ユービーアイソフトは、次のことに特化した新しい研究を発表しました。アサシン クリード シャドウズゲームの公式ウェブサイトに専用の新しいパルクールシステムシリーズのこの章で紹介します。この情報には一連の短いゲームプレイ ビデオが付属しており、コンテンツ クリエイター Assassin JorRaptor が作成した以下のビデオにまとめられています。
移動システムに導入されたさまざまな革新について話す中で、Ubisoft の開発者は、Shadows には一連の機能が追加されることを明らかにしました。「スケーラブルでないサーフェス」正確には、キャラクターが掴むための物理的なハンドルがありません。前章からの意図的な変更により、開発者は「興味深いパルクール コースの作成についてよりよく考えることができ、直江が行ける場所と弥助が行けない場所をより細かく制御できるようになり、2 つのスタイルのゲームがさらに対照的になりました。 」とアソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lema-Comtois 氏は説明しました。
アクロバティックで華麗な動き
この変更により、すでに探索フェーズやステルスフェーズ中にプレイヤーがより大きな注意を払う必要がある場合、Ubisoft はゲームに次のような変更が加えられることを明らかにしました。新しい制御システム動きのために。たとえば、プレイヤーが可能なアクションの範囲を広げるために、回避ボタンがパルクール動作システムに統合されています。たとえば、ビデオで見られるように、回避を使用して逆立ちをして棚に素早くぶら下がったり、屋根や盛り上がった表面から宙返りで下に飛び降りたりすることが可能になります。つまり、動きをより流動的にし、直江のような忍の敏捷性に適したすべての変更です。
「下方向のパルクールを行うには 2 つの方法があります。古典的な方法は、方向入力なしで回避ボタンを押すか、棚の近くにしゃがむことで構成されます。キャラクターは自動的に棚から身を下ろし、ぶら下がったままになります。2 番目の方法は、より派手です。動きを棚に向けて回避することで構成され、一連のアクロバティックなトランジションが発生します。」
この新しい移動システムを試してみるのは確かに興味深いでしょうし、そうするために長く待つ必要はありません。実際、アサシン クリード シャドウズは に発売される予定です。2025 年 2 月 14 日PC、PS5、Xbox Series X|S。