賛歌、協同組合への賛歌

国歌2月末に予定されているリリース日に強制段階に近づいています。カナダの開発者の各タイトルについての期待が星にあるため、Biowareの役割がBiowareの役割ではなく、その瞬間から慎重に発展しています。

前のエピソードを失った人のために、読書を読んでくださいPierpaoloが試しました数ヶ月前から。それはですオンラインアクションゲームDestinyや協同組合の要素が非常に強い部門や、キャラクターのパーソナライズに関連するタイトルに触発されました。完璧な伝統におけるシングルプレイヤーのための長いキャンペーンもありますBioware(または、少なくともこれらは約束です)、「セミーマネント」ゲームの舞台にar慢で入る電子芸術の最も重要な賭け(そのため、話さえありました。10年のサポート)しばらくの間、UbisoftとBlizzardの特権。それが非常に重要です開発者の運命はダブルワイヤーで縛られています最初に2018年に予定されていたゲームの成功に、すべてのカードが設置されるように延期されました。

昨年には多くの情報センターがありました:たとえば、私たちはそれを知っています設定は、ギャラクシースタイルの守護者の「ファンタジー」の未来に触発されています、人間はタルシス砦(キャンプ/ハブ)の壁の内側に住むことを余儀なくされており、生き残る方法を見つけたいなら、彼らはJavelinと呼ばれるEososchelettersを着用することを余儀なくされています。 EndGameで1つのキャンペーンをプレイし、PVPとマイクロトランザクションを見逃し(少なくとも最初は)、DLCは無料になります。ゲームの開発についていくつかの疑問をもたらすことに貢献したニュースが不足していませんでした。開発チームの多数のメンバーの放棄、 含むドリュー・カリプシン、最初の2つの質量効果の脚本家でもあります。 Biowareにもかかわらず来週のゲームの新しいデモンストレーションでライブストリーミングセッションを約束しました、YouTubeのいくつかのチャンネルですぐに再充電されたパリゲームウィークの直接のけいれんのおかげで、数日間何かが漏れています。ビデオはかなり長い(26分)、私たちがすでに知っていることを増すインタビューが散在しています。とりわけ、マーケティングのニーズのために以前のビデオでかなり映画的になっていたゲームプレイのより現実的なアイデアを提供します。

すべての疑問を逃れないストリーミング

まず第一に、アクションは家族を愛するプラットフォームから始まります。最初のデモ型映画で見られるものと完全に似ています。そこでは、それぞれが異なるジャベリン(コロッサス、インターセプター、レンジャー、ストーム)を持つ4人のプレーヤーが1つの準備をしています。狩猟ジョーク。初期の領域はタルシスの壁の外側の領域であるように思われ、初期の数分では、タイトルの垂直性を再び理解できます。プレイヤーは無害なエネリンで撮影するのを楽しんでいます。しばらくして、気候はもう少し真剣に戻り、プレイヤーはミッションに直面するために最初のポイントに移動します最後の闇、姿を消したアルカニストであるマティアスを見つける予定:それは、メインの都市内で活性化できるクエストの1つです。信号は私たちを最初のホットポイント、いくつかの手がかりを集めるキャンプに連れて行ってくれます。すべて非常にガイド付き:プレーヤーは、数メートル後に位置する2番目のチェックポイントを操作するためにボタンを押し続けるのに十分でした。私たちが見ることができるものから、長い動きはすべて、ジェットパックただし、無期限に使用することはできません。バーは過熱レベルを示し、クリティカルレベルに達すると、デバイスが冷却されている間に臨界レベルに戻ります。ビデオを分析して、空中にとどまるためにボタンを保持する必要はないと仮定しましょう。また、これは持ち上げられている間に敵を狙う容易さを説明するでしょう。

2番目のキャンプでは、チェックポイントは、胸から戦利品を集めた前ではなく、別の注意の時点でプレイヤーを導くレーダーに置き換えられました。ついに手を貸す時が来るか、むしろトリガーを押すようになります。モンスターは待ち伏せを緊張させ、非常に狭いスペースを生き延びなければなりません。ここで、すべてのジャベリンの4つの独特の戦闘タイプ、特にの「魔法の」スキルが高く評価されています、の打撃に抵抗する能力巨像、の速度インターセプター、の戦術レンジャー。また、嵐の「究極」、つまり最大のボスまたはより多くのターゲットに対して使用される「決定的な」動きの1つであるべきである嵐の「究極」にも感謝しています。このアルファバージョンで変更された詳細の中には、昨年7月にデモではるかに明白な(ほぼ誇張された)ダメージ値があります。設定に関しては、彼らは以前のビデオの家族と完全に一致しており、非常にカラフルな森がマスターになりますが、より一般的には外観は運命そして、彼に先行した他の多くのタイトルのうち、ジャベリンは私たちに少し触発されているように見えましたウォーフレーム、しかし、これらはおそらく個人的な感受性です。

まだいくつかの疑問を残している2つの側面があります。1つ目はグラフィックセクターでした。アルファは昨年の遠い親relativeのように見え、解像度のテクスチャが低く、詳細が非常に少なく、ほとんど存在しない粒子効果がありました。おそらく使用されたハードウェアは、前のものを動かした2つのGeForce GTX 1080Tiまでではありませんでしたデモ4Kでは、流動性が好まれていますが、コンソールを妥協することは、凍傷エンジンの実行を減少させるためにドロップする必要があるのではないかと疑問に思っています。しかし、それは確かに、BioWareのタイトルの技術的な良さを判断できるストリーミングではありませんが、実際のゲームの世界でさえ、私たちに口の中に少し苦味を残しました。議事録の大部分については、プレイヤーは何らかの種類の二次的な活動を見つけることなく色付きの峡谷を交差させたり、敵を殺したり、探索する特別な領域を渡しました。 、非常にリモートで、その後バランスが取れていると思われる戦いを開始します。要するに、ここ数ヶ月(数年ではないにしても)違反を維持することを目的としたゲームのために、そしてここ数ヶ月で感じたバンジーのタイトル(Ubisoftの部門)のタイトルとの類似点が多すぎます。私たちは、電子芸術のやさしいものにもう少し肉を見つけたいと思っていました。また、独自の尊厳を持って単一のプレイヤーキャンペーンに証言できるインスピレーションも望んでいます。おそらく、最も貴重な作品は次のプレビューでまだ​​明らかにされていません。

EAとBiowareにとって、Anthemは来年の基本的なプロジェクトになりますが、それを超えています。これまでに見られてきたのは、優れた戦いと有望な協同システムを備えたタイトルであり、まだ少し技術的に終了しておらず、それが能力を持っているすべてのコンテンツを世界に示していません。開発者は、やるべきことと質問に満ちた世界を作成するのに素晴らしい経験を持っています。将来のデモンストレーションがいくつかの追加の詳細を持つのを待ちます。

確実性

  • 戦いはさまざまに見えました
  • 他のプレイヤーのコラボレーションの重要性が理解されています
  • クラスは、肉眼でさえ、非常に多様化しているように見えました

疑問

  • ゲームは少し直線的で、二次的な活動がないように見えました
  • グラフィックの品質は非常に低かったです。コンソールでエンジンの重量はいくらですか?