているという単純な事実は、キャメロットがアドベンチャーの必要性をどの程度認識していたかを明らかにします。チュートリアル。なぜなら、実際、これは古い歴史とは何の関係もないからです。ポータブルシリーズ、そこであなたはテニス選手を選び、アカデミー内に住んで、彼がマリオに挑戦するまで、スキルとトロフィーキャビネットで彼を成長させ、進歩させました。いや、残るはキャラクターレベルとその他諸々だけ統計しかし、ラケットについてはあまり多くの解釈の余地はありません。アドベンチャーでは、マリオは独立してどんどん強くなっていきます(たとえば、強さとテクニックのどちらかを選択するなど、別の展開の可能性はありません)。ラケットでも同じことが起こります。 。プレイヤーに残された漠然とした戦略的決定はラケットを持つ順序だけですが、ここでも事前に確立された階層を変更することなくモードを簡単に完了できます。

L'アドベンチャー基本的にはモードと同様の長いチュートリアルですシングルプレイヤースプラトゥーン: 期間はイベントの量 (30 から 40) よりもあなたのスキルに大きく依存します。唯一確実なのは、一度完了すると、マリオテニス エースをそこそこ上手にプレイできるようになるということです。最小時間は 3 時間、最大時間は 10 時間と見積もることができますが、予想どおり、プレイヤーの能力に応じて大きく異なります。マップが 7 つのエリアに分割されている (ただし統一されている) と、段階的により複雑な動きが導入され、スピードと安全性を常に高めながらそれらを実行する方法を知る必要があります。つまり、マスターしていなければ完了することは不可能です。ブロックと激しい攻撃、そしてテクニカルな攻撃。彼が直面しなければならない出来事マリオ、冒険の唯一の(またはほぼ...)主人公はほとんど似ていますが、古典的なテニスの試合、ドリブル競技、さらにはボールをプレーヤーに触れさせてはいけない特殊な試合など、難易度はますます高まっています。対戦相手、伸縮性のある長方形を叩いてポイントを蓄積する必要があるチャレンジ、そして各エリアの最後に、ボス色々な方法でボールを打たれます。後者の多様性は素晴らしく、満足のいくものですが、私たちは時々予測可能な一時的な出来事にもっと何かを期待していました。ストーリーについて語ることはほとんどありませんが、実際は非常に単純です。邪悪なラケット、ルシグナが、ワリオ、ワルイージ、そして永遠に不幸な貧しい人々、ルイージを占拠しました。テニス配管工は弟と、いつものようにキノコ王国自体を救うために行動を起こします。 (現時点で) 利用可能なすべてのキャラクターとすべてのステージのロックを解除するには、アドベンチャーを完了する必要があります。

トーナメント: ステージとキャラクター

アドベンチャーがよくできていて機能的であれば、同じことは言えません。トーナメント、数と報酬の両方の点で私たちを失望させました。昔はマリオテニスそれらはより多くありましたが、何よりもより中心的でした。ユーザーは、それらを獲得することでテニスプレーヤーがより速く、より強力になるため、すべてのキャラクターでそれらを完了する動機になりました。マリオテニス エースでは、開発者はこのモードにそれほどの名声を与えていません。キャラクターとスタジアムは冒険から直接アンロックされ、トーナメントは 3 つしかなく、難易度は上がります (ただし変更はできません)、そしてアスリートのアーカイブがあります。誰が彼らに勝ったのか。私はキノコのトロフィー(4)、フィオーレ(土地)とステラ(ハードコート): 各試合は 3 試合に分けられ、決勝は 5 セットのベストマッチとなります。後者は実際の試合とは異なり、2試合のみで構成され、引き分けの場合はタイブレークが開始されます。私たちはその事実にさえ感謝していませんでした。スタートーナメントアドベンチャー モードの最後のイベントよりも単純で、後でプレイされる傾向があり、さらに面白くないことがわかります。むしろステージ数やキャラクター数は多め。最初の地形は 11 で、最も重要な地形は間違いなくマリナレナ: 夜間と日中の両方で利用できるだけでなく、3 つの標準サーフェスすべてをホストします。私たちは明らかに草、コンクリート、赤土のことを言っています。彼らの典型的な特徴はよく表されており、ハイレベルの挑戦では、彼らは試合の結果を決定する上で非常に重要になります。たとえば、芝生の上ではショットを打つ時間がほとんどないため、ベースラインヒッターはより多くの奮闘をするでしょう。取引所を支配するために。他の 7 つのステージはさらに特殊で、船の甲板からクッパ城のアトリウムまで、森や砂漠を通過します。これらは伝統的な表面間の相違をさらに強調していますが、何よりもそれぞれが異なる障害物を提示しています。森にはボールを食べて吐き出すピラニア植物があり、船のマストは正確にフィールドの真ん中にあり、それを迎撃します。バウザーからのショットは、彼の子分(攻撃して反対側に送ることができます)によって常に脅かされます。しかし、すべての非典型的なコースは伝統的な方法でプレーすることができ、その特殊性を取り除き、表面の特徴だけを維持することができます。

