Microsoft Utopia: ユニバーサル Windows プラットフォームの成功後の未来

時は 2030 年、ゲームの世界は変わりました。マイクロソフトは数十年にわたる「コンソール戦争」に終止符を打った。ビデオゲームの制作と販売におけるマイクロソフトの覇権に対抗できる者はもはやいない。任天堂でも、ソニーでも、さらにはValveでもありません。レドモンドの会社は、理解するのが難しいこともありますが、長期的には間違いなく成功し、先見の明があることが証明された選択肢を用いて、長年にわたり市場シェアを拡大​​し続けてきました。しかし、数年前までは状況は大きく異なっていました...

ディストピアの未来、マイクロソフトが今日基礎を築いているゲーム環境がここにあります

過去からの爆発

2016 年、ソニーは PlayStation 4 でコンソール市場のリーダーとなりました。ユニットを販売し続けた、一方、Steam は増え続けるユーザーに PC を選択するよう説得しました。一方、Xbox Oneは追いつくのに苦労しました

任天堂は最後の希望にしがみついていた謎のNXプロジェクトしかし、これは興味深い実験であり、その後の追跡調査はほとんど行われませんでした。しかし、Microsoft の新たな野心の最初の兆候は、新しいゲーム機の発売時にすでに現れていましたが、それでも時期尚早であり、会社は時期尚早に放棄しました。これらは今日その成功の基礎の一部となっています。しかし、順番に進めていきましょう。かつてフィル スペンサーのリーダーシップの下にあった Xbox 部門は、ビデオ ゲームとゲーマーにより気を配った新しいイメージをゆっくりと構築しようとしました。まず第一に、それは長年のファン、つまり初代Xbox以来グリーンサイドを受け入れてきたファンを取り戻すことに関係しており、任天堂から独立したレア社に倣い、仮想人生を託すキャプテンをマスターチーフに見い出すことに関係していた。 2015 年 8 月に最初のコレクションが登場したのは、まさにこれらのプレーヤーの懐かしさを後押しするためでした。レアリプレイそしてその直後、下位互換性One with Xbox 360のリリース。Windows 10その後、コンソールの外観を変更し、Xbox One から最初の Xbox Machine への変換の第一歩を踏み出しました。ただし、このプロセスにはまだ多くの手順を踏む必要があり、その最初の手順は次のとおりです。発表Quantum Break も PC でプレイできます。これは避けられない措置であり、Microsoft が Windows ストアとそのモバイル デバイスである Lumia および Surface に対して念頭に置いていたユニバーサル Windows プラットフォーム ポリシー内で部分的に予想されていたものでした。しかし、コンソールの所有者はそれを決して良いとは考えていませんでした。彼らは裏切られたと感じた。排他的なコンテンツの PC への漸進的な移行により、世間の意見は二分されました。戦争の歯車、 それからフォルツァ モータースポーツ;最後に Halo と Scalebound のような新しい IP です。そしてマイクロソフトのソフトウェアの裾野が拡大するにつれ、Xboxは関係なく争いから撤退するのではないかと推測する人もいた。否定。実際、彼らは真実から程遠いものでした。

モジュール式生成

独占コンテンツを PC に導入するという動きは成功し、Quantum Break は先駆者の役割を果たしました。多くの PC ユーザーは Xbox に近づき、当初は懐疑的であったにもかかわらず、Windows ストアもすぐに、積極的なマーケティングと割引ポリシーによって Steam からの可視性を排除し、そのスペースを開拓しました。ダウンロードの問題と制限事項SLI、V-Syncについてそしてその中でファイルへのアクセスそれらは単なる若々しいしゃっくりでした。Xbox システムに最初のユニバーサル Windows アプリが登場2016 年の夏には、共有 Windows エコシステムの可能性が決定的に示されました。

