デジタル感情

ネタバレ注意: ファイナルファンタジー VII、シェンムー、リンボ、トゥ ザ ムーン、ウォーキング デッド、ザ ラスト オブ アス、サイレント ヒル 2、メタルギア ソリッド 3: スネーク イーター、マス エフェクト 3

感情とは何ですか?辞書によると、それは「何かによって引き起こされる鮮明な感覚であり、(個人を)ポジティブかネガティブかを問わず、多かれ少なかれ激しい感情の状態に置きます。勝利の感情、会議の感情、旅行の感情」ですが、また、 「感情、印象、動揺」。哲学者や単なる夢想家を含む多くの人にとって、感情は私たちを通過する波のようなもので、私たちをその状態から揺さぶって生き生きとし、時には私たちを特定の人生の道に進むよう促したり、単に驚き、私たちを取り巻くすべてのものを発見したりすることもあります。要するに、感情は私たちを何事も当たり前と思わずに生きさせ、状況、物語、出来事などの「外的要因によって裏付けられた思考や行動を条件付けすることがある」、たとえそれが架空のものであっても、つまり、紙であろうと物語の領域に属していれば、映画やビデオゲーム。この観点から、ビデオ ゲームの世界は長年にわたって、喜びや「痛み」の状態を問わず、数十の非常に感情的な瞬間を一般の人々に提供することができました。最も魅力的な 10 個。いつものように、私たちが個人的な好み以外のつながりに従うことなく行った選択(ほとんどすべてが陽気な状況ではなく劇的な状況と一致するほどです)、特定のタイトルの直接の経験、または特定のシーケンスによって時間をかけて築き上げられた名声世界的なゲームコミュニティで。 「最高の中の最高」を代表したり、この主題に関して最終的なランキングを作成したくないという意識を持っています。でも、話すのはやめて、始めましょう。

ビデオ ゲームの世界から 10 のタイトルと 10 の感情を揺さぶる瞬間を選びました

ラブ・ネバー・ダイ (ファイナルファンタジー VII)

ファイナルファンタジー VII は今でも史上最高のロールプレイング ゲームの 1 つと考えられています。確かに、正直に言うと、JRPG ジャンルの純粋主義者にとって、本作はゲームプレイ、ストーリー、キャラクターの点で史上最高です。この意味で、このタイトルのファンに最も愛されている3人は、間違いなく「悪い」セフィロス、優しく晴れやかなエアリス(またはエアリス)、そして神羅と呼ばれる多国籍企業に仕える元兵士である謎めいたクラウド・ストライフです。 3人のキャラクターは全員が主人公です確かに最もドラマチックなシーンの一つビデオゲームの歴史について。

おそらくそれは、そのようなシーケンスを誰も予想できなかったため、または当時ビデオゲームの主人公の一人が殺されることはめったになかったからかもしれません。しかし、薄汚いセフィロスの手によるエアリスの死は、PlayStation の世代のゲーマーを襲い、動揺させる結果となりました。ゲームでは、若い女性は古代の部族の最後の生き残りであり、世界を救うために戦う反乱軍のグループのメンバーです。彼女の力のおかげで、セフィロスの狂気を止めようとして、物語のある時点で、彼女は惑星の助けを求めるために一人でセトラの街に行きます。彼女のグループが彼女の行方不明に気づき、彼女を探しに行くことにしました。彼女が祈りに夢中になっているのを発見しました。その直前、影に隠れていたセフィロスが彼女を止めようとしました。最初、彼はクラウドをコントロールして彼女を殺させようとしましたが、若い男は強い意志の強さを示し、愛する人の前に立っている間、なんとかその衝動を跳ね返しました。彼女は顔を上げ、彼に微笑みかけ、すべてが終わったかのように思えた。突然、セフィロスの黒い人影が上から現れ、素早い動きで若い花売り娘を背後から刺しました。それは永遠に続くかのような瞬間ですが、ユーザーは信じられない気持ちでその光景を見つめていることに気づきます。クラウドは地面に倒れる前に最愛の人を捕まえるために走りますが、その背景では偉大な植松伸夫による素晴らしいエアリスのテーマの音が聞こえます。元兵士は、これは現実のことではない、エアリスは二度と話すことも、笑うことも、泣くこともできないと叫ぶ。それから彼はさらに口ごもり、「指がチクチクする。唇が乾いた。目が焼けるような感じがする。」と言いました。しかし、狂気のセフィロスはそれを理解できずに立ち去ります。すべては終わった、クラウドは休むことができず、彼の苦痛はプレイヤーのものである、その瞬間、なんとか千の感情を伝えるポリゴンの塊への共感は完全です。元神羅の兵士はもう何もすることができず、可哀そうなエアリスを腕に抱えて湖に連れて行き、彼女を逃がすことしかできません。そして、若い女性が水深に消えたとき、何百万ものファンが涙を流しました。