先ほども言いましたが、私ですら人物たくさんあります: 16 人ですが、一部のアドベンチャー テニス プレーヤー (カメックなど) がまだ選択できないことを考慮すると、将来的には他のプレーヤーも確実に追加されるでしょう。これらは 6 つのマクロ カテゴリに分類されます。パワフル、多用途、テクニカル、スマート、防御力、そして速さ。これらのタイプはそれぞれ速度の程度が異なり、メイン 3 ショットの効果も異なりますが、スペシャル ショットに関しては実質的にペアになっています。同じカテゴリ内でも、キャラクターは同じではありません。デイジーはマリオのように万能で、スピードは速くなりますが、パワーは劣ります(少なくとも、私たちはそう認識しているようでした)。スパンゾはクッパと同じくらい強力ですが、はるかに機動力がありますが、トップスピンでプッシュする必要があるときの破壊力もそれほど高くありません。現時点でバランスについて言うのは難しいですが、少なくとも高いレベルでは、強いショットで動きやすいテクニカル系とファスト系は使いにくいのではないかと感じています。グラフィカルにゲームは非常にシンプルで、エイリアシングに悩まされることもありますが、開発者はその最高の機能、特にアニメーションを引き出すことに長けていました。後者は、ショットのリアリズムとマリオの世界の融合、および各キャラクターに与えられた特殊性において評価できます。マリオは調和のとれた動きをしますが、ワリオは動きもショットもグロテスクです。つまり、全体的な効果は非常に優れていますが、詳細を観察するとさまざまな制限が垣間見えます。森の地面の質感はこの意味で模範的であり、遠くからでもよくわかりますが、クローズアップショットでは明らかにそれほどではありません。

オンラインとオフラインのマルチプレイヤー

マリオテニス エースの支点は言うまでもなく競技です。マルチプレイヤー。 CPU が弱いわけではありません。むしろ、CPU は 5 つあります。難易度、4番目では、彼は非常に熟練したユーザーのようにプレイします。阿蘇(5 番目、最高) はさらに優れており、いくつかの近道を利用する傾向があるのではないかとも考えられます。彼は確かにテクニカルショットさえも外しませんが、ショットが始まる前から動いているように見えることがよくあります(結局のところ、ショットの読み込み中に方向を決定する必要があります)。エースレベルでの100ゲームのうち、私たちが勝つことができたのは約20回だけで、そのうちの半分はベイビークッパでプレイしてから攻撃して相手の時間を奪おうとし、残りの半分はマリオでプレイし、その方法を理解しようとしました。戦術的に彼らを支配することです(私たちは多大な努力を払って成功しましたが、強力なキャラクターに対して一度だけ成功しました)。が提供するコントロールバリエーションのいずれかを使用して、友人とダブルスで彼女に挑戦することが可能です。スイッチ。ただし、「テーブル」モードを使用する場合、ダブルは唯一評価できる部分でもあります。シングルマッチでは、形ではなく実質的にテレビの使用が義務付けられているためです。分割された画面とボールが小さいため、より大きなモニターが必要になります。スイッチより大きいです。

ついに到着しますオンライン。一人でも友達とでも挑戦できるので、シングルスとダブルスの両方を選択できます。ランダムに対戦相手を探す場合は、必ずクイック モード (タイブレークは 1 回だけ) と、すべてのピッチで自分が見つかる可能性 (予期せぬ出来事があった場合でも) を受け入れる必要があります。グループを開いて知人に挑戦することで、オプションを変更したり、ゲームを延長したり、特定のステージに制限したりすることができます。いくつかの (必然的に) 戦闘はスムーズに進みましたが、スローモーション ゲームを避けるために、ゲームを受け入れる前に接続の品質が報告されます (デモ テストを考慮すると、存在する可能性は排除しません)。 。きっと将来的には、同様の一時的なトーナメントが含まれるでしょうリリース前のテストしかし、一般に、競技会に焦点を当てていたことを考えると、有名な「衝突の歴史」が存在しないことに私たちは驚きました。頭と頭「テニスの典型だ。残念だけど、彼らの統計が見られたら良かったのに。キャメロットはおそらく、能力の低い選手たちをこれ以上イライラさせたくなかったのだろうが、彼らはすぐに自分たちをからかうことができ、コート中を走り続けながらも、キャラクターは 15 を 1 つ獲得した後、喜びます。

