リマスター戦争

レビューの公開時に約束したように、ヨーロッパのサーバーを含むサーバーを開いた状態で Gears of War: Ultimate Edition のオンライン セクションをテストし、それに応じて関連する段落と解説を修正しました。また、この機会を利用して、元の記事のいくつかの物議を醸す側面、とりわけフレーム レートの問題と開発者が行ったリマスタリング作業について、より明確にすることができました。

『Gears of War』はびっくりするほど面白かった。ほぼ10年が経ちましたが、その感覚を忘れることは困難です。これは、筆者が以前、視覚的インパクトの概念に関する基準をより高く引き上げることができるビデオゲーム、つまりドラゴンズレアのコインオプに直面したときにのみ感じていたものと同じものです。 NES のバットマン、メガドライブのストリート オブ レイジ 2、SNES のドンキーコング カントリー、およびデイトナ USA キャビネット。

Epic Games は奇跡を起こし、サードパーソン シューティング ゲームのジャンルに革命をもたらし、グラフィックス、サウンド、ゲームプレイ、マルチプレイヤーの面で新たな基準を確立できる画期的なプロジェクトを完成させました。Gears は荒々しくタフで、非常に暴力的で、そのキャラクターは後にアンリアル エンジンのトレードマークとなった重量感と肉体性を表現していました。;そして、それまである種のオンライン競争力が、さまざまな意味でアクセスしにくい作品のために確保されていたとしたら、マイクと Xbox LIVE ゴールド サブスクリプションがあれば、誰もが銃撃される準備ができていて、最初にブームショットをつかみ、自殺する準備ができていました。盲目的に手榴弾を投げて裏切り行為をしたり、トルクボウやスナイパーライフルを使って卑劣に潜んだりします。イタリア人でチームを結成し、アメリカのチームと競争するという困難な任務に自らを乗り出すことに、私たちは愛国心さえ感じた時代でしたが、接続速度の違いによりコンテストがストリートバイクとバイクの加速レースに変わってしまったことを認識していました。ヤマハR6。これらの感覚は間違いなくリマスタリング処理に値するものであり、本日、Gears of War: Ultimate Edition としてリリースされます。このエディションは、Gears 4 に取り組んでいる開発チームによって作成され、特に技術的な観点からテストベッドとして機能します。 The Coalitionの人たちへ。どうなったか見てみましょう。

Gears of War: Ultimate Edition は、Epic Games のサードパーソン シューティング ゲームの優れたリマスターです

フェニックスの復活

Gears of War の物語は、不特定の未来の惑星セラで行われます。そのとき、それまで地下に住んでいた種族、ローカストが出現し、都市に死と破壊をもたらした突然の攻撃によって世界は衝撃を受けました。

この攻撃は非常に暴力的であるため、人類はこれに対抗するために自国の首都を爆撃することを余儀なくされていますが、この必死の行動でも十分ではないようです。したがって、時々起こることですが、戦争の重みを肩に背負い、戦争に勝利しようとする少数の選ばれた兵士、コンパクトで決意の強いグループでなければなりません。兄弟の友人であるドミニク「ドム」サンティアゴ、そしてその後、抜け目ないデイモン・ベアードと破壊的なオーガスタス・コールによって、私たちの任務は敵陣に潜入して基地の位置に関する重要なデータを入手し、それらを破壊しようとすることです。非常に強力なものに太陽爆弾。それは簡単なことではありません。そして、すでに何年も前に Gears をプレイしたことのある人なら、特に凶暴な将軍 RAAM がフィールドに出た後は、その過程でいくつかの犠牲が生じることをよく知っています。オリジナルのキャンペーンは、このアルティメット エディションでも単独で、または分割画面を介してローカルで、オンラインで協力してプレイ可能で、ゲームの PC バージョンにのみ存在する 5 つの追加チャプターの追加によって強化されています。、冒険の中心部分に新しい状況が追加され、巨大なブルマクとの戦いで最高潮に達します。これにより、銃撃戦、小さな環境パズル、ひねりが交互に繰り返されるシングル プレイヤーのプレイ時間は 10 時間近くになり、現在でも一貫性があり、適切に演出されているように見えます。すべてのカットシーンが完全にリメイクされ、ゲーム内のグラフィックスではなく CG で作成され、珍しいアプローチに従って、効果的な物語の接着剤として機能しているため、さらにそう感じます。実際、映画の演出は登場人物間の関係を深めていくだけでなく、ミン・ヨン・キム中尉を主人公とする歴史的なシーンなどのシーケンスも強調している。