私のバイク (シェンムー)

シェンムーは多くのゲーマーにとって衝撃的なものでした。信じられないほどの体験、ビデオゲームの境界を超えて、それ自体をさらに何かに昇華できる作品、数時間プレイするだけで誘拐され、その世界に精神的に連れて行かれるほどの並外れた作品。

私たちを含む多くのユーザーにとって、シリーズの最初のゲームには、他のほとんどの人と同じように私たちを感動させた瞬間があります。それは、主人公の葉月涼が、何か優しいものを持っている優しい希を解放するシーンです。誘拐犯の手から解放され、バイクにまたがった新しい現代の騎士が彼女を連れ去ります。少女そのものの甘さから、諌山が見事に歌った切ない「Wish」まで、すべてがこの作品を記憶に残るものにし、少なくとも私たちのような感傷的な老人にとって、ビデオゲーム史上最もロマンチックで感情を揺さぶるシーンの一つにしている。シーケンスに伴うミオ。そして、常に自由と反逆の象徴とみなされてきたバイクに乗ること自体。ハーレーダビッドソンなどの伝説的なブランドやイージー ライダーなどのカルト映画のおかげで、何百万人もの若者の集合的な想像力に加わった象徴的な車両です。愛する人がジャケットをしっかりと掴みながら、厳しい表情で街の通りを疾走する。まだ描かれる未来があり、自分たちの力で世界を手に入れられると信じていた子供の頃の人生に、これ以上何を望むだろうか。指先は自分の足? シェンムーのシーンでは、これがすべてありましたそして、その瞬間までリョウの姿に多かれ少なかれ完全に同一視していたゲーマーは、まさにその瞬間、鈴木裕という天才によって巧みに構築されたビデオゲームの世界の一部を本当に感じました。

ナイト ビフォア バトル (マス エフェクト 3 - シタデル DLC)

『マス エフェクト』は控えめに言っても壮大な三部作でした。それは、他のほとんどの作品にはない魅力的で思慮深いストーリーを伝えることができ、また、ユーザーに初めて作品を決定する大きな選択の自由を提供できたからです。多少似た結末にもかかわらず、出来事の経過。このプロットでは、シェパード司令官と銀河のさまざまなエイリアン集団に属するキャラクターのグループの物語が語られました。彼らは存在のある時点で、リーパーと呼ばれるより強力な種族によって引き起こされる絶滅の危機に直面していました。

半分有機的で半分合成的な性質を持つこれらの存在は、技術的知識の速度が後戻りできない点に近づく点まで進化すると、神秘的な存在によって「活性化」されます。宇宙のバランスを支える生態系の崩壊。したがって、リーパーは秩序を回復するためにあらゆる形態の生命を破壊し排除し、高度なテクノロジーを使用せずにゼロから始まる新しい実存サイクルを生み出します。これらのクリーチャーとの最後の戦いは、3 つのゲームとさまざまな DLC を通じて多くの人が経験したように、非常にドラマチックな瞬間を伴う、控えめに言っても困難でした。しかし、この意味で、私たちはもっとリラックスできる、しかしある意味非常に重要なことを選択しました。それは、乗組員たちに次のような機会を与えるために、アンダーソン提督がシタデルに用意してくれた豪華なアパートでシェパード司令官が主催するパーティーです。ノルマンディー地方で短い休暇を楽しみます。実際には、ユーザーが物語の登場人物たちと時間を過ごし、彼らと少しの陽気な瞬間を経験し、最後の別れを告げる理想的な機会です。(パックが最後にリリースされたとしても、最終決戦の前が理想的です)。私たちの意見では、これは特に特定のキャラクターを愛した人にとってはエキサイティングな瞬間です。Mass Effect 3 の Citadel DLC のおかげで体験できますシェパードとその同盟者との間のさまざまなつながりを探るのに役立つ一連のオリジナル コンテンツとビデオを提供します。

