アンセム、BioWare の次なる傑作の証

の主人公EAプレイ今年、国歌それはカンファレンスの締めくくりのタイトルでしたエレクトロニック・アーツおそらく、今日のゲーマーが慣れている標準には少し柔らかすぎるかもしれません。の非常に重要なタイトルを説明する同じ決定バイオウェアソフトウェアハウスのゼネラルマネージャーがタイトルのライターとデザイナーを伴ってステージ上で質疑応答を行ったが、インタビュー対象者の背後で見せられた最初のゲームプレイシーケンスの魅力と迫力は確かに弱まっていた。しかし、この記事の筆者はすべての読者を安心させるためにここにいます。『Anthem』は当初の印象よりもはるかに興味深く、充実したものになっています。カンファレンスで上映されたゲームプレイ クリップのかなり長いバージョンを見て、その後非公開のミーティングで試してみた後でも、私たちはこう言いたくなります。これが私たちの感想です。プレビュー

アンセムのゲームプレイ

ゲームプレイ, 要約は絶対に必要なので、基本から始めましょう。国歌それはタイトルですアクション三人称視点、キャラクターのカスタマイズの大きな要素、そして私たちが自由に使えるさまざまな外骨格とそれらの武器と特殊能力の負荷で形を作るロールプレイングの避けられないスプラッシュを備えています。エレクトロニック・アーツにとっては、MMO について話しているのが少し気になるのですが、Destiny だけでなく、舞台も芸術的スタイルも遠いにもかかわらず、常にオンラインに接続する必要性から始まって、ディビジョンとの接点も数多くあります。完全に一人で遊びたいときでも。 『アンセム』は、特定の要素で化石化したハイブリッドの形、つまりさまざまな要素を実行する可能性、そして実際の必要性を提示します。ミッション友達と一緒に(グループは最大 4 人になります)、戦闘が無効になり、他のプレイヤーと会うことができる中央ハブの存在、地図収集、訪問、取り組むべき場所、イベント、収集品、クエストを識別するアイコンが溢れています。すべては、最大の安定性を提供することを目的とした専用サーバーに基づく永続的な世界内で行われます。

しかし、Anthem はあらゆる方法で、今や標準となったこれらの要素、創造性、創意工夫、そして何よりも歴史的に BioWare 製品をよく認識させてきたコンポーネントを組み込むよう努めます。上述のタイトルの探索体験のように、希薄な世界、時には空虚な印象、または希薄すぎる印象を与えることをあらゆる点で回避する物語スタイルから始めます。彼が具体的にどのようにしてこれを行うことができるのかは、私たちにはまだ明らかではありません。特に、私たちが見たり経験したことが私たちにとって非常に伝統的なものに思えたことを考えるとそうです。ミッションは、私たちのアバターと、おそらくストライダーに乗って冒険の仲間となる 3 人の異なるノンプレイヤー キャラクターとの間の短い会話で始まりました。これは、私たちが世界を走り回ることを可能にする移動作戦基地として機能する巨大な二足歩行ロボットです。 Anthem の世界では、さまざまなミッションに取り組み、希望の場所に「スポーン」します。

この完全にスクリプト化された段階を通過すると、開始するとすぐに表示されるいくつかの内部メニューを垣間見ることができました。やり投げ、ゲームの世界を移動するための素晴らしい外骨格。まず第一に、私たちの意見では、起動時に探索できるゲーム世界全体を表すマップです。次に、フレンド選択画面が表示され、一緒にミッションを開始するように招待されます。 『Anthem』ではドロップイン、ドロップアウトが完全に実装され、クエスト途中でも何の支障もなくプレイヤーを追加できるようになります。最後に、消耗品を選択するための小さなメニューに気づきました。おそらく、ミッション中に付随する一時的なアップグレードや、ミッションをより困難にしたり戦利品のさまざまな品質を決定する修飾子を「組み立て」ることができるでしょう。とりわけ、このバージョンのデモでは戦利品は実装されていませんでした。通過するだけで収集できるのは弾薬だけでした。その代わりに難易度に関する設定がありました。この面についても詳細はありませんが、より高品質の報酬にアクセスできるように増やすことが可能であると考えられます。

ゲームの第一印象

パッドを手にゲームに参加すると、BioWare がどのようにしてそこに到達したかについて非常に明確な印象を受けました。アンセムのゲームプレイ アクション。そしてこの印象は「Mass Effect: Andromeda」と呼ばれます。ただし、すぐに保護に入る必要はないことに注意してください。エレクトロニック アーツの SF アドベンチャーで非常にうまく機能したものが 1 つあるとすれば、それはまさにその戦闘のダイナミクスであり、これは過去のゲームからの非常に大きな脱却を示していました。フランチャイズ(私たちは、マスエフェクト:アンドロメダのレビュー)。 『Anthem』では、地上で走り、二段ジャンプしますが、何よりもアンドロメダの特徴である熱狂と流動性の組み合わせで横に回避します。私たちはまた、同じ既視感を使用時に感じました。兵器クローズアップビューとクラシックビューを交互に表示し、さらに権力最新のマスエフェクトの設定によく似ています。

ただし、ジャベリンのジェットパックの管理から始めて、BioWare がこの新しいアクション魂をどのように進化させようとしていたかを強調する要素が数多くあります。実際、空中にいるときに左アナログを押すと、エレクトロニック・アーツがアンセム専用のカンファレンスの一部で大々的に披露した飛行モードがアクティブになります。この段階では、外骨格を 360 度完全に自由に駆動することが可能になります。唯一の制限は、シナリオの物理的な制限と機器の過熱ですが、滝や小川を通過することで軽減できます。動きの速度は非常に速く、適切なアナログを使用するとさらに加速したり減速したりすることもできるため、コツを掴む必要があります。最後に、右ボタンを押すことでホバリング状態でキャラクターを空中で停止し、その直後に上空からの爆撃や、特に手強いターゲットの周囲での壮観な円形掃射アクションを実行することができます。

