決してあきらめない
それに直面しましょう:事前戦争2少なくとも用語を除いて、それは驚かされるように運命づけられているタイトルではありません。日本の開発者は、実際には、明らかに完全に評価された構造に大きな歪みをもたらすことなく、最初の章の実現のために同じ道を踏むことを決定しました。このため、前のエピソードにすでに対処しなければならなかった人は、最初のゲームの瞬間からすぐに安心します。グラフィックスタイルは、役員の設計の何らかの修正を除いて、ほとんど変化していません。しかし、戦闘段階に関しては、いかなる種類の変更も報告することはできません。それが欠陥であるということではなく、それは明らかです。戦略的タイトルの場合、グラフィックコンポーネントは確かに2階の外観であり、いずれにせよ、これはゲームのメカニクスを妨げないように、何よりも上に表現する必要があります。そして、この説明は、採用されたスタイルは落ち着いて非常に快適であり、タイトルの基礎となる火災の衝突の粗さを薄めるのに非常に適しているため、アバンス・ウォーズ2の場合に完全に適合しています。同様の継続性の仕事(または視点に応じてリサイクル)が音楽に採用されており、大部分が再定義され、いずれにせよ、品質レベルの卓越性を確立することはできません。用語の本当の意味での音の伴奏であるため、バックグラウンドでは、プレイヤーの認識を逃れ、最良の方法で彼の部隊を展開するのに忙しすぎます。はい、インテリジェントシステムは、前任者に関してこの最新の作成の難易度をさらに上げることを選択したため、すでにかなりの分析的および管理努力が必要でした。事前戦争2、特に最後のインターンシップでは、実際には、控えめに言っても顕著なコミットメントを要求するため、欲求不満から一歩離れることができますが、勝利の場合にも大幅に強化されます。
ニュース、ああニュース
GBAでのデビューと比較して、日本のチームがこの2番目のエピソードに挿入したかった最も重要な違いの中で、9人の古い知識とこの機会のために作られた3人のデビュー人の間で分割された12人の司令官をチェックする可能性は確かに言及されなければなりません。これらは、後者の特徴のために、軍隊の色だけでなく、互いに4つの異なる軍隊に分かれています。基本的に、4つのグループのそれぞれは、特定の部門で「専門化された」ことを言うことです。海軍のためのグリーンハート、航空部隊の黄色の彗星、直接戦闘用のオレンジスター、間接戦闘のためのブルームーンです。この変数は、異なるユニットの攻撃能力だけでなく、そのコストにも影響します。これは、そのタイプの部門との統制された軍隊の親しみに応じて多かれ少なかれ高くなります。後者は、Neotankを含めることを除いて、すべての点で最初の前進戦争と同じです。これらの巨大なタンキングの生産は、敵の構造の1つ内で建設プロジェクトの減算を条件として、戦いの運命を文字通り逆転させることができます。おそらく、一部の人にとっては、戦いのバランスを不均衡にするほど過剰でさえあります。マップに移ると、これらは間違いなくより複雑で要求が厳しいものであり、恐ろしいブラックホールを使用できる多数の未発表のインフラストラクチャを含めることです。これらには、特定のポイントではない場合でも航空部隊から克服することは不可能で、レーザー、ブラックキャノン、ミニキャノン、ミサイルサイロが含まれています。後者は、もちろん、プレーヤーのものを含めて、彼らに到達することができた最初の歩兵部隊によって制御および使用可能であるため、大幅に顕著な戦略的役割を果たします。そして、敵ユニットが十分ではないかのように、インテリジェントシステムはマップ内に火山を含めることを決定しました。これは、一定の間隔で、周囲にいるほど不幸な人なら誰でもマグマの致命的な流れに影響を与えます。このレビューからプロットの説明を意図的に除外しました。残念なことに、この場合、プレイヤーを彼の発見から時期尚早に保存したいという願望ではなく、後者の絶対的なバナリティと平坦性に対する激しい認識によって、さまざまなキャラクター間の対話の恥ずかしい矛盾によって強化された否定的です。幸いなことに、Advance Wars 2のメリットは他の場所で検索されます。しかし、優れた脚本が、優れた価値のタイトルにSO -CALLEDの「エクストラギア」を提供していたことは否定できません。この場合、最初の章から取られたマルチプレイヤーモードである結論として優れています。
コメント
事前戦争2より最新の用語を使用するには、「データディスク」または拡張の名前と絶対に互換性があることを否定する必要がありません。ゲーム構造、およびグラフィックス、そして実際には他のすべての基本的な側面は、シリーズの前のエピソードと比較してほとんど変化していません。ニュースは、ゲームへのアプローチの二次要素と少ない重みとして主に定義されています。それにもかかわらず、事前戦争2それは、近年の最高のメカニズムの1つに基地を休ませることができるという大きな価値を持っています。プレイヤーをほとんど強迫観念に関与させ、彼を再びミッションに直面させることができます。彼がこれまでにインテリジェントシステムのタイトルを手に入れたことがない人は、特に難易度に関しては少し手頃な価格で、最初の章から始めてより良いことをするでしょう。それどころか、この第2エピソードでは、数か月前に愛されたこの第2エピソードで、いくつかのよく混ざったニュースとともに、この第2エピソードの崇拝者が見つかります。彼らが購入を正当化するのに十分であるかどうか?それぞれの意見に。
- プロ:
- 素晴らしい深さ
- 機能的で快適なグラフィックデザイン
- とても楽しい
- に対して:
- 前任者にあまりにも似ています
- おそらく過剰な人にとっては困難です
- 高さまで聞こえません
最後の人生の最初の数ヶ月で、非常に成功した任天堂のポータブルコンソールは、透明な空の稲妻として登場しました。これは、GBAの数少ない真のキラーアプリの1つになることを目的としたタイトルです。私たちは明らかに、インテリジェントシステムチームが作ったシフト戦略であるAvance Warsについて話しています。これは、小さな画面をバックライトを当てていないときに、このジャンルのファンだけでなく、それを持っていたシンプルな好奇心の強い人もいます。アプローチする勇気。したがって、非常に予測可能な2番目のエピソードの出口は絶対に明らかであり、実際に事前戦争2:Black Hole Risingが最終的に店舗で利用可能で、GBA所有者またはSPの日々の長い間絶対的な主人公になる準備ができています。
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