思い出ペルデュテ (月へ)

太古の昔から、死の概念は多かれ少なかれ人間の意識的な思考に付随してきました。何世紀にもわたって、最も重要な哲学者も最も謙虚な哲学者も、なぜ人生は遅かれ早かれ終わる運命にあるのか、したがって、人生、愛、そして存在を構成するすべてのものの意味は何なのかを自問してきました。残念ながら、具体的な答えはまだ見つかっておらず、この概念自体は、宗教的信念、個人の社会的または民族的立場に関連して進化し、適応することになりました。私たちの西洋文明では、何世紀にもわたって、この概念は古典文化から受け継がれてきました。そこでは、死は忘却に匹敵し、キリスト教文化では、終わりは始まりにすぎず、肉体の投獄からの一種の解放であり、平和を見つけて新しく真の永遠の命を始めることができる場所への到着です。

しかしジョニー・ワイルズにとって、死はまた、月に足を踏み入れるという生涯の夢の終わりを意味する。非常に強い願望が彼の魂の奥深くに固定されていますが、彼はその理由を覚えていないか、理解していません。問題は、余命わずかな人々を顧客に提供する会社であるシグムンド・エージェンシー・オブ・ライフ・ジェネレーションが、人工記憶の埋め込みによって特定の出来事を架空に「生きる」可能性を彼らに保証するために提供しているからだ。後悔のない安らかな死を望むなら、その欲望がどこから来るのかを理解することによってのみ行動できるのです。そこで、会社の科学者、エヴァ・ロザリーンとニール・ワッツの二人は、ジョニー・ワイルズを助けるためにジョニー・ワイルズの家に派遣されたが、男やその同居人たちからの答えは見つからず、必要な情報を見つけるために患者の記憶を調査することを余儀なくされ、戻って旅をした。彼の記憶を通して時間とともに。そして、ゲーマーによって行われるこの旅こそが、あらゆる面でエキサイティングであることが判明し、特に妻のリバーとの愛の関係において、ゲームの出来事の前に亡くなり、年老いたジョニーが住んでいる灯台の隣に埋葬されました。To the Moon、Freebird Games が開発したインディー ゲームfor Personal Computer は、エンターテインメント作品が優れたストーリーを伝え、観客を興奮させるために、必ずしも数百万のポリゴン、爆発、特殊効果を必要としないことを改めて証明しました。

父と子 (ザ・ラスト・オブ・アス)

黙示録的な世界の複雑なシナリオでは、2 人の個人の親密な出来事が結果的に何百万人もの人々のドラマの鏡となり、それは、生きたい、やり直したいという願望でもあり、それは何世紀にもわたって、特定の自然災害や世界大戦などの計り知れない悲劇に直面しても、人間を再び始めるよう促してきました。魅力的な瞬間の感情的な観点から見た『The Last of Us』Naughty Dog の作品は、顔の 1 ショットでさえ、主人公の感情を明らかにする可能性のあるあらゆる細部の表現を強調することができる、巧みな脚本と実質的に完璧な演出のおかげで、ゲーマーに多くのものを与えてきました。

