モルモール人はこう言います... Sea of​​ Thieves

人々がつぶやくは、視聴者の視点から語られる最も成功したゲームに特化した毎月のコラムです。しばらくしてから、別の目でレビューや直後のコメントを見直し、それらについて少し笑います。

Sea of​​ Thieves は、多くの理由から今年最も期待されていたゲームの 1 つであり、とりわけ、常に大衆を魅了し続けてきた海賊の設定、そしてそれが可能であると言われていたコンテンツと状況の量でした。彼の世界の中ですべてを見つけて完成させること。私たちのレビューでは私たちはそれに 7.6 を与えました、この選択に至った理由として、「技術的にも芸術的にも素晴らしい」ことと、「Rare の新しいゲームはユニークなスタイルとキャラクターが特徴であり、「優れた基盤」を必要とするタイプのプレイヤーにとって理想的な製品であると書いています。友達と一緒に楽しい夜を過ごす」一方で、コンテンツには一定の制限があり、「旅と反復的なクエスト、極度の苦痛と、紆余曲折に満ちた特定のメカニズムの欠如」が組み合わさって、それを作るこの観点から、読者はどう思いますか?

海賊とノーマンズスカイ

私たちのフォーラムでは、このゲームをすぐに評価した人々とそれに失望した人々の間で、時には厳しい議論も含めて多くの議論がありました。ユーザーのような人もいましたシェパードネオ彼はこの作品、特に「雰囲気」と「魔法」の点で非常に満足していました。「このゲームは例外的です。特定の目的を持たずに楽しく純粋な旅行の感覚を与えることに成功しており、それが適切に管理されていると、宝物を探したり、砦を襲撃したり、他の乗組員を狩ったりする夜を乗組員に与えてくれます。」ボトルとメッセージが入ったメインミッションの代替案、カモメを発見する難破船...そしてすべては「悪名高き50人が3つの勢力すべてに到達したときに何が起こるか誰にも分からない」というアイデアを備えています。 Sea of​​ Thieves の別の読者も次のように確信しているようです。アレックス・ベイダー彼は、たとえば、PvP が「バランスが取れていて正直」であると考えているため、PvP がとても好きであると書いています。

そしてまた:「垂直方向の進行の欠如は間違いや欠点ではなく、単にゲームデザインの選択です。特に Sea of​​ Thieves のような PvP ゲームでは、これを全面的に認めます。そして、もし彼らがより強力な武器やアタッチメントのロックを解除する進行状況を追加することがあれば、私は最初にそのタイトルを放棄するでしょう。なぜなら、1日10時間プレイし、3日間プレイした後にロケットを発射するエクスアリバーのロックを解除する13歳の子供たちに殺されるのにはうんざりしているからです。」しかし、ユーザーはがっかりしました強烈なスリラーそれによると、「本当に残念です。このゲームにはとても興奮していましたが、コンテンツの多様性の欠如と進行の完全な欠如が私の口に(そしてかなりの)後味を残しました。」

ゲームに対する批判、あるいはむしろ、特にコンテンツの不足や提供内容の多様性による、表現されていない大きな可能性に対する批判も、次のようなところから来ています。アルトリウス卿、それを正当化するために一部の人が行った議論は無効です。つまり、それは開発者によるゲームデザインの選択です。「もし私が今、3本脚のデザイナーズチェアがまっすぐに立たないと信じているとしたら、それはそれが良い作品であるとは言えません。客観的な欠点を正当化するために、私たちはいつも「へー、でもそう思われていたんだ」と言って回っているように思えます。このように考えられたこのゲームは、たとえ一部の人が気に入ったとしても、提供できるものはほとんどなく、潜在的に的を射るすべての機能を備えた製品であることに変わりはありませんが、現時点ではまだレクリエーションの提供としてはあまりにも限定的で不毛なものです。」404見つかりません彼はこのゲームについて独自のアイデアを形成しているようです。「基本的には、海賊をテーマにした『No Man's Sky』です。実際、出口ではここよりもやるべきことがたくさんありました。誤解しないでください、私はスタイルとゲーム自体が好きですが、実際にはオンライン協力プレイを除いて他の人も好きでした。オンライン協力プレイが約束どおりに存在していたら、おそらく存在しなかったでしょう。とても批判されました。」

Destiny 2 と Yooka レイリーがさらに良くなりました!