カジュアル向け、スイングモード

このモードは大々的に宣伝されましたスイングを悪用するものです。モーションコントロール、これは本質的にゲーム内ゲームです。このセクションでは、マルチプレイヤーでは必ず使用する必要があります。テレビ, そのため、Switch をドックに差し込んだ状態で、Joy-Con を 1 つ持ち、ラケットのように持ちます。キャラクターは自動的に移動する傾向がありますが、コントロール スティックを傾けることによって手動で移動することもできます。スティックは (自分に対して) 正面ではなく横に配置されるため、非常に複雑な操作になります。オプションは残されていますが、このモードが設計されており、テニス プレーヤーの自動動作に依存することで最も効果的に機能することは明らかです。キャラクターのポジショニングに適応する必要があるため、キャラクターがフォアハンドの準備をしている場合は (左利きの場合) 左からロードして腕を右に動かす必要があります。まさにこの準備段階が最も異なるものですマリオテニス エースそしてWiiスポーツ:より現実的に言えば、ショットを長くチャージするほど、より強力になります。ただし、ラケットの傾きは完全には認識されず、Wii Sportsのテニスと続編のピンポンを掛け合わせたような感じリゾート

ショットはすべて次のように存在します。メインモードしかし、それを実行するのは必ずしも簡単ではありません。ショート ボール (同様の動きですが短い) とは異なり、バックスピンはほとんどの場合成功します。さらに厄介なことに、キャラクターがプレーヤーの動きと関係のないショットを実行する場合もあります。鷹の目の存在はよく表現されており、この意味では素晴らしいものです (そして時にはそれを使用するのが理にかなっています!) しかし、意図的かつ当然のことながら、これはカジュアル プレイヤーに追いやられているモードでもあります。あまり階層化されておらず、必須ではなく、そして小切手付き不完全。おそらく、Wii Sportsの成功を利用しようとして挿入されたのでしょうが、このマリオテニス エースは、他の任天堂のタイトルとは異なり、シンプルモード(エネルギーなし)でプレイするとあまり面白くないため、これを導入した可能性は否定できません。スタンダードの仕組みを理解すればかなりの満足感が得られ、コントロールシステムは優れていますが、特別なショットを除くとかなりフラットであまりダイナミックではありません。

結論

マリオテニス エースは、過去を否定するものではありませんが、同時に新たなアイデンティティで未来を見据えたゲームです。テニスのメカニクスに格闘ゲームのダイナミクスを加え、エネルギーバーや特別な要素を挿入することで、新たな次元を見出しています。ショット。制御システムは即時的ですが、遊び心のあるアーキテクチャはそれほどではありません。これが、その意図と実装において顕著なアドベンチャー モードが役立つ理由です。これは楽しくて長いチュートリアルで、(スキルに応じて) 3 ~ 10 時間続きます。終了すると、作業のあらゆるニュアンスを利用して他のプレイヤーに挑戦できるようになります。これは、頭脳と反射神経を必要とする奥深く階層的なタイトルであり、少なくともマリオ ストライカーズ チャージド フットボール以来、最高のマリオ スポーツ ゲーム (カートを除く) です。他の任天堂のゲームとは異なり、初心者にとってはあまり評価できるものではなく、何が起こったのかを何も理解せず、あるいはほとんど何も理解せずに熟練プレイヤーによって残忍な扱いを受けることになります。これが、Swing モードが含まれている理由でもありますが、残念ながらこれは制限されており、かなり不正確です。

プロ

  • 奥深く競争力のあるタイトル
  • 高いレベルでは、反射神経と頭脳が必要です
  • 見てよかった
  • スイングモードがあると便利です...

に対して

  • ...しかし、それはかなり不正確で制限されています
  • 特別なショットを使用すると、初心者にはあまり適していません。それがないと平坦すぎます。
  • オンラインモードでは統計がほとんどない