しかしおそらく、それがすぐに起こるため、あるいはさまざまな種類の感情が数分間に集中し、互いに交差したり、急速に切り替わったりするため、おそらくこの意味でプロローグはゲームの重要な瞬間の1つであり続けるのでしょう。このシーンはゲームで語られる出来事の 20 年前に起こり、ジョエルが娘のサラと家で日常生活を垣間見ることができますが、それは数時間以内に悪夢のシナリオに変わります。家の外で何が起こっているのかに対する緊張は、ジョエルが家に侵入した隣人を射殺せざるを得なくなったとき、恐怖に変わりました。ジョエルの弟であるトミーが彼と姪を車に乗せて逃げるために到着すると、一瞬の平和が戻ります。しかし、決死の逃走中、再び緊張は高まり、止まらない。その後、ジョエルとサラがトミーから離れざるを得なくなる一連の出来事の後、怒涛の出来事が起こり、すべてが終わったかに思えたとき、救いがあと一歩というとき、一瞬ですべてが終わります。夜にジョエルとプレイヤーの心を突き刺す冷たい閃光のように: ライフル銃の発砲が少女の命を絶った。胸が張り裂けそうな、狂気の、抑えがたい痛み、怒りと痛み、恐怖と激怒が入り混じるドラマの中で優しい瞬間でもあるが、ジョエルの魂はシャットダウンしてサラの命とともに死んでいく。

クレメンタインの黙示録 (ウォーキング・デッド)

突然、家で、ベビーシッターのサンドラと一緒に、ある瞬間から生命の気配がなくなり、両親が遠く離れている間に狂ってしまったように見える外の世界と、二人きりになっていることに気づきました。おそらくサバンナのどこにあるのか誰にもわかりません。 8 歳の少女にとって、これより悪いことは何でしょうか?それでもクレメンタインは、TellTale Gamesのウォーキング・デッドシリーズの主人公、年齢の割に優しくて成熟した性格のおかげで、彼女は冒険の後半で参加する生存者のグループにとって、ほぼ一種の「道徳の羅針盤」になることができ、彼女は物事に圧倒されないように最善を尽くしています。恐怖と、黙示録的な世界で一定の人間性を維持すること。

しかし、彼の運命の多くは、シリーズの最初のシーズンの主人公であるリー・エベレットとの出会いにもかかっています。リーは元大学教授で、明らかに妻と不倫関係にあったジョージア州上院議員を殺害した罪で有罪判決を受けた。男は、刑務所に連れて行かれていたパトカーから果敢に逃げた後、負傷して少女の家に到着したとき、偶然少女に遭遇した。それ以来、毎日、二人の間には非常に濃い関係が生まれ、そして、元教師はクレメンタインにとって父親のような存在となり、常に彼女を身体的にも道徳的にも守る準備ができています、適切なタイミングで彼の耳元で慰めの言葉をささやきます。リーとクレメンタインは、少女の両親と保護された場所を探す旅の途中で数十の劇的な瞬間を経験しますが、特に感情的に強烈になるのは、ゲームの最後のシーケンスです。クレメンタインは、ゾンビとなった父親と母親とすれ違った後、生きた死者に噛まれて重傷を負い、瀕死の重傷を負ったリーと自分自身が変わりつつあることに気づきます。そして二人の最後の対話では、差し迫った死よりも、クレメンタインと一緒にいられないこと、彼女を守れないことに苦しむリーの愛ある言葉で。そして、カナリアのティッティのように優しい彼女の絶望的な泣き声には、悲しくて無力さを感じずに涙をこらえることは不可能である、絶望的な物語のすべてのドラマがあります。

向こうからの手紙 (サイレントヒル 2)

『サイレントヒル』シリーズは、ほとんどの場合、そのひねくれた非常に魅力的なプロットで際立っています。ゲームデザイナーの外山圭一郎とコナミのチームサイレントによって元々作成された世界では、これまでにない複雑なゲームに匹敵するものはありません。サイレントヒル 2 で語られるドラマチックな物語とりわけ、フョードル・ドストエフスキーの小説『罪と罰』にインスピレーションを得た佐藤隆義氏と大湧博之氏のペンに感謝します。ジェームズ・サンダーランドは、3年前にひどい病気の末に亡くなった妻の死を受け入れることができていない。

