Playerunknown's Battlegrounds が現在のゲーム タイトルを正当に獲得したことに疑いの余地はありません。ビデオ ゲームの TGA や映画のオスカーなどの賞の正当性を信じるかどうかに関係なく、ゲーム オブ ザ イヤーのトップ 5 に含まれるという事実は、少なくとも商業的な観点からは理にかなっています。これを除けば、近年提案されているものよりもはるかに楽しく、誠実で、迅速な早期アクセス プロセスにもかかわらず、PUBG がまだ実際に市場にリリースされていないという事実を無視することはできません。数か月にわたる作業と、安定性と楽しさを改善するためのいくつかの大規模なパッチを経て、ゲームはますます最終版に近づいているように見えます。毎回のように、私たちはこのゲームを Steam 上でこれまでで最もプレイされたゲームにする新しい要素を発見しました。また、間もなく登場する Xbox バージョン、パイプライン中の真新しいマップ、そして確実にリリースされると思われることを考慮して数週間以内に。
ハートオイル
私たちがこれらの行を書いているとき、この夏の E3 の機会に、開発者 Blue Hole によって発表された登攀および登攀システム全体が (まだテスト サーバー上でのみ) 導入されてから数日が経過しました。その瞬間以来、多くの変化が起こりました。専任チーム (PUBG Corporation) の結成や、約 6 か月での販売本数が 2,000 万本を超えたことは、おそらく数量化することすらできない氷山の一角にすぎません。この数字は、開発コストをすべて回避するために、来年 3 月までに約 30 万本を販売できるようにしたいと考えていたプロジェクトの責任者たちを驚かせるほどのクレイジーな数字でした。この種の成功を目の当たりにすれば、多くの人が失われていただろうが、Playerunknown 率いる韓国チームには当てはまらないようだ。私たちが話しているアップデートは、ここ数時間で到着した最新のアップデートに先立って、インターフェースへの重要な変更と砂漠をテーマにした新しいマップの発売の前兆であり、ゲームシリーズ全体を大幅に変更しました。 1週間前まではそれらを正当なものとみなすことは不可能であったと考えています。ジャンプして窓から侵入することがプレイヤーの間でますます広まった習慣になっているのが本当であれば、しかしそれは PUBG ゲームのエコシステムにおいて合法的で望ましい行為ではありませんでした。
このため、「ヴォールティング」システム全体 (これがその名前です) は、さまざまな構造物の陽動および包囲戦術の拡張と、それほど面倒ではない方法での脱出の可能性に基づいています。明らかに、私たちは迅速で苦痛のない脱出システムについて話しているのではありません。すべてがよく作られた、しかし当然のことながら、かなり遅いアニメーションによって特徴付けられます。しかし、明らかに予想よりも開発に時間がかかったにもかかわらず、このアップデートは機能し、バトルグラウンドのような思慮深いチームベースのタイトルでは決して害を及ぼさない戦術のピンチを追加します。まだ重大な問題がいくつかあり、控えめに言っても面白い相互侵入やジャンプの失敗として現れることがあり、アクションに遅れが生じ、脱出状況で非常に迷惑になる可能性があります。ただし、パブリックサーバーでまだ正式に起動されていないシステムについて話していることを考慮すると、結果は許容範囲以上であり、すぐにみんなの目の前に現れるでしょう。このタイプのメカニズムによってもたらされるさまざまな可能性の量を考えてください。障害物を回避して窓から侵入できる可能性があれば、困難な状況を逆転できるかもしれないと何度想像したことでしょう。好意?それどころか、敵が(違法な使用がない限り)あなたの部屋の隣の部屋に気づかれずに入ることができなかったという理由だけで、ある方向からは安全だと何度信じたことがあるでしょうか。ここでは、ゲーム経済に対するすべての実質的な変更が影響を及ぼし、たとえ高レベルであっても、敵と観測点の防御に対するアプローチを根本的に再考するには特別な献身が必要になると確信しています。
はい、でも、それはいつ発売されますか?
PUBG Corporation のロードマップは、チーム自体がリリースした公式コミュニケーションを精査し、次のステップがどうあるべきかを白黒はっきりさせています。そのため、ヴォールティングを数日間テストし、その後、新しいインターフェイスと駆動モデルへの大幅な変更をテストした後、開発者によれば、バトル ロイヤル用のマップの決定版となるべきものを確認する準備がほぼ整いました。実際、新しい砂漠の設定は、砂嵐の中にいることに気づいたときにアプローチを体系的に変更することで、ゲームにスパイスを加える一種の変わりやすい天候で豊かになることが約束されています。これらの配慮が、数か月にわたってゲームを素晴らしいものにしてくれました。継続的なアップデート、最適化、新要素の追加によりコミュニティが強固になり、Playerunknown's Battlegrounds は、それ自体がすでに難しく、高レベルのリリースが満載のシーズンの主役となっています。これに、Microsoft コンソールへのタイトルの移植が差し迫っていることを加えれば、正直に言うと、最適化の観点からはまだいくつかの欠陥がありますが、2017 年の検出に新たな自信を持って未来に目を向けるほかありません。私たちとしては、引き続き試して、最終バージョンのレビューに向けて変更を加えながら感想をお伝えしていきます。
Playerunknown's Battlegrounds は、間違いなく 2017 年で最も予期せぬ、そして眩しい現象です。膨大な量のコピーが販売されたため、チームはプロジェクトに多大なリソースを投資することができ、その取り組みが目に見えるようになるまでに時間はかかりません。まだ完璧ではありませんが、正式な発売が近づくにつれて、これまでの進歩には十分以上に満足していると言えます。
確かなこと
- 最適化は十分以上のものになりました
- 多少の不確実性はあるものの、依然として早期アクセスの最高のタイトルである
- 新しいマップは宝石になることを約束します
- オーバーライドシステムが戦術の研究に新たな命を吹き込む
疑問
- 詐欺師は依然として蔓延しているようだ
- Xbox版の詳細な分析をまだ待っています