ジョジョの奇妙な冒険:天国の目、レビュー

アニメシリーズや日本のコミックをアクションと戦闘のビデオゲームに変えることになると、日本の開発者Cyber​​Connect2に連絡することが最も明白な選択肢になったようです。他のタイトルはほとんどありません。ファンが引用や参照の暴動に浸ることができる場合、ゲームプレイが完璧でない場合、それはほとんど重要ではありません。同じ治療法は、数年前にジョジョの奇妙な冒険を受けました。これは、新しいテレビの移行のおかげで、長生のhirohiko arakiの長い世代のシリーズが皆の口に終わりました。オールスターバトル私たちはリザーブでそれを気に入っていましたが、マンガの不条理な超大国をビデオゲームに翻訳するのが困難でした。しかし、奇妙なことに、日本の開発者はほぼ完全に異なる戦略を選択し、ゲームを最近のSpike Chunsoft J-Stars Victory vsを思い起こさせるBrawlerに変えました。それはどのように終わりますか?

天国の目は、ジョジョの奇妙な冒険の不条理な宇宙を乱闘者に変えます

Trofei PlayStation 4

46 Eyes of Heaven Trophiesのロックを解除するには、Jojolitiと呼ばれる二次目標の要件を満たし、メインまたはセカンダリの衝突を克服し、履歴モードを完了する必要があります。それだけでなく、元のシリーズで発生した状況を模倣する衝突中に特定のアクションを実行し、各収集品のショップを空にすることも必要です。

合言葉は素晴らしいです!

Cyber​​Connect2が行われたことは、本質的に、ACT-STARバトル資産の90%をリサイクルし、構造をゲームプレイに変更し、長寿命のサガデルビザールを構成する100を超えるファイターを釣りますジョジョによる冒険(ホームではジョジョ・ノー・キミヨ・ナボケン)。それは子供のゲームのように思えるかもしれませんが、実際には開発者の努力は適切に最小限ではありませんでした。この更新の背後にあるアイデアは、実際には、アラキの作品の精神と哲学が戦闘ビデオゲームによって提供される可能性にさらに優れていることでした。漫画の少なくとも1つのボリュームを読んだり、漫画のエピソードを見たりした人は誰でも、主人公がパンチで問題を解決しないことを知っているでしょう。通常、勤務中の悪者のbe打は、スーパーパワーの戦略と代替の使用が読者/観客に関与する脳の衝突の終わりに起こり、彼は本当に言葉を失います。

