Wiiスポーツ

[...] 正当な疑問や期待はさておき、WiiSport は楽しいです。

テニス

テニスは、最初は完全に納得できるものではありませんでしたが、パッケージの中で最高のゲームの 1 つです。最大4人で遊ぶことができ、参加者の数と同じ数のWiiリモコンが必要になります。一人でプレイする場合でも、ゲームは常にダブルスで行われます。この場合、チームの両方の Mii (フィールド上を自動的に移動します) がショットを真似ることによってボールを打とうとします。予想通り、第一印象はあまり良くなく、ボールも選手の意図にあまり沿っていないように見え、偶然さえも考えられました。時間が経つにつれて、おそらく選択またはおそらく制限によって、特定の詳細を把握し、ソフトウェアの制約が何であるかを理解できるようになり、意見が変わり始めます。ショットは「どのように」打つかだけでなく、「いつ」打つかにも依存することに注意してください。ショットを予測することで、より角度のあるボールを打つことができるようになります。最後はボールが真っすぐに進みます。
ショット認識の品質について自信を持って評価するのは簡単ではありません。スティックを動かして「A」を押すようなものではありません。すべてのショットが成功することを期待するのは、現実の状況でそれを期待するのと少し似ていますが、そうではありません。はシミュレーションとしては正確ですが、特にラケットもボールもないことを考慮すると、適切なタイミングで適切な動きを行ったかどうかわからないからです。実際、ゲームに慣れると、ライブで射撃しているような錯覚に陥ります。
さらに、プレイヤーに応じて反応がどのように変化するかが明らかです。まったく投げない人、美しいショットをする人、外してしまう人がおり、ゲームが不正行為ではなく、不正行為ができないことを示しています。正確に言いますが、ごまかさないでください。私たちがあなたにできるアドバイスは、Mii が握っているように仮想ラケットを配置することです。すべてがより自然で現実的に見えるでしょう。手首で適用できるエフェクトも試してみる価値があります。
言うまでもなく、楽しさはフィールド上の、いやリビングルーム上のプレイヤーの数に直接比例します。
最後の注意: 恥ずかしがらないでください。画面上のメッセージが警告するように、ソファから立ち上がって、周りに誰もいないことを確認して、テニスをしてください。楽しんでください。

野球

野球もかなり楽しくて成功するゲームであり、テニスとは異なり、いくつかの制限や開始段階でのトリックが多すぎるにもかかわらず、すぐに攻略します。 2人で遊ぶにはWiiリモコンが2つ必要です。立ち上げフェーズはかなり「古いスタイル」です。ボールを投げるにはパッドを振る必要があり、ショットの種類を決定するにはリモコンのさまざまなボタンを押す必要があることが本当であれば。打者より近くに投げるか遠くに(または高くか低く)投げるか、速いボール、スピナー、またはカーブボール、または専門用語で「スプリッター」と呼ばれるもの、またはぐったりとしたろくでなしボールをプレーするかを決定できます。そしてバッターの近くに落ちて、彼を空に送ります。
打者側では、事態はさらに興味深いものとなる。その間、Wiiリモコンをクラブのように振ると、Miiがスティックを使ってまったく同じ動作をする様子が画面上で確認できます。ボールを打つとき、あなたはピッチ上にいます。ピッチが良くないと考える場合は、何もせず、投手にペナルティ(「ボール」)を与えます。そうでない場合は、打ってみてください。ヒットが成功すると、相手チームがボールを回収するのにかかる時間に基づいて、部下が自動的にベースの周りを走り始めます。サーブの後はゲームを完全にコントロールされ、あとは良いショットだったことを祈るだけです。
打席にいるときにバットを下げてバントして、相手を驚かせて塁を稼ぐこともできます。
私たちの考えはより完全なシミュレーションに向かって進んでいますが、私たちが手にしているものは出発点にすぎないことを考えると、私たちは将来に満足し、自信を持つことしかできません。

