マリオテニス エース:感想
見てこのビデオ。これはオンラインテスト中に私たちに起こった最も壮観なやりとりの一つであり、私たちに有利なマッチポイントでした。ムービーは数秒前にすでにポイントが始まっているときに始まりますが、多かれ少なかれ、このマリオテニス エースを面白くしているすべてのことがわかります。ビデオが始まると、配管工、赤いポロシャツと帽子をかぶった新人フェデラーが、非常に角度の高いバックハンドのトップスピンでコートを開始します。このショットは、Aボタンを押しながらアナログスティックを右に最大限倒すと可能になります。同じボタンを 2 回クリックすると、常にトップスピン ショットが得られます。より深く、より強力ですが、角度は低くなります。ワルイージのボレーの格好の餌食になってしまいますが、こうなるとボールに届くまでに動かなければなりません。それは私たちにひどく届き、その場でタッチした後、それは非常に変位するので、私たちは強力でフラットなパサーでそれをパスします。
特別なシュートがなければ、ポイントはここで終わっていただろう。その代わりに、彼は時間を遅らせ、R を押し続けると効果が長く続き、より多くのエネルギーが消費されます。そして見事なボレーを実行し、ラリーの主導権を握ることに成功しました。なんとか抵抗します:カウンターバウンスのフラットショット(Y)、ロブ(Xと上向きのスティック)、ショートボール(Xと下向きのスティック):ワルイージは強いバックハンドクロスで最後の突進を試みますが、私たちはそれを投げ返しますそこでは、バックスピン、ダブルタップ、B キーで、同じ対角線を維持します。この時点で、彼はコートの真ん中という、テニス選手としては最悪のエリアにいることに気づいた。ネットに向かって攻撃を続ける勇気がなかったからだ。彼はカウンター攻撃を試みるが、私たちは驚かない。実際、ダウン・ザ・ラインのフラットなバックハンドで彼の不意を突くのは我々だ。ワルイージはそこに到着しますが、うまくいきません。今度は私たちが主導権を握り、実際、ゲームはボールを打つ理想的な位置を示す「スター」を与えてくれます。そこに入り、Y を押し続けると通常よりもはるかに強力なショットが得られ、ワルイージがベースラインに向かって戻ります。彼は応答しますが、現在は牽制されています。フィールドの中央にもう一人のスターがおり、またクロスする強力なフォアハンド。ワルイージがそれを取り戻しますが、私たちは優勢になります。別の星が現れて、基本的には終わりです。栄光のために、R を押して強烈なショットを発動し、見事なインサイドアウトのウィナーでサイドラインにシュートを放ちます。信じられないことに、それはテニスです。大げさでクレイジーですが、それがテニスです。そしてそれが証明しているように、任天堂はそれを大いに狙っているベータ版のために開催されたトーナメント。
テニス!
私たちの声明はあなたには明白に思えるかもしれませんが、まったくそうではありません。最後の 2 つの反復このシリーズ、3DS用のものeWii U用のもの、この観点からは貧弱であることが証明されました。エンジンは良好で、本当に良好でしたが、魔法の円が継続的に存在し、あまり論理的ではなかったので、コート上の出来事はテニスのダイナミクスから非常に遠いものになりました。一方、マリオテニス エースはそれらを誇張していますが、否定はしていません - 少なくとも、これが約 50 試合を終えた後に私たちが感じた感情です (ちなみに、トーナメント 11 回、決勝戦 9 回、敗北 9 回...マレー...またはユベントス)。ばかばかしいダンクや不可能なリカバリーでゲームの流れを変えるスペシャルショット自体は、負荷がかかり、そして何よりも正しい方法で使用されなければならないため、比較的まれです。誰も勝者を保証しません。専門用語で言うように、すでにいくつかのポイントが獲得されており、プレーヤーがパッドの角度を適切に調整できなかったためにネット上で死ぬのが見られました。そして、エラーといえば、この 50 試合では、マリオテニス ウルトラスマッシュの全時間よりも多くのボールが出ました。よく分からない方のために説明すると、この新しい方向性は前向きです。Wii U ゲームでは、ボールをうまく打つにはあまりにも簡単すぎました。しかし、ここでは遅刻すると、相手のピッチにスター選手が現れるか、もっと単純に言えば、偏ったショートシュートという罰を受けることになる。
長い前置きで予想されたように、二重のプレッシャーのない射撃にも品格が与えられています。後者は依然としてより強力で信頼性が高く、ロードされたものには依然として独自の機能があります。これにより、狭いコーナーを見つけることができ、ポイントを詰めるだけでなく、フィールドを開いて敵を動かすのに非常に役立つことが証明されています。あちらこちらに。マリオテニス64でもこんなことはできなかった。ご想像のとおり、私たちは予想をはるかに超えてこのゲームに肯定的な印象を受けています。私たちはマリオテニス ウルトラ スマッシュの改良版を期待していましたが、その代わりにシリーズ最高の章をすぐに手に入れることができました。。デモには参加していなかったので試すことはできませんでしたが、ダイナミクスは特別なロールがなくても遭遇を面白くするのに十分なようです。最後にオンラインに関する注意点を 1 つ挙げておきます。初日にいくつかの問題が発生しました。ゲームでは、対戦相手を見つけた後、その接続の質 (1 ~ 5 ポイント) が表示され、対戦を受け入れるか拒否することができます。対戦相手が 3 人いる場合はうまくいきますが、バーが 2 つある場合はいくつかの問題がありますが、バーが 1 つしかない場合はタイトルはほとんどプレイできません。それは、反射神経、タイミング、スピード、すべての要素がそのような状況で大きく変化することに基づいたスポーツアーケードです。