しかし、撮影を開始した瞬間に重要なレジスターの変更が発生し、他のタイトルとの接点が増えます。武器の感触、反動の管理、精度はマス エフェクト: アンドロメダで見られたものに近いままですが、2 つの武器の存在は変わりません。特殊能力背中に取り付けられており、戦闘中にリチャージし、背面の 2 つのボタンを同時に押すことで起動できるアルティメットが Anthem を Destiny に大幅に近づけます (さらに詳しく知りたい場合は、ここで見つけることができます)Destiny 2 レビュー)。しかし、現時点では Bungie タイトルに有利なガンプレイの質だけでなく、私たちが見たり試したりした 2 つのクラスのスペシャルがどちらも異なるという事実にも、大きな違いが残っています。コロッサスとレンジャーには、準備段階またはターゲット エリアの選択が必要です。実際には、ボタンを押してもすぐにアクティブになるわけではありませんが、プレイヤーはタイミングを正確に保つために少し使い方を研究する必要があります。さらに、エレクトロニック・アーツのカンファレンスでも指摘されたように、対戦相手に与えたダメージは、ボーダーランズやディビジョンで行われたものとよく似たスタイルで常にはっきりと表示されます (48 年も経たないうちに、私たちはさらに何かを知ることになるでしょう)『ディビジョン2』続編が発表最近);敵の弱点を突いているのか、それともセンセーショナルな動きをしているのかが一目で分かる重要な機能です。

画面上の書き込みは、このゲームの最後の特異な側面を強調しました。戦闘システムアンセムの中でも特にマスエフェクトフランチャイズとのもう一つの接点であるコンボを表しています。一部の特殊能力は連鎖したり、相互に影響を及ぼしたりして、組み合わせて対戦相手に与えるダメージが増加します。したがって、別のスーパーの効果によってすでに弱体化または気絶している敵に対して強化ショットを発射することが可能になり、そうすることでボーナスダメージにアクセスできるようになります。 SF ロールプレイング ゲームにおける生物の力とテクノロジーの力の連携で起こったのとまったく同じです。最後に近接攻撃がありますが、これも他の特殊能力と同様にクールダウンの対象となり、空中で発動すると地上で範囲攻撃を実行する可能性があります。

信じられないほどのグラフィックス

技術的な要素にスペースを割かざるを得ません。BioWare のタイトルはこの点にあります。凍傷、それは私たちを驚かせました。ポジティブな言葉で言えば。両方の『アンセム』をご覧くださいデモ密室で、そして何よりもライブで演奏したことは、文字通り私たちを驚かせました。側グラフィックス、少なくとも PC では、タイトルはカンファレンスで見られた良い点を正確に示しています。視覚的な地平線は無限で、シナリオは気象現象、昼夜のサイクル、そして良い結果にもつながる環境のインタラクティブ性のおかげで常に動き続けています。シナリオの破壊力。明らかに、テスト コンピューターに搭載されている技術コンポーネントを知る方法はありませんでしたが、それでも、このゲームは 1 年前の初公開時とまったく同じように、私たちを驚かせました。

そして、シナリオ内ではすでに完全な移動の自由があるように見えます。この段階では、非常に暫定的で大まかな印象に頼らなければならないことは明らかですが、開発者が、二次的なコンポーネント、より高いレベルの敵、さらには遭遇することを避けるために、デモ中に特定の指示に従うことを強制しようとしていることに注目するのが好きでした。より困難な領域は報道機関から隠されていました。探索的なものは、最終的な Anthem エクスペリエンスをコンテストの製品と大きく区別できる要因となる可能性があり、過去に BioWare の富を築いた、オリジナルで信頼できる世界を作成する能力をスクリーンにもたらします。

このゲームの多くの側面はまだ発見されていません。4 番目のタイプのジャベリンであるインターセプターは、参考アートワーク以外ではその独特な要素がまだ示されていません。しかし、カスタマイズ性も高く、ひき逃げ専用フィギュアとしてスピード重視の役割を果たすことは想像に難くない。構成自体のレベルは非常に高いようで、最初のデモで私たちに同行した 2 人の巨像は、装甲の色の選択だけでなく、装備されている武器 (重機関銃の代わりに火炎放射器) でも際立っていました。 。つまり、課題はたくさんあるので、できるだけ早く戻って『Anthem』を試してみたいと考えています。

Anthem は私たちを驚かせ、納得させました。新しい BioWare タイトルとの最初の出会いの結論として、それを指摘せずにはいられません。基本的な仕組み、MMO コンポーネントの浸透性、ロールプレイング要素の観点からのジャベリンの効果的な管理などはまだ不明瞭なままですが、『Anthem』は技術的にも、戦闘システムの即時性と快適さにおいても、すでに素晴らしい印象を残しています。 。競合他社との接点は数多くありますが、少なくとも現段階では、これがアプリオリな欠陥であるとは考えられません。今からゲームのリリース日である 2019 年 2 月 22 日まで、私たちはこのタイトルをもう一度試す機会がたくさんあるでしょうし、未解決のままの数多くの疑問の多くを確実に払拭することができるでしょう。

確かなこと

  • BioWare には、物語の観点からこのジャンルを前進させる意志 (そして能力) があります。
  • 戦闘は熱狂的で即時的で、すでによく構成されているように見えます
  • 技術的には本当に素晴らしいタイトルです...

疑問

  • ...しかし明らかに私たちのテストは明確に定義されたシナリオに基づいていました
  • レベリングフェーズとエンドゲームに関する詳細がすべて欠落しています