ボーリング

ボウリングについては何も言うことはありませんが、プログラマーはショットにランダムな要素はなく、同じショットを 2 回繰り返すことができた場合、ゲーム内のボールは同じように動くことを明らかにしました。 Wiiリモコンを持つ人それぞれが非常に異なる方法で射撃できること、そしてほとんどの場合、誰もが独自の方法で射撃できることがわかります。矢印と「A」キーを使用して、Mii と照準を左右に移動できます。実際の射撃は次のように行われます。本物のボールであるかのようにリモコンを胸の前に上げ(Mii も画面上で同じことをします)、「B」トリガーを押し続けます(そしてMii のアニメーションは完全に自動で始まります)、投げる動作を行い、ボールをリリースするかのようにボタンを放します。あとはショットの結果を待つだけです。 Miiのアニメーションは自動ですが、ボタンを放したタイミングでボールを落とす高さを選択できます。ボウリングのように楽しいか、ボウリングのように退屈か、決めるのはあなたです。

ゴルフ

ゴルフは単純であると同時に容赦がない。マップ上では、4 つのセグメントの線を介してクラブが到達できる距離を確認できます。画面上には複数のセグメントに分割されたインジケーターがあり、必要なパワーに達するまでスイングのジェスチャーを真似するだけです。何度でも試して、自信ができたら「A」を押して決定的なショットを打ってください。うまくいけば成功します。うまくいかなければ、次のショットで回復する必要があります。方向は方向矢印で設定できますが、風の強さと方向も考慮する必要があります。グリーン上では感度がより強調されるため、より調整されたショットを開始する必要があります。このゲームには合計 9 ホールがあり、一人でプレーする場合は対戦相手はいません。グリーン上で非常に軽いショットをしようとしている場合に備えて、ソフトウェアの不安定性を指摘するだけです。自分が混乱しているのか、それともゲームが混乱しているのか理解できないまま、何の意味も持たずにバットが動き始めることがあります。マリオ ゴルフとタイガー ウッズ (どちらもまだ発表されていませんが、期待されています) では、本当にゴルファーになる必要があります。

ボクシング

ボクシングは、パッケージ全体の中で最も物議を醸しているゲームです。まず最初に言っておきますが、これはゲーム内でヌンチャク モジュールを wii リモコン (いずれの場合も Wii パッケージに含まれています) に接続する必要がある唯一のスポーツです。どちらのセンサーもかなり人工的な方法で使用されているようです。ガードを上下に動かすと Mii も同じ動作をするのが本当であれば、攻撃しようとする場合は同じとは言えません。フォアハンドの場合は問題ありませんが、腎臓へのフックやショットの場合は少し実験する必要があり、常に認識されるわけではありません。ショットとアニメーションは明らかに完了するまでに時間がかかるため、ランダムに手を振るよりも(それでも何かにつながります)、ジェスチャーで入力するタイミングと、Mii が防御に戻るのを待つタイミングを理解しようとする方が正しいでしょう。顔の前で 2 つのコマンドを押し続けることで防御が維持され、胴体を左右に曲げることでキャラクターも同じ動作を行い、ある種の驚きを与えます。紙の上ではかなり楽しそうに見えましたが、実際にはコンピレーションの中で最も成功しなかったゲームであることが判明しました。

WiiSport: あなたの体は何歳ですか?

さまざまなゲームモードの中には、トレーニングモードと体力テストモードがあります。
トレーニング モードでは、各スポーツでより良いプレーをする方法を教え、ゲームごとに 3 種類のチャレンジ (合計 15 種類) を提供します。ここでは、テニスで、崩れ落ちる壁に現れるターゲットを攻撃するものに焦点を当てます。それは打たれること、そして映画『ボンバー』のバド・スペンサー(あるいはゲイギアだった?)のように、コーチが投げてくるボールを避けなければならないボクシングのことだ。トレーニングの最後には腹筋が痛くなります。全体として、これらの「ゲーム内ゲーム」は、各スポーツのコントロールとそのニュアンスを完全に学ぶのに非常に役立ちます。
フィジカル テスト モードでは、5 つのスポーツから選択された 3 つのテストに参加することが確認され、これらのテストの最後に、ソフトウェアが得られた結果に基づいて評価を割り当てます。 DS の脳トレと同様に、1 日 1 回テストを受けることができます。