ジョジョの奇妙な冒険は、モラ・中国の能力に単純な挑戦をする唯一の漫画ですが、神ではありません。そのため、Cyber​​Connect2は、さまざまなアリーナのジオメトリと特性をゲームプレイに統合するために、オールスターバトルの「2次元」構造を放棄することを決定しました。後者は明らかにシリーズの最も有名なシナリオのいくつかを表しています。モリオ・チョ、グリーン・ドルフィン・ストリートの刑務所、ナポリ駅、炎のヨーストル・ハウスの路地があります。各マップには、オブジェクトを含む財源、敵を根絶して引っ張ることができる光のポール、カイロの宮殿に落ちる深byなどの間の「ギミック」と相互作用のポイントでいっぱいです。オールスターバトルの「危険エリア」は、ar慢に戻り、プレーヤーにポジショナル戦略を使用して対戦相手を閉じ込めるか、単に角のバーで再生コーヒーを求めて先行するように促します。実際、キャラクターは、戦場を自由に探索し、敵と打撃を交換するときに自由に飛び乗って登ります。アイデアは優雅ですが、マルチプレイヤーコンポーネントにつまずきます。同時に最大4つをプレイすることは可能ですが、Cyber​​Connect2のタイトルはどのようなタイプのCOを提供していないため、身体的に座っている友人と対戦することはできません - オフラインまたはローカルで。実を言うと、天国のゲームモードの目には、むしろ去ります。しばらくの間住むストーリーモードに加えて、オンラインでプレイするか、2つの衝突で平凡なCPUに直面することが可能です。Cyber​​Connect2によって差し引かれた戦闘システムは、最もアクセスしやすいものではないため、トレーニング方法がないという事実は注目に値する問題です。真実を伝えるために、コントロールは非常に単純です。ジャンプするボタンを合わせて、1つをかわすと、他の2つを攻撃し、他のキーとバックを組み合わせて、勤務中の戦闘機の特別なテクニックが使用されます。ゲームプレイの複雑さは、格闘ゲームの特別な打撃ではなく、役割を演奏するスキルを時々思い出すキャラクターの力に完全にあります。たとえば、伝説的なRohan Kishibeを採用しています。彼の攻撃はほとんどダメージを与えません。それもかなり遅いですが、彼のスタンドのパワー天国のドアは、彼が文字通り敵の攻撃を限られた期間無効にすることを可能にします。マップの相互作用ポイント、たとえばプレイヤーが収集できるスピーカーなど、同じパワーを使用できます。Rohanによってブランド化されたケースに触れることで、そのスタンドの麻痺効果が被ります。一方、プッチ神父は、彼に近づく敵を絶えず拒否する力場を生成できますが、フーゴ・パンナコッタは彼らを毒殺することができ、定期的にエネルギーを減らします。異常な状態、修飾子、不条理なパワーアップの間、Eyes of Heaven's Fighting Systemは、オリジナルシリーズのキャラクターによって戦われた戦いのすべての影響を思い出させます、そしてこれは確かにゲームの強さです。

死の言語!

Eyes of Heavenは52人のキャラクターをランク付けしています。実際、Rudol Von Stroheim、Yako Yamagishi、Trish One、Weather Reportなどのファンに非常に人気のあるオールスターバトル名簿にいくつかのキャラクターが追加されます。このような名簿では、合理的なバランスを期待することは困難です。なぜなら、パワーはそれぞれのユニークな戦闘機を独自の方法で作り、おそらく直接的な攻撃よりもサポートに専念するからです。それにもかかわらず、基本的なメカニズムを説明するためにチュートリアルなしで戦いに行くと、最も絶対的な混乱はすぐに定着します。

巨大なオノマトペ、特殊効果、インク、漫画のスケッチの間に、断続的に閉じて閉じている漫画の間で、天国の目の衝突はすぐに混乱の中を通り過ぎました。ゲームの数時間後、あなたはあなたの手を取り、選択したキャラクターのインターンシップとスキルを戦術的に活用する方法を理解し始めますが、実際にはそれはかなり表面的な楽しみであることに気付きます、技術の主張を深く制限する視覚的な壮大さのおかげで、動きとコンボを調整することが困難です。問題はまた、特に地面に着くと、木材によって悪化し、反応性のある制御システムではなく、すべてのスターの戦いで起こったように、ゆっくりと起きます - または石のような反撃が使用されます。ヒガシカタゾケの盾は、簡単に回避できるインスタントバリアとしてよりも、インスタントショットのチェックポイントとして役立ちます。ただし、Cyber​​Connect2は、キャンセル、空中コンボ、攻撃のゲームプレイを味付けしました。後者は、非常に正確なキャラクターが選択した場合、面白いファンサービスのカーテンに命を与える、調整されたコンボまたは本物の映画のスーパームーブの形で味付けしました。

しかし、多様性は不足していません。日本の開発者は、特定のキャラクターの特性を効果的な有用性を損なうことに翻訳しようとすることに少し拍手を送るに値します:一般的な印象は、ゲームプレイは、非常に協力的なシナリオのために設計された、またはその実用性を犠牲にして最も要求の厳しいファンの口蓋を満たすために設計されたということです。たとえば、盲人は戦場で定期的に再配置する必要があります。自分のキャラクターが遅すぎて実質的に役に立たないため、非常に強力なGEB水生スタンドを制御できます。私たちの行動は、明らかにCPUに人間のプレイヤーよりも明確な利点を与えます。ジョシュのような人がパートナーとして、敵の注意を自分自身に売却できる方が良いでしょう。何らかの理由で、衰弱させる力は、人工知能によって制御される敵にほとんど影響を与えることはありません。彼らがそれを持っているとき、私たちは本当のマネキンと戦っていることに気づきます。ゲームのジュースがすべてストーリーモードであることを考えると、いくつかの状況がどれほどイライラするか想像することは難しくありません。

