の最初の公開wuchang:fall落した羽採用されたグラフィックソリューションのために一般の人々を混乱させなかったかもしれませんが、ゲームは間違いなく登場しました改善次のトレーラーで、そしてこれはおそらく基地にテクノロジーの変更があったためです。非現実的なエンジンへの移行5。
この興味深い開発に関する新しいビデオ日記でXia siyuanのディレクターが説明したように中国の神話の設定魂のような、Lenzeeチームは、明確な進化を行い、Unreal Engine 4から5に移行することを決定し、グラフィックフロントでいくつかの技術的な改善を可能にしました。
特に、照明システムと物理ベースの効果は改善されたようで、ゲームの最初のバージョンと比較して詳細レベルの一般的な増加があります。
多数の明らかなグラフィックの改善
したがって、Siyuanは、Unreal Engine 5への移行によって適用される改善の中で、物理学の管理に加えて、採用された照明効果については、3つの次元モデルの管理における重要な進化についても。
使用の可能性3Dスキャンモデル高品質の結果を得ると、グラフィックロイヤルティが増加しました。
要するに、エンジンの変更により、ゲームのさまざまな技術要素の多くの改善がもたらされ、他の人に幻想的な要素をより現実的に調達するこの興味深いアクションRPGのために、チームが構築した特定の世界のすべての一般的なビジョンと降伏を増やしました。
最近、私たちはaを見ましたゲームの魅力的な伝承に特化した予告編、ゲームプレイに加えてアクションに満ちた予告編昨年10月に出現しました。 WUCHANG:PC、PS5、XboxシリーズXでfallen Feathersが予定されており、初日に到着しますゲームパスカタログに直接。