Microsoftがしばらく念頭に置いていると思われる統一されたXboxプラットフォームへの最初のステップ、Gears of War:Ultimate Editionは、2006年にこのジャンルに革命をもたらし、かつてないほど堅実なガンプレイを提供した第三者シューティングゲームの壮大なゲームのリメイクであり、歴史を作ったマルチプレイヤーセクター。
惑星の夜を荒廃させた戦争、マーカス・フェニックスの個人的な出来事、そして彼のチームによる残酷なイナゴの攻撃を拒否しようとする絶望的な試みは、新たな役割で語られます、優れた品質のカットシーンの使用のおかげで、ゼロからやり直します。ただし、氷山のことわざの先端を表して、情熱、詳細、知性に注意して行われたストレージ作業のために、開発者がシナリオを豊かにしたことを楽しみました。プロットに機能する未発表の詳細の。そこにはバージョンXbox Oneこの意味でゲームは確かに私たちを納得させていましたが、アカウントの最後には、このレベルのファーストパーティの制作から期待するのが正当なものよりも優れたが見事な技術セクターを提供しています。プレーヤーキャンペーンeパフォーマンスにおけるいくつかの小さな不確実性。しかし、競争力のあるマルチプレイヤーの降伏については、まったく何も言うことはありません。競争力のあるマルチプレイヤーは、2番目の非常に堅実な60フレームで、ノスタルジックと初心者の両方をすぐに征服し、eスポーツで成功しました。それでは、Gears of War:Ultimate Edition of PCの期待はどうなりましたか?シンプル:技術的な観点からの制限なしで、さらに高度な製品ですが、Xboxエディションの非常に有効なコンテンツが同じです。私たちは満足しましたか?
Gears of War:Ultimate Editionは大きな価値のリメイクとして確認されていますが、パフォーマンスの変動があります
ILシングルプレイヤー
すでに述べたように、構造の構造について、Windows 10バージョンのGears of War:Ultimate EditionはXbox Oneで見られたものを正確に取り上げます。 PC用のエディション、約10時間の合計1つの期間。
ストーリーは、協力的なマルチプレイヤーモードで再生可能であり、Gears of Warコミックなど、徐々にロックを解除する興味深いエキストラの概要によって支援されています。エキサイティングなミッションは火に焦点を当てているだけでなく、ボス(巨大なブルマックで未発表など)にも焦点を当て、キャンペーンの再生可能性を高める交差点を備えており、共同に正確に焦点を合わせて数回完了することで数回完了します。 opとエキサイティングな挑戦を得るために困難のレベルについて。ある、仲間と敵の人工知能は同じままであり、控えめなままですが、しばしばクローゼットの対象となります:一方では、ストーキング中に積極的な態度が明らかになり、シェルターから出てきて正面攻撃のために私たちに会うイナゴがあります。一方、私たちがそれらを回避してそれらに近づくとき、彼らが私たちの存在に気付かないことが頻繁にあり、少なくとも奇妙な状況に命を与えます。非常に堅実な銃では、特に単一の武器に利用できる限られた量の弾薬のおかげで、個性が豊富な武器を決定的に強化します。
ILマルチプレイヤー
Gears of War:Ultimate Editionの19の地図は、競争力のあるマルチプレイヤーに非常に多様で異なる戦略的アプローチを保証します。キャンペーンシナリオで起こったように、場所はそれぞれのオリジナルバージョンと一致していましたが、ポリゴナル構造ともちろんテクスチャに大幅な変更をもたらしました。
交通看守、霊us、運河などの歴史的なインターンシップの感覚は変わらず、勝つ機会を増やすために征服される立場は同じであり、最も強力な武器の場所(ブームショック、ドーンのハンマー、アルコトルクの場所」 、など)および手rena弾。したがって、ノスタルジックの場合、それは家に帰るようなもので、毎秒60フレームの大きな違いがあり、テーブルのカードを変更し、それほど流動的で反応的な体験を提供します。途中で、数字と人気を組み合わせるために可能な限りすべてが行われました。これは、4人の参加者のGnasher実行として、King of the Hill and WarゾーンであるTeam Deathmatchを含む合計9つのバリアントです。ロック解除可能なオブジェクトの観点から、Gears of War 3の17文字が際立っています。この生産の価値を持つ要素は確かに増加していません。つまり、WindowsユーザーがXboxユーザーに挑戦し、その逆にするためのクロスプラットフォーム機能はありません。サーバーは数分間のみ開かれています。オンラインエクスペリエンスの品質についていくつかの疑問を養いながら、製品のフレームワークにおける中心的な役割を考えると、アイテムを更新して、すべてが適切に機能することを確認します。
マルチプレイヤー - 更新
約束どおり、ここで私たちは、Gears of Warのマルチプレイヤーセクターの機能を取り上げています:発売後数日後にPC用のUltimate Edition。前述のように、内容はXbox Oneエディションと同じであり、長い間試すことができました。また、クロスプラットフォームの欠如を確認します。これは、統一されたWindowsプラットフォームを考慮して、開発者の優先事項に含まれるべきであると私たちの意見では、その機能です。残念ながら、Microsoftインフラストラクチャには、特にアプリケーションのダウンロードと更新に関して、Windowsストアを苦しめるためのセンセーショナルな欠点とさまざまな問題があります。オンライン試合中に、シングルプレイヤーに既に報告された技術的最適化の失敗も支払います。グラフィックパラメーターを下げることを強制して、動きや攻撃中に特定の精度を得るために必要な流動性を頼りにします。要するに、DirectX 12から予想される強度のデモンストレーションではありません。幸いなことに、私たちは次のアップデートで確実に導入され、迅速なマッチメイキング(ただし、オープンNATを取得するために注意してください)を備えた、しっかりした効率的なフレームで確実に導入される側面について話しています。 Xbox Oneとまったく同じように関与し、楽しませるゲーム。
