エンダーユリ:騎士のQuietusが市場に到着したのは2021年でした。 1月、AdglobeとLive Wireが彼の続編を発表しました:エンダーマグノリア:霧の中で咲きます。タイトルのスタイルを再開することに加えて、このビデオゲームは元の式に従い、最小限の欠陥で新しい優れた製品を作成するのに十分な調整を行います。
2000年のアニから:それからユリはマグノリアを終わらせる
まず第一に、それを明確にしましょう以下で話すことは、実際には少し強制されます。エンダーマグノリアは、前の章と同じ物語の宇宙に設定されていますが、良いか悪いかは、彼らの陰謀とキャラクターを理解するために知る必要があるものです。実際、私たちはすでに知っているおとぎ話の世界とはほとんど関係がないということです。引用と参照がありますが、基本的なものはありません。
エンダーマグノリアはスポンジの打撃を与え、aを提案します機械とホムンクリが支配するスチームパンクの世界、魔法のエネルギーによってサポートされている機械的な存在。この設定は、いくつかのレベルで分割された巨大な都市を中心に展開され、明らかに低いセクターが劣化と汚染に住んでいます。
物語は、魔法の腐敗のためにホムンクリが狂ったことを私たちに理解させることから始まり、私たちのキャラクター、リリアック、それらをあなたのチームと組み合わせることができます。少年はビデオゲームの良い主人公のように記憶を失いましたが、彼を助けて、街の最高の地区を登って彼女を探したいと思っている女性の姿を思い出します。
エンダーマグノリアの主な問題しかし、それはあなたに説明したフェーズを通過した後、プロットが少し混乱し始め、さらに悪いことに、それほど興味をそそられないという事実です。書かれたメモを使用して収集し、あちこちに散らばっている対話はほとんどなく、現代のSoulslikesが教えたように少し環境フィクションを使用しますが、最高のFromfryタイトルと同じ洗練でそれを行いません。
一部の二次キャラクターは心地よく、物語のシーンが私たちの中に何かを動かしずに到着して出発したときでさえ、世界は見るのが美しいままですそしてそれだけで、それは信じられないほどの雰囲気を作り出します。音楽はこれに大きな手を与え、私たちが訪れた場所の悲しみを呼び起こし、すべてが崩壊します。しかし、開発チームがより独創的な方法でいくつかのアイデアを悪用することができず、何よりも、絡み合いの基本であることが証明されているが、実際の行為では、彼らが暴露されていることがあると証明された特定の数字により多くのスペースを与えるのは残念です最後に会ったときに2回目のeとの3つの教訓的な対話。
探検と戦闘はエンダーマグノリアの焦点です
ただし、ポジティブなメモに進みましょう。それは他のすべてです。エンダーマグノリア:霧の中で咲くのはaですフルボディーアクションのメトロイドバニア(100%で約20時間)しかし、何よりも密集し、激しい。わずかに低いペースで最初のフェーズの後、ギャップ、水泳、レース、さまざまなタイプの障壁を破壊するのに役立ついくつかの方向にロードされたショットなど、ジャンルの古典的な運動スキルのロックを解除し始めます。
最終結果は、迅速になるゲームです探索段階でも動的、多くの箇所や部屋が隠されています。さまざまなスキルを利用できるレベルのデザインは、本当に多様で満足のいくものになり、ラウンドのさまざまなラウンドでプッシュするショートカットがいっぱいの広い領域があります。結果は、より直線的ではなく、したがって、より楽しい進歩になります。各エリアには、テレポート、水生エリア、トラップベースのセクション、モバイルプラットフォームなどの間に独自の独自性があります。優れたグラフィックデザインを追加することで、各エリアは他のエリアとは大きく異なります。また、プレイヤーに少し自由感を与えるために、継続する領域よりもますます多くあります。
に関しては戦闘代わりに、エンダーマグノリアは最初の章のアイデアを取り上げます。私たちのキャラクターは実際には弱く、打撃をかわすことしかできませんが、4つのキーを使用して呼び起こす同盟国を利用しています。私たちがゲームで出会うホンコリは私たちのチームの一員になり、彼らのユニークなスキルを戦闘で使用することができます。私たちには、クラシックな剣士、空飛ぶガンスト、巨大な鉄の拳などを持つ少女がいます。
がある最初の章と比較してさまざまな小さな違いそれらが管理され、強化されている方法では、最も重要なことの中には、チームに追加できるクリーチャーがはるかに少ないという事実があります。エンダーのユリでは、各ミニボスは新しい攻撃でしたが、このラップでは、すべてのホムンクルに3つの形式を与えることを選択しました。バランスをとると、まだ多くの動きがありますが、より厳格な構造では(たとえば、同じホムンコロのより多くのフォームを同時に使用することはできません)。
あまりにも似たような動きのチームが満たされず、ゲームによって提供されるすべての可能性を活用するように駆り立てられていることを考えると、すべてをよりバランスと変化させることが望ましい選択であるとします。しかし、チームがホムンクリのペアを少し強力にしたのは残念だったので、最終段階では、困難なレベルで遊ぶことさえ少し単純すぎると、あなたは人生を過ごす危険を冒します。幸いなことに、があります難易度のパーソナライズの完全なシステム、これにより、冒険をより簡単または複雑にしてニーズを満たすことができます(あなたが専門家である場合は、私たちが行ったように困難を引き起こすことをお勧めします)。
Homunculiの能力を乱用するのがどれほど得意であるかに関係なく、エンダーマグノリアの戦闘システムは絶対にダイナミックで面白い。アニメーションは流動的で、撮影を続け、パリー(最初のゲームに関して拡大します)、環境の危険とポジショナルエンバクトを提供するプラットフォームの間をジャグリングするだけでなく、遠く離れた自動攻撃からの緊密な攻撃を使用します。 。ボス自体は多様で、複数の段階があり、また一般的な敵は直面するのが楽しく、私たちの完璧な意見ではTTK(排除に必要な時間)があります。同じスペースで多すぎる。
あることを追加します優れた機器システム、最初のゲームから戻ってくる「記念品」についての名誉ある言及で、さまざまな方法でキャラクターを強化することでキャラクターをカスタマイズすることができます。新しいものを見つけて、戦闘と探索の両方のために、特定の組み合わせを最大限に活用する方法を理解することは非常に満足のいくものです。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 24,99ユーロ
Ender Magnolia:Bloom in the Mistは単に素晴らしいゲームです。楽しく、さまざまな、ダイナミックで、見つけるべきものがいっぱいです。戦闘システムは最初の章のスタイルを再開しますが、構造のおかげで、より厳格な髪が私たちが利用できるすべての動きを最大限に活用するように私たちを押し進めます。設定は美しく、多くの領域が完璧に描かれており、あなたの心をつかみ、力でそれを締めるように見えるサウンドトラックがあります。あまりにも悪いことに、プロットが望まれるように少し離れていて、キャラクターが搾取されていて、あまり興味深いものではありません。
プロ
- ゲームの視覚と音楽の素晴らしい雰囲気と世界
- ダイナミックで楽しい戦闘システム
- よく構成されたレベル、さまざまで、私たちを絶え間ない動きにさせます
- 難易度のパーソナライズシステム
に対して
- 面白くなく、ひどくナレーションをプロットします