ある日、彼は謎の手紙を受け取り、それを開いて読むと血が冷たくなりました。それは亡き妻によって書かれたもので、妻は彼を非難し、アメリカの州の観光都市サイレントヒルに一緒に行くよう彼を招待します。こうして、ジェームズにとって地獄に向かう長い旅が始まり、感情のジェットコースターが最初に彼を圧倒し、次に何も知らないビデオゲーマーを圧倒することになります。冒険の全過程中、山岡明の音楽の音符を伴って、彼は妻を探して自動人形のように霧深く退廃的な地域を探索し、数十の恐ろしい存在と戦います。古典的なラスボスに遭遇し、すべての問題が解決する劇的なエピローグまで。今回ばかりは本当に絡みが激しく、その真相は衝撃的すぎてショックを受けずにはいられません。ユーザーがジェイムズの目を通して経験したものはすべて彼の恐ろしい罪の結果であり、その重みは彼にとって耐え難い重荷となり、彼はその罪に打ちのめされ、ついには後悔と悔い改めと悔い改めから生じる暗い苦痛に包まれることになった。悪夢に形と生命を与えることができる町は、内部の苦しみによって非常に危険な生き物に変わりました。そこに生息する怪物たちは、祖先の神格、古代のカルト、魔法の儀式に関係なく、無意識の誕生にほかならず、訪問者とその元住民の最も親密な思考であり、彼らの精神状態に応じて象徴的にモデル化されています。突然、ジェームズに対して感じていたすべての共感が崩壊し、彼をその生きたせん妄に導いた「怪物」であるべきものを殺すことは悲劇的ですらあります。物語の中の本当の怪物は誰ですか?この疑問は当然であり、ジェームズと妻を特定の行動に駆り立てた動機を分析しようとして、結局満足のいく答えを見つけることができなかったゲーマーの心に刻み込まれています。私たちにとって、本当の怪物はジェームズであり、脚本の天才はまさに「悪者」を演じられるようにしながら、冒険の全期間を通じて彼が善人であると信じ込ませた点にあると信じています。しかし、少し考えてみると、私たちが時々利己主義で何をしてしまうのか、あるいは利己主義からやってしまう可能性があることを振り返ってみると、結局のところ、私たちの中でモンスターではない人は誰なのでしょうか?

I lungo addio (The Last of Us: Left Behind)

Naughty Dog の The Last of Us のような非常にドラマチックなビデオ ゲームでは、主人公たちと共感的な絆を築くのは簡単です。特に、主人公の 1 人が世界で一人ぼっちで毎日恐怖の中で暮らすことを余儀なくされている無防備な少女の場合はそうです。彼女はいつも、同年代の女の子にありがちな皮肉を押しのけようとする。一方、インドの作家タルン・テジパルは、「人生において私たちを救ってくれるのは二つある。愛と笑いだ。両方持っていれば無敵だ」と述べています。

エリーは、「純粋な魂」と簡単に定義できる人の一人です。ゲーマーが友人のライリーとの感情的な歴史の中で認識している道徳的清潔さ、DLC ラスト・オブ・アス: レフト・ビハインド二人の間には深い錬金術があり、その共犯関係はしばしばジョークとして爆発し、廃墟となったショッピングセンター内で共鳴し、明らかな理由では明らかにしませんが、そこで別れを告げることを選択したのです。ある時点で、別離の痛みと、おそらく長い間抑圧されていた感情が表に出て、二人の若者の間にキスがあります。この場面はよく表現されており、病的なものは何もなく、ホルモンの嵐の真っ只中にいるティーンエイジャーのかゆみを刺激するために作られたものは何もありません。そのキスには、とても甘く、とても無邪気で、10代の世界のすべて、またはほとんどすべてが含まれています。感情の渦、体の内外で変化するもの。大人になることへの恐怖だけでなく、変化したい、自分自身と自分がどうなるのかを理解したいという願望もあります。エリーが同性愛者であるか、異性愛者であるか、あるいはバイセクシュアルであるかは、何を意味するのでしょうか?ライリーとのシーンは、今でも冒険の中で最も感動的な瞬間の 1 つであると同時に、これまでのビデオ ゲームで見られた中で最も優しく感情を揺さぶるシーンの 1 つです。感情も希望もなく、常に死が隣り合わせの世界で、二人はやがて気づくことになる、本物の愛の輝き。

臨死の悪夢? (リンボ)

これまで、一部のビデオ ゲームには実際の感情的な瞬間が存在せず、複数の感情的な瞬間が存在することを見てきました。しかし、おそらく洗練されたグラフィック スタイルと特定の雰囲気のおかげで、全体としてゲーマーの心を打つことができているという意味で、それ自体が常に感情を揺さぶるものもあります。これは、デンマークの独立系開発者 Playdead のパズル プラットフォーマーである Limbo の場合です。