岩のように固い…

Gears of War: Ultimate Edition では、堅牢性の 2 つのコンセプトが中心的な役割を果たしています。 1 つ目はゲームプレイに関するもので、2006 年当時のままではありませんが、実際には一連の変更と最適化が行われており、そのほとんどはシリーズの後続のエピソードに基づいています。したがって、キャラクターがカバーに「固執」する傾向は少なくなりますが、機敏性と軽さの感覚が増し、最初は少し驚かされることさえあります。

張り込みの一環としてコンパニオンの周りを通り過ぎる可能性は含まれていないため、コンパニオンの存在は依然として迷惑な障害物となり、たとえば敵を避けるために横に捨てることがキャラクターの体によって妨げられ、イライラするゲームオーバーにつながる可能性があります。ショット。人工知能の面でも同様に、実質的な変更はありません。イナゴは私たちを撃つために位置をとり、通常はその位置を維持しているので、彼らが鼻を露出するとすぐに攻撃することができます。しかし、彼らが私たちを捕まえるために突撃する状況もあり、それはテーマの興味深いバリエーションを表しています。しかし、COG チームの行動は、特にグループのメンバーが 2 人に減った場合には、明らかに残念です。この状況では、何としても友達を持ち上げようとしないように注意しなければなりません。打ち負かされる危険があるからです。私たち自身。並外れたインパクトを残しているのは、ガンプレイ、つまり武器の管理から照準、衝撃の感覚から十字キーによる装備の選択、アクティブなリロードの使用に至るまで、シューターのメカニクスに関連するすべてです。弾薬の要素は非常にバランスが取れており、効果的な方法で表現されています。状況によっては弾の不足により変更を余儀なくされるため、常にランサーとグナッシャーの組み合わせを使用できるということは忘れてください。そうして初めて、前述のトルクボウ、スナイパーライフル、ボルトクピストル、暁のハンマーなどの武器の個性を理解できるようになります。これらのツールにはそれぞれ特徴があり、さまざまなアプローチに適していますが、ゲームプレイの観点から「ほとんど推測できない」ツールはほとんどありません。この観点からすると、Epic Games のタイトルには、現在のシューティングゲームに教えることがまだたくさんあります。ブームショットのみのデメリットとして、爆発物が不発になることが多く、近くの敵を倒すことができない。武器のバランスが悪いのか?

...か否か?

堅牢性の 2 番目の概念はフレーム レートに関するものですが、Gears of War: Ultimate Edition の場合、これは期待を裏切ることになります。このゲームがシングル プレイヤーでは 1080p および 30 fps で動作し、マルチプレイヤーでは 60 fps に達するというニュースは、かなりの数のユーザーを憤慨させ、特にこの側面に興味を持っていました。これは Halo でも実装され成功を収めました。リマスター。