ある時点で議論は奇妙な方向に進み、一部のユーザーにとっては Sea of​​ Thieves の特定の要素を備えた一種の試金石となるゲームである Destiny 2 に移ります。 「D1 の Destiny 2 が、どんなコンテンツを提供しているとは思えません...30 分も続くストーリー...」と彼はこの意味で書いています。マインドフライヤーBungie Studiosの称号を誇る人たちに、そして再び「珍しい装備を手に入れるためにダンジョンを耕作したり、(史上最も卑劣なサーバーで)PvPをしたり…それは繰り返しではないでしょうか?」。ラットマン、実際に思ったことを書いている人「Destinyのようなゲーム(そして私はDestinyを中傷する者として話します)とSoTのようなゲームの違いは、Destinyは反復的ではあるものの、一定の挑戦要素があり、PvP側にもあるということです(Destiny は必ずしも優れた PvP ではありませんが)、「スキル」要素があります。つまり、キャラクターが成長するだけでなく、プレイヤーのスキルも成長します。 SoT には存在しないもの、そしてほとんど存在しないものは海軍衝突のみに限定されています。実際、Sot の PvP もいくらでも笑わせてくれますが、決して奥深いものではありません。 PvE 側では、SoT の難易度は実質的に 0 です。たとえば、スケルトンの砦でさえ、一人で行うことができ、2 時間かかりますが、戦闘は武装解除されるほど単純であり、最終的には行うことができます。能力など必要ありません。」

しかし、誰もがこのように考えるわけではありません。ジョン・ロック神秘的な島についてよく知っている彼は(冗談ですみません)、次のように書いています。「私はゲームが私に提供してくれる楽しさと、それが私に伝える感情に基づいてのみゲームを評価します。そして、SoT は私がこれまで体験した中で最もスリリングでセンセーショナルで楽しい協力プレイ体験を提供してくれるので、それが意味することはただ 1 つだけです。それは素晴らしいゲームだということです。」救世主アーディンしかし、彼は当惑したままで、次のようにコメントしている。「そして、人々はYookalayleeについて不平を言いました、ゲームは美しいですが、いつものように、すべてのAAAにあるべき細部への配慮が欠けています、我々は、巨大なマップと、同じように組み込まれた卑劣なクエストに耐えることができませんもうフィラーは最小限のコンテンツと、アップデートを通じて良いゲームになることを期待した 70 ユーロの別のデモに直面しています。全額払った方には申し訳ありませんが、ゲームパスには最適です。気取らずに楽しめます。ゲームの広範な普及に助けられた非常に楽しい協力プレイです。」

マァァァルの底で……こんな奴の幽霊をくれ

そして投票は?のためにラットマン高い: 「レビューに書かれていることにはほぼ同意しますが、友達とプレイする機会がほとんどなかったので、主に一人でプレイするか、ランダムな人々とプレイすることが多かったかもしれませんが、この評価はおそらく少し高すぎると思います」現状では寛大ですが、最初の 5 時間後に実際に同じ 3 つの重要なアクティビティを繰り返し、非常に木製で基本的な戦闘システムを使用するゲームには、フル 7 の方が適切だったのかもしれません。」彼の心にも近い話題Jashin,誰がこうも付け加えている。「2018年にこのようなゲームは侮辱だ。コンテンツはゼロ、精神薄弱に近いスケルトン、表面的で恥ずかしい戦闘システム。そしてクエストについては話さないでおこう...」ほぼ同様の意見が続いたAMD。

このユーザーも前のユーザーと同じ波長を感じており、ゲームには「ゼロの進行システム (キャラクターも道具も船も) がなく、最小限の改善可能な統計すら含まない、純粋に美的なオブジェクトがある」と書いています。 (私はそれを知っています、一つ少ない動きでチェストを取り出すシャベルなど)それはゲームのバランスを崩しますか?いいえ、それはより満足度を高めます。」そしてまた:「旅行や冒険について話す人は誰でも、笑います(??) カリブの海賊の冒険を題材にして作られた映画が多すぎると思います。ここでは、冒険の頂点が嵐に見舞われ、羅針盤が狂ってしまいます。」ガンディノ代わりに、彼は靴からいくつかの石を取り除く必要がある。「私は何か月も(そしてアルファ版とベータ版をプレイして)このゲームはコンテンツの点で恥ずかしいと言い続けてきたので、受けた侮辱を取り返しに行きたいという誘惑に駆られますが、ローンチ時も恥ずかしいことだったでしょう(「アルファとベータは意図的に空っぽだが、最終ゲームではやりたいことができるようになる」という人はどこにいるのでしょう)。

議論の合間に、AnOrs をご紹介します。 Microsoft に対する冒涜と、Rare と Multiplayer.it の編集スタッフの間で、暇を見つけて「このゲームはあまりにも明白な嘲笑であり、ひょろひょろした子供の冗談のように思える」と書いている。モデレーターの介入の後、しばらくフォーラムに「別れを告げる」前に。そして、次のお願いで締めくくります。シャメンナ、コメントと議論を無視して、「それとは何の関係もありません。コメントを削除するのは自由ですが、『ゴースト・オブ・ア・テイル』をレビューする時間はありますか? Tnx」と書いています。海賊や帆船、さまざまないたずらばかり!