書面にはほとんどシュールなものがありますMythic Quest Review:Raven's Banquet、なぜなら、さまざまな複雑であるが、ビデオゲームのシュールな世界でも、没入型のプレスツアーから戻ってきたという9つのエピソードの後に印象があるからです。 E3 2019年の記者会見でUbisoftが発表したAppleTVコメディは、クラシックなSIT-COM構造を備えた興味深いプロジェクトであり、シリコンバレーとしてより多くのタイトルを作曲したときにビッグバン理論として多くのコメディカルトをウィンクしますが、独自の追加を追加します。オリジナルのスタイルと世界とビデオゲームの開発を支点として。
はい、彼のゴリヤルドの狂気では、神話の探求の最初のシーズン:レイヴンの宴会はまさにこれです:ビデオゲームの世界への旅、タイトルの作成から開発まで、実現のすべての段階を通過し、歴史の段階からステージングの段階まで、インパクトとプログラミングで終わり、テスターの部分を明らかに忘れることなく。
そしてこの後?ビデオゲームが予算と確立された時期に準備が整うのはいつですか?常に納得していない人、おそらく華麗な直感を持つ同じ創造者、最後の瞬間の「クールな」アイデア、すべてを再び再び開き、やり直し、時代を拡張し、文字通りトリガーをしたい人がいるでしょうラグナロクプロデューサーと開発者のチームについては、すでに彼らの部隊と忍耐の終わりにももたらされました。そして、最終的にリリースが発表され尊敬されると、素晴らしいテストがあります。勤務中の有名なストリーマーのテストです。寝室の頂上から、フルーツジュースを飲み、エネルギードリンクを宣伝すると、若いストリーマーはゲームを承認しますか?成功するかどうか?
これは、明らかに成功した成分であり、明らかに極端で過剰にもたらされますが、一種のパロディであるが、神話の探求の真剣に自分自身をとる方法を知っている人:レイヴンの宴会。
「ボリス」がビデオゲームの世界に出会うとき
によって作成されましたロブ・マッケニー(シリーズ自体の主人公)、チャーリーデイ、ミーガンツガンツ、そしてプロデューサー自身の間にウービソフが存在し、神話のクエスト:レイヴンの宴会は、ビデオゲームアートに対する同じ情熱から生まれたプロジェクトの楽しい結果ですが、それはアクセントを置いているものです。年に数回、私たちを夢見させ、メダルの輝かしい側を見せて、カーペットの下にたくさんのほこりを見せてくれたこの業界のパラドックスは、欠陥です。
彼と30分間のエピソード約、appletv sit -com-私が覚えているのは、クパチーノの大企業のプラットフォームに到着することを覚えています2月7日- 1つですコメディア皮肉と皮肉に焦点を当てており、技術開発産業やゲームの世界である光で、そして決して皮肉でも悪いこともありません。
キャラクターはしばしば衝突します。通常は、プレイヤーが性別の表現や貿易に対する芸術など、家族を見つける問題についてです。皮肉な態度で、このシリーズはまた、非常に一般的な問題とエンターテインメントの世界での毎日の議論を振り返ろうとします。ただし、アメリカ人ではありませんビデオゲーム、まさに最初はあなたを笑わせ、状況の激化とみなされ、後で反映し、特定のダイナミクスが実際に存在することを理解するようにつながります。製品の結果。
彼らは、最終的に芸術が2番目の優先事項となる市場の古典的なルールであるものに直面しています(3分の1は言うまでもありません)、崇拝する唯一の真の神は...お金です!
創造性、マーケティング、階層
このシリーズのタイトルから直接始めてください。gdr何年も成功した後、そのニッチを広げたいと思っているこの開発ハウスの頂点は、神話の探求を中心にプレイヤーコミュニティを拡大できる新しい方法、機能、要素を探し、明らかにもっと多くの時間を稼ぐことができます。
この例は、パイロットで私たちに与えられます。ここでは、ゲームのチーフエンジニア(Charlotte Nicdao)が使用される新しい武器を設計しています。しかし、会社の長は(Rob McElhenney)がほとんど「クール」を見つけ、ゲームをより面白くするためにゲームを遅らせることをいとわない。マーケティングは、ゲーム内でそれを販売するために、武器を性的に魅力的にしたいと考えていますが、新しいオブジェクトの感覚を完全に歪めます。
この会社の2つの部分の間の闘争は、ほとんどすべての創造的な商業活動に馴染みがあるようです。あなたが正確に議論していることに関係なく、ある時点で誰かが「あなたは何をもっと得るために犠牲にするつもりですか?」という質問をする可能性があります。
これは、視聴者の注意を魅了して捉える方法を正確に知っているこのコメディ内で扱われているエンターテインメントの世界に共通する異なる問題の1つにすぎません。実際、もう1つの興味深い要素は、新しい楽しみと逆説的なダイナミクスを作成するための優れた便宜である階層的なスケールと専門的なjeです。
はい、Mythic Questがこのタイプの産業内の現在の作業状況の批判的な分析がある場合、シリーズはコメディになることを決して忘れず、したがって、キャラクターと歴史を非常に高く、遊び心のある皮肉なリズムで常に同じように動かすためです。私たちに与えてくださいエピソードエピソードでは、健康的な楽しさとエンターテイメントのピル。
追加ボーナス:素晴らしいキャスト
キャスト内に存在する各キャラクターは、完璧に特徴付けられます。 「シンプルなシットコム」であるにもかかわらず、一見すると、会社内に各メンバーが存在することとその機能について明確な考えがあります。もちろん、明らかにこの場合、私たちはステレオタイプの魔法の世界とは何かを入力しますが、常に物語に利用できるようになります。
アイデアから始まり、jeを続けて、常にマーケティングおよび広告セクターと衝突している彼の手で創造性のスピーチを取り戻すことは、シリーズで作業を勝ち取り、効果的に作るための鍵です。 。それらはすべて、現実的で人間の次元を与える要素であり、シーンを動かすキャラクターになります。
また、このメリットは、前述のロブ・マッケルヘニーや彼の先見の明の誤解された天才など、すべての頭にある誤解された天才など、その通訳者にも起因するものです。イアン・グリム、または厳密なものポピーそして、彼の魔法のようなプログラミングの芸術、すべての人を秩序に戻そうとする実用的な心、グリムはそもそもグリムです。
結論
このレビューの最後に、私たちは神話の探求:レイヴンの宴会が成功していると安全に言うことができます。このショーは、ビデオゲーム開発部門内の画面上のスクリーン観客を興味深く楽しく見て、アートと貿易が興味深い方法で衝突するときに発生する問題を探りますが、すべてのコメディの前に忘れずに。皮肉な、ゴリアルド、陽気。彼の過剰でさえ、神話の探求:レイヴンの宴会はエピソードの後にエピソードを楽しむのがおいしい気まぐれです。
プロ
- 役割の完璧なキャストと素晴らしい相互作用を備えています
- 二項創造性 - 多くの企業の現実を反映する貿易
- シリーズ全体を駆け巡る皮肉と皮肉