実際、このゲームは最初から多くの人に奇妙な感情を呼び起こしますが、それはいくつかの要素の組み合わせによって引き起こされます。確かに環境とキャラクターの特定のデザインは、色の欠如とくぐもった、ほとんど夢のような雰囲気を特徴としています (あるいは悪夢)、しかし同時に残酷に生きていて脈動している。この観点から見ると、少なくとも霧の白い背景に俳優の黒いシルエットが目立つシーンでは、カール・テオドール・ドライヤーの映画『ヴァンパイア - アラン・グレイの傷害』を少し思い出させた。いずれにせよ、『辺獄』には本当のプロットはなく、妹であるべきものの形を追いかけようと奮闘する無力な子供が歩む一歩ごとに、持続的な不安感が伴います(それはまた、死んでいるか、妹の記憶だけです)人生において彼にとって大切な人?)、彼を妨げる危険を避けようとしています。設定と結末などのいくつかの手がかりから、物語の意味について一連の理論が生まれましたが、その中で最も受け入れられており、私たちが気に入っているのは、少年が実際に昏睡状態に陥っているという説です。州。ツリーハウスから転落して重傷を負い、その子供は病院で死ぬことになるだろうし、他人がたどる旅は、記憶と無意識の恐怖の間で、彼自身の精神の道を辿る想像上の旅にほかならないだろう。生と死の間で、明確に定義されていない、不確実な状態または状態として理解される、行き詰まり。そして最後に、小さな子がほとんど時間を逆行して、ある種のクリスタルの障壁を突破して地面に落ちたように見えるとき、おそらく彼は自分に何が起こったのかに気づきます、理想的には、彼はそこから「抜け出す」臨死と死亡の中間状態。

L'ultimo tributo (メタルギア ソリッド 3: スネークイーター)

最近私たちが発見したように、小島秀夫の天才はしばしば予測不可能です。しかし、『メタルギア ソリッド 3: スネークイーター』では、彼はそれをさらに証明しています。ネイキッド・スネーク(ビッグ・ボスとしても知られる)とザ・ボスの関係という、物語の中に物語を構築することで彼の才能を発揮し、控えめに言っても衝撃的で衝撃的な結末を迎えた。

すべては、ミッションを完了するためにスネークが戦い、指導者であるボスを倒すことを余儀なくされる衝突から始まり、すべての瞬間が並外れて感情的な素晴らしい最後のシーケンスで始まります。そして彼は成功する。しかし、それは本当のハイライトの前菜に過ぎず、観客の涙を誘うのは本当の最後の部分であり、それは、ゲームの主人公が、ソ連に亡命した元NSA職員のふりをしていた中国スパイEVAがテープに録音した言葉のおかげで、実は彼女の友人であり、指導者であるボスは決してアメリカ合衆国を裏切ったことはありませんでした。しかし実際には、彼女は常に秘密裏に行動し、ヴォルギン大佐による核ミサイル攻撃に関してアメリカ政府のイメージを守るために自らの命を犠牲にし、自分のものではない罪を引き受けるほど忠実であり、危険な事態を回避していた。アメリカとソ連の間の緊迫化 そしてそのとき、残念なことに、新たにビッグ・ボスと称された彼は多くのことを理解しており、この新しい衝撃的な情報を武器に、墓地のボスを訪ねることを決心した。そこで、彼は涙を流しながら墓の上にかがみ込み、彼のあらゆる動作には非常に適切なサウンドトラックが伴っています。主人公は花をいくつか置き、音楽が最高潮に達する瞬間まで再び立ち上がって彼女に敬礼の栄誉を与えます。「彼女は兵士としてではなく、女性としてあなたの記憶の中で生き続けたかったのです」というエヴァの声がバックグラウンドで聞こえます。そしてまた、「彼は国のために名誉を犠牲にしましたが、あなた(スネーク)以外には誰も彼の犠牲を知ることはありません。」そして感情豊かなゲーマーたち。