開発者は流動性よりもグラフィックのクオリティとアセットの更新を重視することを最初から決めていたようですが、キャンペーン中には、最も混雑した混沌とした状況でも、比較的穏やかな状況でも、フレーム レートにかなり顕著な不確実性が見られる瞬間があります。これはルールでもプレイアビリティに影響を与える要素でもありませんが、特にフィールド上の価値観、特にそれがファーストパーティの作品であるという事実を考慮すると、愛好家にとってこれらの「ショット」は煩わしいものになる可能性があります。 Coalition は、現在 Gears of War 4 に取り組んでいるチームです。つまり、シングル プレーヤーで 1 秒あたり 30 フレームを超えないという選択を考慮すると、この時点では難攻不落のパフォーマンスが期待されていました。したがって、私たちは原則の問題について話しているのですが、開発者は必然的に、おそらくすべての速度低下を修正するパッチをリリースすることによって対処する必要があります。幸いなことに、言葉ではなく実際に行われたリマスタリング作業の唯一の弱点はフレーム レート係数です。これにより、解像度が 720p から 1080p に向上しただけでなく、何よりもほとんどのグラフィックがリメイクされました。資産。キャラクターは、二次的なキャラクター(アーニャ・ストラウドの制服バージョンだけでなく、ストランドも参照)を含めて、大幅に詳細に表示され、シナリオでは、いくつかのタッチを忘れることなく、キャラクターの特徴を強化することを目的として多くの作業が行われています。 Epic Games によって作成された伝承をよく知っている人によるクラスの使用と消費の割合。テクスチャは可能な限りリサンプリングされ、他のテクスチャは置き換えられ、最終結果はほぼ完璧に見えます。これは、時々起こるような低解像度のテクスチャに直面することが決してないという意味です。正確なスタイルの選択も行われ、この場合、コントラストの低下と彩度の増加につながりました。オリジナルの Gears of War は実質的にグレーで、明暗法への言及が多かった一方、新しいバージョンはより明るい色を誇っています (たとえ元の色から来ていなくても) Naughty Dog)と輪郭があまり目立たない。アニメーションは時間の経過に十分耐えていますが、いくつかの接続動作が不足しています。オーディオ部門もリマスタリング作業から多大な恩恵を受け、特に素晴らしいオーケストラのサウンドトラックは活気と鋭さを取り戻し、当時よりも今でははるかに注目を集めています。イタリア語の吹き替えはオリジナルのもので、当時としては優れており、主人公の唇の動きと同期しています。いくつかの文章のトーンがいくつかのシーケンス中に実際に起こっていることと衝突しているのはただ残念ですが、そこで私たちは適応の力学に関する疑問に直面し、多くの場合、グラフィックを見ているスクリーンの前に配置されている声優が非難されていないと見なします演奏するはずのシーンではなく、オーディオ ファイルの表現。

Xbox One の実績

Gears of War: Ultimate Edition には 56 の実績が含まれており、合計 1250 ゲーマーポイントになります。成果のほとんどは、個々の章の終わりに関係するため、シングル プレイヤーでキャンペーンを完了するだけで取得できますが、マルチプレイヤーでの進行状況やオンライン パフォーマンスに関連付けられた数値に関連付けられた一連の報酬もあります。

ここです!

Gears of War: Ultimate Edition の競争力のあるマルチプレイヤーは、その数とオリジナルと比較した大幅な技術的改訂のおかげで、このオファーの中心を表しています。実際、ゲームのこの部分は 1 秒あたり 60 フレームで実行されますが、この場合でも散発的な不確実性はありますが、体験の楽しみには影響せず、より優れた流動性を最大限に活用できます。 Xbox LIVE にログインすると、地理的エリアごとに分割された専用サーバーの手動セレクターがすぐに目立ち、遅延が明確に示されます。