人物
今後数週間は、マリオテニス プレーヤーと本物のテニス プレーヤーの類似点に焦点を当てた特別番組で皆さんを元気づける予定ですが、今は種類のリストに限定しましょう。デモでは 9 人のキャラクターのみが利用可能で、そのうち 5 人は試合に勝つことでロックを解除できます。最初に強調すべきことは、これまでのマリオテニス ゲームとは異なり、エースではテニス プレーヤーがテニス プレーヤーの格好をしていることです。つまり、配管工のオーバーオールではなく、赤いポロシャツと帽子を着ているのです。もちろん、ヨッシーの衣装に関してはほとんど手を加える必要はありませんが、全体的なコンセプトが明確であることを願っています。さらに外観について言えば、アニメーションが優れていることがわかりました。アニメーションは、ある点と別の点の間でさまざまな態度をとるテニス選手 (ラケットを回す人もいれば、その場で体を揺らす人もいます) と「技術的な」アニメーションの両方で、両方とも優れています。バックハンドや両手を指すこともありますが、何よりもキャラクターによってショットが異なります。つまり、同じトップスピンでも、マリオが完璧で調和のとれた動きで放つ場合と、より荒々しく収縮したスパンゾが放つ場合では異なります(カテニャッチョは言うまでもありませんが、彼には手がありません)。マリオは 9 人のテニス プレーヤーの中で唯一の多才な男であり、言うまでもなく、彼はおそらくプレイするのが最も楽しいキャラクターです。なぜなら、彼はあらゆる点で才能に恵まれており、戦術の方向性を直接変えるだけでなく、試合に対して非常にオープンなアプローチを可能にするからだ。
ピーチは唯一テクニックに長けており、旧章ではあまり役に立たないタイプの選手だったが、ここではダブルプレッシャーなしのショットのおかげで驚くほど有能であることが判明した。つまり、彼女と対戦すると、頭を使って対戦相手をフィールドのあちこちに移動させなければなりません。トードとヨッシーはランナー志向のプレイヤーで、他の人のショットを追いかけて送り返すのに最適です。彼らは特別に強いショットを持っているわけでも、効果的なトップスピンを持っているわけでもありませんが、それでも強い打撃と多くのランを持っているので、手強い相手であることがわかります。彼らも素晴らしいサーブを誇ることができないにもかかわらず、試合に対してかなり多様なアプローチを可能にします。ただし、強力なジョークは、デモに登場する 3 人の強力なキャラクター、クッパ、スパンゾ、カテナッチョから来ています。これらのテニスプレーヤーを使用すると、戦術プランの概要がすでに示されています。攻撃、攻撃、攻撃、相手をコートからできるだけ遠ざけることです。。彼らの場合、サービスゲームとリターンゲームの間には明らかに最大の格差があります。彼らは攻撃では最も才能があり、防御では最も能力が劣りますが、彼らを使用するポイントはまさにこれです。できるだけ早くラリーの主導権を握ろうとすることです。そして、サーブが利用できるので、それは明らかに簡単です。 2 つの最も奇妙なキャラクターを閉じるために。 1人目はロザリンダで、スピンの才能に優れていますが、それでも全体的にボールスピードが優れています。本質的に、彼のバックスピンはすさまじいもので、非常にスピンがかかり、読むのが難しく、強力なショットのように後退させることさえあります。使用するのは簡単ではありませんが、その非典型的な性質を考えると、対処するのも困難です。最後は守備が得意なワルイージ。これは、マリオテニス エースが前任者から受け継いだ唯一の矛盾です。確認を待っている間、つまり CPU によって使用されるのがいつになるかというと、今回も「防御」は「ネットワーク防御」を意味し、したがって本格的な攻撃者であるということを明確に感じます。そして実際、コートの真ん中に来ると、長い腕を持つワルイージを押しのけるのは本当に難しい。
マリオテニス エースは良い意味で私たちを驚かせました。任天堂がそれに非常に力を入れていることは、その発表方法や宣伝方法から明らかですが、その前任者をよく知っているので、これほど優れた仕組みは期待していませんでした。すべてがうまくいけば、特にゲームモードにおいて、より洗練された完全な『マリオテニス ウルトラスマッシュ』が完成するだろうという考えでした。代わりに、キャメロットはゲームの基本的なダイナミクスを修正し、あらゆる観点から改善し、スポーツに近づけました。エースのテニスは誇張されており、カラフルですが、それでもテニスです。このゲームは 6 月 22 日のローランギャロスとウィンブルドンの間にリリースされる予定で、このデモの後、私たちの期待は大きく高まりました。これまでにリリースされたマリオテニスの中で最高のものになる可能性があります。無料デモは 6 月 4 日まで有効ですので、ぜひお試しください。
確かなこと
- 優れた基本ダイナミクス
- テニスだよ!大袈裟ですがテニス
- 豊富なキャラクターの豊富さ
- スペシャルショットもしっかりと組み込まれています。
疑問
- ...しかし、まだ長い間テストする必要があります
- スーパーヒットなしで品質を検証する必要がある
- 回線が遅いとオンラインプレイ不可