Speedwagonの奇妙な冒険

私たちが言ったように、Eyes of Heavenはゲームモードをほとんど提供していません。これに加えて、戦闘で獲得したポイントを費やして、コスチュームや代替色として大量の収集可能なものを解き放つために、勝利、追加のアニメーションなど。しかし、歴史モードは、特にオールスターの戦いで演奏されたジョークと比較した場合、本当に驚きであることが証明されました。

最初の数分は、エジプトのジョタロクホとブランド神の間の最終的な衝突を提案しているため、完全に間違ったアイデアを与えます。元のカラーコミックボードとゲームのエンジンを使用する映画「格闘ゲームは遠い記憶であり、イタリア語で字幕付きの日本の吹き替えは、ジョタロ、ジョセフ、ジャンピエールがリバイバルと奇妙に敵対的なアヴドール、カキヨイン、イギーギーに直面していることに気付くと、3番目のスターダストクルセイダーズシリーズの終わりがひねりを加えて変わります。ほんの数時間前に埋葬した友人を操作する何かまたは誰か:最初のシリーズのロバートEOスピードワゴンであるPhantom Bloodは、エンジンについて考えています。神聖なミイラを元に戻し、神の力を征服するために。物語の手段は、一連の一連の一時的なパラドックスと、ジョジョと彼らの同盟者と敵が異なる時代の同盟国と敵が正当な理由で演奏した場合にのみ舞台にするのに役立ちます。絶対に横断的なだけでなく、天国の目で語られた物語は非常に快適で、引用符や、ダービーに対する役割のマップやポーカーゲームを演じることができるシーケンスなどの小さなタッチに満ちています。また、さまざまなキャラクターは、各衝突のレベルを上げ、スキルポイントを獲得して、最初に限られたムーブセットをパーソナライズし、攻撃的で防御的なスキルを拡大し、多かれ少なかれ自由に構築できるようにします。この歴史モードから視覚的な不思議を誰が知っているかを期待してはならないことは明らかです。最後の究極のニンジャストームの署名された最後の究極のニンジャストームの最上級のアニメーションに直面していると思う人は、天国の目が主にプレイステーション3として生まれたので燃やされたままですタイトル3、たとえ次の世代のカウンターパートだけが、実際には西側にほとんど到着していません。それにもかかわらず、ジョジョのファンは、シリーズを普及させたスタイルと誇張されたポーズを見つけ、画面に表される風変わりな性格に正義を与える日本語での吹き替えを見つけます。

結論

Jojo:Eyes of Heavenの奇妙な冒険は、開発者Cyber​​Connect2がいっぱいになった数え切れないほどの引用のおかげで、特にシリーズのハードで純粋なファンを楽しむことができる格闘ゲームです。いくつかのキャラクターの不条理な力の背後に隠された技術のニュアンスがありますが、残念ながら混乱した混乱した戦闘システムは、楽しみよりもイライラするように見えました。ただし、ストーリーモードは、ヒロヒコアラキマンガの最も有名で風変わりな主人公がどのように相互作用したかを知るためだけに、完全にプレイするに値するファンにとって最初のものです。

プロ

  • 履歴モード
  • ロックを解除するための多くのエキストラ
  • ゲームプレイはシリーズの奇妙なことをよく表しています...

に対して

  • ...しかし、衝突はとても混乱しているので、イライラしています
  • 彼はプレイステーション3で彼の起源のすべての重さを感じています
  • ゲームモードがほとんどなく、ローカルにマルチプレイヤーがいません