iOS、Android、コンソールにまたがって、消費者が標準化されたソフトウェア エクスペリエンスを望んでいることは当時から明らかであり、ユニバーサル Windows プラットフォームは選ばれた少数の人のためではなく、すべての人のための答えでした。Microsoft が提供する変換ツールのおかげで、Windows がそれに近づいてきました。まずはiOS開発者そして間もなく Android 版も登場します。この恩恵は、店の貧困のために Google と Apple の間の永遠の争いの傍観者の役割に追いやられなくなった、Lumia の新しい Surface Phone 後継者にとっても明らかでした。 Microsoft のスマートフォン、タブレット、ゲーム機は、野火のように世界中の家庭に普及し、第 9 世代のゲーム機の黎明期には、Xbox One の市場シェアは PlayStation 4 のシェアに信じられないほど近づきました。Xbox は、任天堂さえも追い抜いてしまいました。スマートフォンですでに利用可能なすべてのアプリの登場に必然的に続くエミュレーションへのオープンさのおかげで、子供向けのコンソール:実際、親は、完全にローマの弁護士ではない使用と取引を通じてさえも、常に節約に非常に注意を払っています。 Xbox と PlayStation Machine の発売は、その瞬間の惰性に従うしかありませんでした。 Microsoft と Sony は、ブランド化され、さまざまな価格帯に分けられた実際の PC を同時に発表しました。ソフトウェアとゲームの最適化に重点が置かれていました。モジュラーコンソールも何もありません部品を変更する必要があるしたがって、かなりの年月にわたって明確に定義された品質基準を保証できるシステム内で、2 つの出版社は、選択したハードウェアに大きな違いを持たせることなく、独自のモデルを提案しました。その瞬間から、新しいタイトルはそれぞれ、ハードウェアに合わせたグラフィック プリセットを提供するようになり、いくつかの制限はあるものの、ユーザーが部分的にカスタマイズすることもできます。その時点で、Xbox の優位性は極度のものになりました。頼りにできるのは新しい Microsoft マシンだけではありませんでした。非常に人気のあるオペレーティング システム開発者はそれを知っていましたが、彼らは今では世界的に認知されている一連のブランドを自分たちのブランドにリンクしていました。連続テレビ番組そして漫画。私たちは Halo、Quantum Break、Gears of War、Minecraft、Killing Instinct のキャラクターなどのタイトルについて話しています。 2016 年末に PlayStation 4 でリリースされた Rise of The Tomb Raider のぬるぬるしたリリースにより、考古学者はネイサン ドレイクの存在の重さを実感した後、ララ クロフトでさえ Windows への移行を完了していました。逆にソニーは『アンチャーテッド』のみを残したが、第4章以降はシリーズは緩やかに衰退した。オペレーティング システムのライセンスに関する Microsoft との合意は土壇場で失敗に終わり、残りは終わりました。Linux ベースの OS は迅速に構築され、バグが多かったので、PlayStation マシンの世代はその後の運命をたどりました。スチームマシンそしてソニー・コンピュータエンタテインメントをハードウェア生産において周辺的な役割に追いやった。

雲の上の窓

そしてスチームは? Valve の巨人は今も健在ですが、かつてのような覇権的な役割はありません。待望の第 3 作となる 3 部作『Half-Life 3』にもかかわらず、ポータル3そして Team Fortress 3 は Windows ストアの増大する影響力に対抗できませんでした。一方、Microsoft は「クラウド ファースト、モバイル ファースト」をモットーに、ネットワークの最新化に関する米国と欧州の新しいポリシーをサポートすることで、クラウド移行プロセスを加速してきました。短期間のうちに、スペインやイタリアなどの技術的に後進国でも、高速でユビキタスな、そして何よりも無料のインターネットが普及しました。の可能性を引き出す理想的な市場アズールしたがって、クラウド ゲームは新世代ネットワークのすべてのパワーを活用し、基本解像度として 4K、仮想現実を楽しむための多数のオプション、そしてまだ表現されていない多くの可能性を備えた、非常に要求の厳しいゲームでもあらゆるタイプのデバイスに提供できます。 AppleですらWindowsの独占に追いつくことができていない。 Windowsの独占は、クパチーノが成し遂げたこととは異なり、ファッショナブルなだけでなく便利で確かに不可欠であると同時に手頃な価格であると認識される製品で、すべての人に届くことを目指している. 誰にでも届きます。そして、ゲーム分野で提供されるソフトウェアが最終的にすべて同じであることはほとんど重要ではありません。Microsoft の新しいリリースはそれぞれ、適切なパフォーマンスの向上、適切な量の追加機能、適切な追加のリアリズムを保証します。マイクロソフトがついに私たちに自由を与えてくれたからです。どのプラットフォームでもすべてのタイトルを無料でプレイできます。限定品に基づいて選択することなく、新しいデバイスを自由に購入できます。争いも衝突も無益な競争もありません。私たちは買い物に満足し、平和な生活を送ることができます。このようにして世界は進歩を続け、最終的には私たちの理想郷を手に入れるでしょう。それともそうではないでしょうか?

戦いがなければ、衝突がなければ、競争がなければ…進歩はなく、何も進化しません。人々は満足し、平和な生活を送るでしょう。こうして世界は停滞し、やがて腐っていく(アルフォワール)