したがって、「ホストパワー」はもう必要なく、ヨーロッパのインフラストラクチャでプレイされるゲームは、無視できる遅延、かなり迅速なマッチメイキング、そして最も知識のあるユーザーとさえ対等な条件で競争できる可能性を保証します。、実際には、わずか数時間後にはすでに存在していました。利用可能なモードは 9 つあり、現在次のように構成されています: ランクなしのパブリック マッチではチーム デスマッチ、キング オブ ザ ヒル、ウォー ゾーン。パブリック ランク マッチでの処刑、キング オブ ザ ヒル、ブリッツ、チーム デスマッチ、暗殺、2v2 グナッシャー処刑。すでに言及されているすべてに加えて、プライベート ゲームでの Annex と Gnasher Execution も含まれます。開発者が特定のモードをあるセクターから別のセクターに移動するかどうかはわかりませんが、キング オブ ザ ヒル (借用) にもかかわらず、アネックスが招待制の試合に降格されるのは残念なことであることを考えると、これは可能性が高いと同時に望ましいことのように思えます。 Gears of War 3 より) は、Blitz バリアントでも、優れた代替手段として存在します (欧州初日から 1 日経ってもまだ機能しない唯一のバリアントです)。残念ながら、もともと第 2 章で導入された大群は存在しません。この章では、プレイヤーのチームが協力して、ますます増え続けるローカストの波を排除する必要がありました。確かにそれを含めることを困難にする要因はありました、とりわけ、場所の含意と砲塔建設システムの欠如ですが、おそらく将来的には、おそらくそれ用に設計されたバリアントが登場するという希望を失わないようにしましょう。機会。マルチプレイヤー モードには 19 のマップがあり、すべてのオリジナル シナリオに加えて、PC バージョンに存在する 3 つのマップ (その後、Gears of War 2 に移動します) が含まれており、2 対 2 のグナッシャー用の小さな「ボックス」部分が追加されています。後者の実行は、主にそのような「制限された」アクションの繰り返しにより、あまり刺激的な目新しさではないことが判明しました。これは、非常に短く、バランスの悪い試合になる可能性もあります。ただし、残りの部分については、マルチプレイヤー分野には実質的に何も欠けておらず、リマスタリング作業により特定のシナリオが大幅に変更され、新しい詳細が追加され、一部のアーキテクチャが歪められさえしました。唯一の欠点は、沼地マップの水の非常に「旧世代」のレンダリングです。同じコンソール上でオンライン対戦相手と対戦するために分割画面でプレイする可能性を残し、ネットワーク プレイ用の元のオプションを含めるのは賢明な選択のように思えました。ローカルとオンラインの両方で、競争的なマルチプレイヤーに協力的なマルチプレイヤーが加わり、後者には、進行中のゲームに非常に迅速かつ即座にアクセスしたり終了したりできるドロップイン/ドロップアウト システムが装備されています。

結論

The Coalition が Gears of War: Ultimate Edition の大規模なリマスタリング作業を行ったことは疑いの余地がありません。新しく優れた CG カットシーンを挿入し、多くのグラフィック アセットを大幅に変更し、もともと PC 版でのみ利用可能だった追加のチャプターをキャンペーンに挿入しました。最終的な結果は並外れたサードパーソン シューティング ゲームであり、今でもこのジャンルの最高の愛好家と競い合い、Gears of War 4 の美味しい前菜として役立つことは間違いありません。 もちろん、リマスターとその価値観の観点からのみ考えています。この分野では、フレーム レートの小さいながらも迷惑な不確実性と、シングル プレーヤーで 30 fps を維持するという同じ選択が人々の鼻を鳴らさせますが、その一方で、マルチプレーヤーでの配慮は明らかであり、批判の余地はほとんどありません。 。まあ、Gears of War をオンラインで何時間もプレイしていて退屈しない限りは別ですが。

プロ

  • ゲームプレイは今でも最新のもので、堅実で素晴らしいものです
  • シングルプレイヤーキャンペーンの拡張、付加価値
  • ほぼすべての点で優れたマルチプレイヤー
  • 素晴らしいグラフィックリマスター作業...

に対して

  • ...しかし、シングル プレイヤーのフレーム レートについてはもっとできるはずだったし、そうすべきでした
  • 時々疑わしい人工知能
  • Horde はありません。将来的には亜種が登場するかもしれません