スターフィールド、E3 2021の予告編分析

このオールデジタルの E3 2021 は、ロサンゼルスの街並みやゲーマーの群衆によって記憶に残ることはありませんが、新しいコンソール世代の最初の真のステージとして祝われることになるでしょう。残念ながら、マイクロソフトのイベント中、私たちは Halo Infinite について期待していたものをすべて見ることができませんでしたが、待望のスターフィールドの初体験を皮切りに、はるかに多くのものを賞賛する機会がすでにありました。ベセスダ・ステーブルの次なる目玉となる。また、Xbox ブランドの主要な独占作品であることが決定的に確認されています。

スターフィールドのトレーラーを分析しましょう、このビデオから可能なすべての情報を推定しようとしています。

スターフィールド、ベセスダの新たな巨大企業

スターフィールド、近日公開予定エスクルシバ PC および Xbox シリーズ X|Sも Xbox Game Pass を通じて提供されますが、これはベセスダにとって重要なイベントです。同社が『スカイリム』のような大ヒット作の発売日と同日に発売日を設定したのは偶然ではない。たとえ11年後であっても。実際、『スターフィールド』は 2022 年 11 月 11 日にリリースされる予定で、エルダー スクロールズの第 5 章と同じ重みを持つ宇宙叙事詩になることが約束されています。少なくとも、これは、この最初の興味深いティーザーに見られる画像を見ることで認識できることです。主人公は、人類そのものの存在の背後にある大きな謎を明らかにすることを約束する使命に出発しようとしている探検家です。

からプロット私たちが知っていることはほとんどありませんが、予告編には、背景と物語の分野の豊かさについて私たちを安心させたいと思う参考資料がたくさんあります。発射センター、いくつかのロボット、コンステレーション組織の参照とロゴ、多くのバッジ、さらにはガラスにマーカーで書かれたものもあり、彼女以外にも仲間がいることを想像させます。さらに、存在の超越的な真実を発見する鍵であると思われるポータルのプロジェクトが見られ、それは語り手である主人公自身によって強調されています。しかし、少なくとも物語のインタラクティブな要素や選択の可能性について話すとき、これ以上のことについて空想することはまだほとんどありません。

Creation Engine 2、新しいグラフィックス エンジンの重要性

すべてを変えるミッションの出発

ただし、技術的な観点から見たことについて話すことはできます。 『Starfield』は、おそらくベセスダ制作の新たな出発点となるタイトルです。一方、それはのデビューを表します作成エンジン 2、2021 年はおろか、『スカイリム』の時点ですでに批判にさらされていたエンジンの待望の新製品です。

はるか昔の 2011 年に、最初の Creation Engine が救われたのは、第 5 巻の The Ellder Scroll で行われた、ストーリー、雰囲気、風景に関する素晴らしい作業のおかげです。 Fallout 4 の場合、グラフィック エンジンは長年にわたって公正な批判の対象となっており、Fallout 76 がリリースされたときはスキャンダルの種になりかけましたが、この批判は両タイトルをまだ高く評価している人たちにとっても驚くべきことではありませんでした。結局のところ、私たちが話しているのは、グラフィックエンジングラフィック効果の詳細とレンダリングの点では改善されましたが、コンセプト、アニメーション、衝突、物理学の点では常に過去に縛られたままです。現時点では、オープンワールド RPG 専用のほぼすべてのエンジンがこれを超えるのに十分です。それだけではありません。

上記のことにより、今や変化の必要性があまりにも明白になりました。この変更は実現するまでに長い時間がかかりましたが、Creation Engine の新しいバージョンに基づいたこの短いティーザーで最終的に垣間見ることができました。私たちはゲームプレイビデオについて話しているのではなく、ゲームプレイビデオについて話しています。ゲームエンジンで作られたシーケンスこれは、あらゆる分野で飛躍的な進歩を遂げていることを強調しています。ストレートに言ってしまえば、フィーリングやパレットは Fallout とそれほど遠くありませんが、アニメーションからマテリアルのテクスチャに至るまでのレンダリング (場合によってはセンセーショナルとしか言いようがありません) は別の惑星のものです。スターフィールドの場合、この文は二重に真実です。

スカイリムと同じ発売日、11年後

もちろん、何らかのアクションをリアルタイムで見たかったのですが、ゲーム エンジンで作成されたシーケンスについて話していることを考えると、そのようなレンダリングはその独占的な性質を明らかにします。次世代。全体的な品質は映画的であり、ぼかし、影のレンダリング、ガラスの透明度、部屋の全体的な照明、さらに外部の照明から透けて見えるもので、地面と同じくらい現実的です。写真測量品質で作成されたものであること。

品質の面で優れていることに加えて、材料、噛まれたサンドイッチはセンセーショナルで、ほとんどお腹が空いてきます。また、煙のエフェクトもあり、優れたパーティクル スパークと組み合わせて発射に与えるリアリズムを考えると、できればリアルタイムで再現できます。煙により、船の格納庫が閉まるシーンが特に壮観なものになりますが、その代わりに、外装の質感という点では、導入シーケンス全体の中で最も説得力のない要素となっています。

Starfield のこの最初の味からは、それが非常に興味深いプロジェクトであること以外はほとんど理解できませんが、私たちは疑いを持ちませんでした。実際、ベセスダの新たな息吹は、プロジェクトの Xbox と PC 限定の性質と、同社のすべてのゲームを真に新時代に導くことを約束するグラフィックス エンジンである Creation Engine 2 のデビューによって実証されています。 2022 年はまだかなり先ですが、ゲームの詳細を知るのが待ちきれません。