Mii、Wiiはスポーツです

WiiSports のもう 1 つのおそらくあまり知られていない機能は、ゲームが Mii および Wii メッセージ ボードと完全に統合されていることです。プレイ中やトレーニング中にMiiを選択できます。これを行うと、彼はあなたのキャラクターになり、あらゆるスポーツで経験を積み、トレーニングでメダルを獲得します。使用できるMiiの数に制限はないので、家族や友達と一緒に遊ぶことができます。 Mii を割り当てずに誰かをプレイさせたい場合は、ゲストとして参加させることができます。また、その友達が「Mii 装備」の場合は、Wii リモコン (家から持ってきたもの) からキャラクターを釣ることができます。 )。
掲示板のメッセージは、新しい Mii の登録や特定の目標の達成など、特定のイベントをマークします。メッセージの封筒にはMiiの顔が印刷されます。
ゲームと掲示板のこの統合は、かなり興味深く成功したアイデアであり、任天堂が主に使用する機能であるという疑惑は十分にあるとしても、将来他のゲームにも適用されることを期待します。

コメント

WiiSports ゲームは E3 2006 で技術デモとして発表され、プログラマーによる Wii リモコンの機能の実験として始まりました。展示会で一定の合意を得て、私たちの手元にある商品となりました。バンドルに含まれているという事実により、そのリプレイ性と奥深さを損なういくつかの制限に目をつぶることができます (たとえば、ゴルフのトーナメントや対戦相手がありません)。最初のテスト ラウンドで、ゲームに何が備わっているのか (そして何が備わっていないのか) をすでに理解しているでしょうが、驚くべきことに、最初の試行で予想していたよりもずっとゲームをプレイしていることに気づくでしょう。重要なことは、Wii Sport が、おそらくビデオ ゲームについて知りたくなかった人たちでも楽しめるということです。トレーニング モードとフィジカル テスト モードは直前に追加されたものではなく、スポーツに対する認識を向上させるさまざまなテストに取り組むことができます。そして最後に、正直に言って、久夛良木のMiiが打ち上げに来ているときにホームランを決めることは貴重です。

プロ

  • コンソールに同梱されています
  • 楽しくて誰でもアクセスできる
  • 最後にWiiリモコンを試してみます

に対して

  • 一部のゲームは過度に簡素化されている
  • トーナメントや一人でプレイするインセンティブの欠如

この記事を書き始めると、多少の当惑と不安がつきまといます。その理由はさまざまです。自分にとって何が「才能のある」ゲームなのか、慣れていない方法で操作されるものは何か、そうでないものは何か、ということを自分で判断していることに気づきました。現在の Baffo がスポンサーとなっているテレビに接続されるコンソールではないにしても、ビデオ ゲームの歴史の中で前例があります。的を絞った考察をすることは容易ではなく、考えが重なり合い、ぶつかり合い、競技を続けていくうちにスポーツの評価が変わっていきます。このタイトルに何時間も費やした後、私たちが言える唯一の確信は、正当な疑問や期待はさておき、WiiSports は楽しいということです。
私たちの考えを再整理して、事実から始めましょう。WiiSports は必要です。幸いなことに、ここ(そして米国)の任天堂は、このスポーツ「ミニシミュレーション」のコレクションをコンソールにバンドルするというアイデアを持っており、新しいWiiコントローラーの機能をすぐに実験する機会を与えてくれました。ゼルダは素晴らしいゲームであり、Wii や GC の所有者が見逃すべきではない、ということに私たちは同意しますが、ゼルダだけを備えた Wii を所有するのは、オートマチック ギアボックスを備えた車を購入するようなものであることも事実です。手動で変更します。
ご存知のとおり、WiiSports には 1 枚のディスクに 5 つの分野が含まれており、メニューの順序ではテニス、野球、ボウリング、ゴルフ、ボクシングとなっています。また、記事の順序を見つけるために、同じ順序で説明します。 。