ゾンビで光る

私たちは、『Days Gone』、最初は何だったと私たちが信じているのか、なぜその設定がノーティードッグのタイトルに非常によく似ているのか、そしてそのロサンゼルスでのプレゼンテーションが私たちに残した疑問について、じっくり話すことができました。しかし、プレイステーション ミーティングでは、そのようなことは何も議論されませんでした。ソニーのタイトル「Bend」は非常に限定されたデモの形で存在し、その目的はPlayStation Proの実力を誇示することだけでした。そして彼はそれらを見せました...ある時点まで。

Days Gone、つまりニューヨークでのPlayStation Meetingでのゾンビと照明:これが私たちの感想です

アンデッドに火をつける

「限定デモ」について話すのは冗談ではありません。会場にあったプレイアブルデモは、実際には E3 トレーラーで見られたのと同じ場所で設定された技術デモにすぎず、開発者はそれ以外のことはほとんどできませんでした。歩き回ったり、場面を変えたり、昼夜のサイクルの美しさを見せたりするよりも。

カンファレンス後にインタビューしたベンドのグラフィックデザイナー、グラハム・アルドリッジ氏は、PlayStation Proによって可能になった変化に興奮していると語った(結局のところ、グラフィックエンジンに取り組む開発者にとって、ソニーのコンソールは解像度や解像度の点で追加の可能性を提供するだけだ)光管理)。この積極性はデモンストレーションにも伝わり、プレイした人たちは常にゲームのグラフィックの革新について一定の誇りを持ってコメントしていました。ハイダイナミックレンジを最大限に活用するように設計された照明システム。HDR を無効にすると、印象は常に同じです。色あせてくすんだ色のゲームの印象が、目新しさを利用すると突然明るくなります。ただし、Days Gone では、HDR は屋内から屋外への変化にも大きな影響を与え、より現実的になりました。色は正確な値に基づいて研究され、知覚される実際の色にできるだけ近いことが保証されています。しかし、それに劣らず印象的なのは、PlayStation Pro の 1080p からアップスケールされた 4K 解像度への移行です。これにより、小さな文字を正確に読み取ることができるようになり、ゲームの植物が豊富な環境にまったく新しい力が与えられます。

ただし、Days Gone は、ネイティブ 4K とは程遠い別のタイトルですが、実際の解像度は依然としてソニーのコンソールによって一定クラスアップスケールされています。ゲームによって移動されるゾンビやオブジェクトの数を考慮すると、これ以上の解像度はおそらく不可能でしょう。デモに戻ると、ゲームプレイの観点から、自由に使えるマップで気づくことができる唯一の興味深い点は、人工知能に対する火の使用です。実際、デモの最後に開発者は、ゾンビは「共通の心によって導かれる大群」の精神で動くと説明しました。したがって、彼らは一種の感覚を持った液体のように集団で移動し、死体でいっぱいの場所で餌を食べ、低知能の凶暴な動物のグループのように脅威に反応します。数人の火炎瓶を適切に配置することで、ベンズは実際に集団逃走を引き起こし、ゾンビのグループの強さを制限し、多くのゾンビを恐怖に怯えて一時的に目的もなく周囲に散らばらせました。したがって、人工知能が戦闘においてどの程度食欲をそそり、「挑発的」になるかを見るのは興味深いでしょう。