防衛グリッド2、レビュー

Defense Grid 2、レビュー

戦略的タワーディフェンスのサブジャンルであえて混同しようとする人はほとんどいません。 11 ビット スタジオの人たちは、Anomaly シリーズでそれを行い、ゲームプレイのメカニズムを逆転させて「タワー オフェンス」を作成しましたが、それ以外には特別な実験や革新的なアイデアはありませんでした。また、私たちが話しているのは、過度に誇張されることなくその魅力をそのままに保ち、Defence Grid 2 が示すように、テーブルに載せる新しいものを探したい人にとってまだ探索できる余地があるジャンルについて話しているからです。 。この点をすぐに明確にしましょう。Hidden Path Entertainment のタイトルは、PlayStation 4 と Xbox One でもリリースされましたが、決してオリジナルであるつもりはありません。ではなく、このジャンルのファンにとっては魅力的ですが、タワーディフェンスに慣れていない人にとっては必ずしも出発点として機能しない、しっかりした構造を提供することを目指しています。この目標は、8 つの異なる方法で挑戦できる 21 の段階的に難易度の高いレベルで構成されるシングル プレイヤー キャンペーン、3 つのマルチプレイヤー モード、および独自のマップを作成してコミュニティと共有できるエディタを通じて達成されます。

Defense Grid 2 は、優れたキャンペーンでタワーディフェンスのテーマに適切に取り組んでいます

イオ、ロボット

Defense Grid 2 のストーリーは一連の会話 (英語、字幕はイタリア語) を通じて語られますが、そのほとんどにはいくつかの人工知能が登場し、必要に応じて最後のひねりも控えめに隠されています。

しかし、残念なことに、このタイプのアプローチは関与したり、インスピレーションを与えたりするものではないため、ゲーム中は、たとえそれがたとえ面白くても、キャラクター間のやり取りではなく、タワーに何が起こるかに焦点を当てることになります。幸いなことに、最も重要なこと、つまりゲームプレイはまったく期待を裏切りませんシナリオ間の違いを利用して、新しくて興味深い状況を提案します。開始コンセプトは私たちがよく知っているものです。一定量のエネルギー資源を使用し、時間の経過や重要な除去の実行によって増加します。各ステージのタスクは、マップ上にユニットを配置してエネルギーの通過を阻止することです。一定数の敵の大群。具体的には、これらの大群はさまざまな経路をたどり、エネルギー核を盗んで持ち去ります。これらの核は私たちの生命エネルギーを構成しており、それらを使い果たすことはゲームオーバーに相当するため、このようなことが起こらないように注意する必要があります。さらに、高スコアを獲得し、スコアに基づいてトロフィーを獲得することを目的として、核が盗まれないようにミッションを繰り返し、敵の作戦の芽を摘むことになることがよくあります。

王国内のすべての塔

キャンペーンを構成するレベル内のさまざまな状況について説明しました。それはすべてその意味に依存します。オープンスペースを特徴とするスペースでは、エイリアンが強制的にたどる実際の経路を作成するために塔を配置することができ、長時間にわたって私たちの火にさらされます。

一方、事前に道路が設定されているシナリオでは、敵を迅速に排除し、盗まれたカプセルを確実に守るために、マップのホットスポット、つまりエネルギー核が配置されている場所の周囲に基づいて防御を組織することを意味します。彼らの場所に戻ります。これらの戦略を実行するために、多数の異なるユニットを利用できるようになります。:機関銃、火炎放射器、大砲、精密および「クラスター」ミサイル発射装置、レーザー、放電を発するステーション、さらには「爆発帯」を生成したり、敵軍の動きを遅らせたりするステーション。各タワーは 3 回アップグレードでき、色 (緑、黄、赤) ともちろんその効果のレベルが変わります。ミッションを完了するには、攻撃を場所の特定のエリアに集中したり、複数のポイントに分散したりするなど、さまざまな戦術を実行することを選択できます。 「オープン」シナリオでは、必要に応じて新しいパスを作成して、その場でアプローチを変更することもできます。いずれの場合も、技術部門はアクションにおいて純粋に機能的な役割を果たしており、個性のないグラフィックスは、ハードウェア要件の点で少し重すぎることがわかります (ノートブックで問題なくゲームを実行できると考えていましたが、私たちは間違っていました)そして最も興奮した状況でのみ壮観です。

テーマのバリエーション

すでに述べたように、Defence Grid 2 のシングル プレイヤー キャンペーンでは、リプレイ性に重点を置いたテーマのバリエーション全体が開かれます。したがって、難易度だけでなく、それぞれが特定の特殊能力 (軌道レーザー、リソースの強化、単一のターゲットに射撃を集中する能力など) を備えたさまざまなキャラクターを制御する可能性もあります。構造を大幅に変える正確な条件を条件としてインターンシップを実施します。

最終的な結果はかなりのもので、少なくとも 5 ~ 6 時間は一緒に過ごすことができました (これは、標準モードに焦点を当て、頻繁に早送りボタンを使用してゲームを完了するまでにかかった時間です)。各ミッションで利用可能な多くのバリエーションに専念することで、体験の期間をかなり長くすることができます。次に、マルチプレイヤー モードとエディタの問題があります。たとえ、後者は経験の浅いユーザーにとって実行可能な選択肢ではなく、むしろユーザー フレンドリーなインターフェイスを目の前に置くことになるとすぐに言えます。開発者自身が使用しているものとほぼ同じレベルです。これは、これを適切な方法で使用するにはある程度の時間を投資する必要があり、最初の試行で数分で何かを取得することは明らかに不可能であることを意味します。マルチプレイに関しては、「DGファイター」「ダブル協力」「DG連携ディフェンス」の3つのモードが用意されている。最初のものでは、私たちがエイリアンと戦い、同時に私たちの敵である人間を困難に陥れ、彼らは私たちがなんとか排除した敵と同じくらい多くの敵と一緒にいることに気づきます。 2 番目と 3 番目は古典的な協力モードで、エイリアンの前進に対抗するためにリソースを共有する必要があります。この意味で、透明性のある方法でマッチメイキングを管理するという考えは適切です。マッチの検索が開始されると、ゲームでは他のことを行うことができ、対戦相手が見つかったらコールバックすることができます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD FX 8320
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 8

最小要件

  • プロセッサー: 2 GHz デュアルコア
  • スキーダ ビデオ: ATI Radeon HD 3650、NVIDIA GeForce 8600、Intel HD 2500
  • メモリ: 3 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows Vista、Windows 7、Windows 8

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 22,99 €

Defense Grid 2 は、タワーディフェンスのテーマに適切な方法で取り組み、かなり実質的で多面的なシングル プレイヤー キャンペーンをテーブルに置きます。これは、5、6 時間を大幅に延長する一連のバリエーションの導入により、リプレイ性に重点を置いています。それ以外の場合は、すべてのレベルを完了するために必要です。さまざまなタワーの豊富さ、アップグレードのためのリソースの管理、独自の特徴を持つマップの存在は、ゲーム体験を実際よりも繰り返し少なくするために必要な多様性を生み出すことに貢献し、ゲームのファンが好む製品のイメージを描きます。このジャンルは間違いなく有効で面白いものになるでしょう。

プロ

  • 豊富な種類の塔
  • シナリオの可変設計は素晴らしいアイデアです
  • 挑戦的で魅力的なシングル プレイヤー キャンペーン...

に対して

  • ...しかし、バリエーションに関係なく、より長い期間が予想されていました
  • グラフィック的には平均的で、個性がない
  • エディターはあまり直感的に使用できない