ストレスの多い開発の世界では、大規模なチームの著名なメンバーが「大型車」から逃げるために逃げることがよくあります。その瞬間まで働いていました。wan hazmer、主なデザイナーの中にタイプ0eファイナルファンタジーXV、eDaim dziauddin、のコンセプトアーティストストリートファイターv、この「逃げられた」グループの一部であり、彼らの脱出は彼らに呼ばれる研究を見つけましたメトロノミック、主に音楽への愛を中心に構築されています。結局のところ、彼らの最初のタイトルは呼ばれていますまっすぐな道路はありません、そして、EDM(実際にはエレクトロニックダンス)に基づいたディストピア帝国に苦しんでいるラックロッカーのヒーローのペアを見ます。しかし、それは何千人ものシンプルなリズムゲームだと思うように注意してください。この分のクリーチャーであるが才能のあるソフトウェアハウスは、私たちが慣れているものとは非常に異なるハイブリッドアクションです。期待される 。
ロックは憎しみに勝ちます
でまっすぐな道路はありません私たちは2人のミュージシャンの役割を演じます - 予見可能として - 名前が付けられていますZUGeメーデー:それぞれのドラマーとギタリストは、彼らの音楽の強さでイントロで説明されている残酷な帝国を破壊したいと思っています。そして、これまでのところ、私たちはビデオゲームについて話しているだけであり、したがって、地下室での小さなコンサートの力でランキングを見つけるだけでなく、さまざまな影響を中心にデザインされた不条理なボスとの本当の戦いに直面する必要があります。 'edm(「純粋な」エレクトロニクスからクラシック音楽の影響を受けたものに移動することができます)。タイトルには、快適な初期チュートリアル以外のロサンゼルスの衝突で他の衝突を試すことができないにもかかわらず、ボスだけがボスだけではありません。実際、私たちの対戦相手でしたDJ亜原子超新星、舞台駅の武器として惑星を使用する能力を持つズボンのないエゴマニアコ。要するに、良いスタート。
今、ゲームプレイまっすぐな道路は特に複雑ではありませんが、敵の行動のリズムを考慮に入れる必要があるため、他の行動から多くのことを際立たせます。 ZukeとMaydayの衝突は同時に使用されており、2人が特別な外でほぼ同一のスキルを備えている(少なくとも最初は)装備されていても、いつでも衝突することが可能です。音楽のアクティベーション「マップの周りに散らばった衛星を変換することができます。より正確には、メイデイが衛星の変化が常に攻撃的であるツール(ミサイル、その他の「爆発的な」驚き)を再生し始めたとき、Zuke Phopsticksはカップルのサポートオブジェクトを利用できるようにします、敵の攻撃をフィールドでより簡単に避けるのに役立つ高速プラットフォームを含む。実際、惑星について話します。次の段階。
このように説明した場合は複雑に思えるかもしれませんが、実際には、さまざまな戦略を使用する必要があるボスとの比較のいくつかのセッションでの分割のおかげで、しばらくすると非常に自然になります。私たちが以前に話していたタイミングは主にドッジに関連しています - 弾丸は、地図上の目に見える手がかりを観察するだけでなく、特定の攻撃で完璧な反撃を実行する可能性に慎重に、バックグラウンドミュージックを注意深く聞くことで予測可能になります。それはそれらを参照して、ダメージを高くすることによってそれらを参照します。全体として、それはメカニックの良い組み合わせであり、私たちが試した戦いの間に多くの楽しみを持つことができ、最も高度な戦いでかなりの多様性を提供することができました。それだけでは不十分でした、ゲームはaを誇っていますアートの方向例外的で、彼の非常に様式化された漫画スタイルは非常に成功しています。それほど多くの個性は、インディーのタイトルにとって小さなことではありません。
このE3にとって歓迎すべき驚きではありませんでした。彼の奇妙な混合メカニックは、短い経験豊富なボスの間に私たちを征服することができました。 Metronomikがそれらをサポートするためにいくつかの明るいアイデアを持つ退役軍人によって導かれているという事実は、ゲームの最初のバーから明らかになり、私たちは完全なキャンペーンが私たちのために何を留保するかを知りたいと思っています。私たちは驚くべきインディーに関係することができました。