PCバージョン
優れたゲームプレイとギアオブウォーの豊富な構造で言われたことを超えて:Ultimate Editionは、私たちがすでに知っています。セクターの技術者に関連するのは中心です。実際、紙にDirectx 12を使用するタイトルに直面しています。これは、4Kの解像度に達する可能性があり、フレームレートに関して制限がありません(30でFPSをブロックするかどうかを自由に決定できます)。したがって、(最初に署名された)人々に口を閉じることができるはずだったはずだった。コンソールバージョンの不透明度を指摘した。
現在、これまでのところ、DirectX 11と比較して、信じられないほどの結果でベンチマークをスキッドして、新しいMicrosoft Bookstoresについてパフォーマンスの貢献について話してきました。残念ながら、私たちはコタンテの不思議に感謝する機会がなく、代わりにオープンフィールドのダンサーになることが多いフレームレートを実験しました(献身的なNvidiaドライバーでは状況が向上しますが)、すべてが死にかけている光を作ることができるシステムで:次の60フレームで次のように、墓のレイダーの上昇(いくつかの予防策)がありますが、何よりもバットマン:アーカムナイト(明らかに、リファレンスはゲームの現在のバージョンへの参照)から1080pおよび60フレームあたり60フレームで、すべての調整が最大になります。 Gears of Warと同じグラフィックエンジンを使用していることを考えると、Rocksteadyタイトルについてはランダムに言及しませんでした。 iに関するリークシステム要件彼が私たちを心配していた究極のエディションのうち、彼らは資産で行われた素晴らしい仕事を考慮しながら、上記になりすぎていましたが、現実はまさにより良い最適化を必要とするゲームのものです。フラップとnvidiaメーターはソフトウェアによってブロックされているため、不確実性の範囲を検証することはできませんでしたが、最も励起された状況では、特にテクスチャの品質の設定が規制されている場合、それらは非常に明白です。 High」は、おそらくエンジンが管理しなければならない20 GBのプロットについて話しているため、おそらく4Kをプレイする人向けに設計された値です。 「Tall」にテクスチャを設定し、状況が「低い」上の影を設定することにより、アンチアライアスに関連する高度な調整(FXAAのみがあります)はありません。ゲーム構成ファイルには多くのようです最初は無効になっています。おそらく、理論的には問題なくこのタイトルを実行できるはずのマシンでの失望のパフォーマンスを正確に避けるためです。また、ここでは明確にしようとしています。Gears of Warの視覚的パフォーマンス:PCのUltimate Editionは優れており、テクスチャは明確であり、Xbox Oneバージョンと比較していくつかの効果がさらに改善されましたが、パフォーマンスの面ではさらに期待されていました。、DirectX 12の使用とテストに使用されるハードウェアを考慮しています。
PCシステムの要件
テスト構成
- Processore:AMD FX 8320
- スケジャービデオ:Nvidia GeForce GTX 970 JetStream
- メモリ:8 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows 10
最小要件
- プロセッサ:2.7 GHz Intel Core i5、6コアAMD FX
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 650 ti、amd radeon r7 260x
- メモリ:8 GBのRAM
- ハードディスク:60 GBが必要です
- オペレーティングシステム:Windows 10〜64ビット
推奨要件
- プロセッサ:3.5 GHz Intel Core i5、6つのコアAMD FX
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 970、amd radeon R9 290x
- メモリ:8 GBのRAM
- ハードディスク:60 GBが必要です
- オペレーティングシステム:Windows 10〜64ビット
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Windowsストア
プレッツォ 27,79ユーロ
Gears of War:Ultimate Editionは、今日の非常に有効なゲームプレイ、魅力的なキャンペーン、マルチプレイヤーセクターを最高の流通の中で提案できる大きな価値のリメイクであることがPCで確認されています。 DirectX 12を使用すると、このエディションが本当に「決定的」になり、最高の解像度によって保証された並外れた視覚的影響をまとめ、フレームの分割払いもシングルプレイヤーセクターのロックを解除しましたが、現在、苦味を残す不確実性があります。特にゲームの不均衡なハードウェアリクエストを検討する場合は、口を正当化するのが困難です。
プロ
- まだ最新の、堅実で壮大なゲームプレイ
- 拡張シングルプレイヤーキャンペーン、付加価値
- 資産の改修の優れた仕事、また60フレームあたりのシングルプレイヤーでもあります
に対して
- 変動パフォーマンス、平凡な最適化
- NienteマルチプレイヤークロスプラットフォームSU Xbox One E PC
- 人工知能は時には疑わしい