ホログラムの物語
フルブライトのメンバーが自分たちのストーリーを伝える方法を知っている方法には、非常に親密なものがあります。アメリカ チームの 2 作目であるタコマは、『Gone Home』の物語を踏襲していますが、今回は登場人物のキャストを拡大し、より広い枠組みで多くの小さな個人的な物語を語ろうとしています。この SF ストーリーの前提は、あまり独創的ではなく、多くのホラー映画でよく見られる始まりを最初の数秒で提案しており、プレイヤーは 6 人の乗組員に何が起こったのかを発見するために宇宙ステーションを探索する必要があります。謎の失踪。すべては、『2001 年宇宙の旅』の HAL 9000 スタイルの人工知能の監視下にあります。しかし、タコマでは、銃で武装したり、凶悪なエイリアンに直面したりすることはありません。代わりに、『Gone Home』のように、住んでいる環境の部屋を探索します。、愛、競争、野心、そして個人的な対立の物語が徐々に現れるまで、私たちは乗組員の私物を覗き見ることになります。
『タコマ』では、『Gone Home』の作者が宇宙を舞台にした物語でアンコールを試みている
宇宙でのありふれた物語
ゲームの主人公であるエイミーがタコマ駅に足を踏み入れると、最初はすべてのエリアにアクセスできなくなります。スタッフ専用エリアを除くすべて。登場人物たちの人間性を味わうのにこれ以上の場所はないだろうか? Tacoma の特徴は、ODIN 人工知能データベースにアクセスして、拡張現実を通じて乗組員の重要な瞬間を再現できることにあります。それはあたかもホログラムの形で環境に記録され投影された「仮想記憶」であるかのようです。したがって、メンバーの一人が寝室でギターを弾くのに忙しい間の投影を観察することができます。またはキャラクターが談話室でパーティーを開いています。
ただし、これは飾り立てて提示された単純なログではありません。いつでもこれらの記録を一時停止したり巻き戻したりして、より詳細を把握したり、複数の視点からストーリーを発見したりすることができます。一部のキャラクターが別の部屋にいて、別のアクションを実行したり、別の会話をしたりする場合があるため、これが必要になる場合があります。したがって、『ゴーン・ホーム』の覗き見的な要素がタコマにも非常に存在しており、おそらく投影の形ではあるものの、宇宙ステーションの古いテナントの存在によって強調されているのは明らかです。ゲームの最初の数分しか試していないので確信は持てませんが、今回も物語のみに重点が置かれ、存在するいくつかのパズルは主にパスワードや周囲の隠されたオブジェクトを見つけることに限定されているという印象です。駅。 『ゴーン・ホーム』以上に、登場人物のキャストは非常に多様で、インド人とのハーフの主人公から駅員に至るまで、ほとんどが女性で構成されており、同性愛関係には事欠きません。前作とは異なり、Tacoma ではプレイヤーは情報の発見にもっと参加的な形で関与しており、その対話は単に録音を聞いたり日記のページを読んだりするだけではありません。シーケンスをさまざまな視点から分析し、巻き戻し、同じ瞬間に別の場所で何が起こっているかを発見することは、DontnoD の Remember Me で見られたものを部分的に思い出させる調査活動ですが、ここではより知的で洗練された方法で提示されているように見えます。いくつかの瞬間では、どの要素に注意を集中するかを決定する必要があります。まさにこの自由のピンチにより、プレイする人は自分自身の個人的な経験、何が起こったのかについての独自の解釈、そしてキャラクターとそのキャラクターについての異なるビジョンを持つことが保証されます。関係。メインストーリーがどこに行くのか、駅のあまり日常的ではないエリアがどれほど興味深いのか、そして結末が前提と同じくらい平凡なものになるかどうかを確認する必要がありますが、たとえそうであったとしても、個々のキャラクターの小さな物語は、優れた文章と記憶と対話するインテリジェントな方法により、Fullbright ゲームは非常に興味深い物語体験となっています。
確かなこと
- 発見して探索できる小さな個人的なストーリーがたくさんあります
- インタラクションは従来のログを超えています
疑問
- 駅の残りの部分も最初のエリアと同じくらい興味深いものになるでしょうか?
- メインストーリーは平凡な前提から始まります
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