プレイステーションエフェクト
つい昨日、私たちはこのページでパフォーマンスを行いましたMass Effect: Andromeda の非常に長く詳細なレビュー、BioWare の新しい取り組みで、更新されながらも奥深いゲームプレイと、特に新規プレイヤーにウインクするプロットで、あらゆる方法で人気の SF サーガを再スタートさせようとしています。切望される目標である 9 に到達できないほどゲームを損なういくつかのマイナス要素にもかかわらず、この実験は成功したと言えるでしょう。
探索すべき世界は広大だが、あまりにも多くの忘れられない二次クエストに悩まされており、ほぼ MMO のいわゆる「フェッチクエスト」のレベルであり、物語のアークには、常にシリーズ、そして何よりもこのシリーズを特徴づけてきた壮大なトーンが欠けている。代償を払うのは、敵対者と、冒険中にあなたに同行する6人の仲間です。技術的に見ても、このゲームはその信じられないほどの視覚的視野と優れた多様なシナリオで驚かせることができますが、詳細、特にすべての人型キャラクターの体と顔のアニメーションを観察すると、劇的に失敗します。一言で言えば、『マス エフェクト: アンドロメダ』は二元論を特徴とするタイトルであり、おそらく何よりもその戦闘システムの優れた反応性と、撮影を開始したときに楽しく、すぐに熱狂的なタイトルにするアクション ダイナミクスの流れが記憶に残るでしょう。 。シューターの仕組みは完璧に機能しており、とりわけ、古いクラス システムの硬直性を取り除いた非常にカスタマイズ可能な奥深いスキル システムによって強化されています。詳細についてはこれ以上説明しませんむしろ、私たちのレビューを参照してくださいこの巨大なタイトルに関するすべての情報をさらに詳しく知りたい場合は、このレビューでは、ゲームの PlayStation 4 バージョンに焦点を当て、変換の品質とこのエディションの純粋に技術的な側面についていくつかの言葉を費やしたいと思います。したがって、短く要点を直接伝える記事になりますが、納得できない要素がある場合、または製品についてまだ疑問がある場合は、必ずコメント欄に記入します。
BioWare は PlayStation 4 バージョンの Mass Effect: Andromeda で非常に良い仕事をしました
トロフェイ PlayStation 4
Mass Effect: Andromeda では 56 個のトロフィーが提供されます。避けられないプラチナの他に、2 つのゴールド レベルが見つかります。これらのゴールド レベルでは、探索可能な 5 つの惑星で居住性の最大レベルに到達し、最高の難易度レベルでゲームをクリアするか、ゴールド レベルで 5 つのマルチプレイヤー ゲームをクリアする必要があります。シングル プレイヤー キャンペーンの完了とマルチプレイヤーでのいくつかの目標の達成に均等に分配される 5 つのシルバー トロフィーがあります。最後に、48 個のブロンズ トロフィーは、ほとんどすべてが特定の戦闘条件に関連付けられており、キャンペーンの完了度にはほんの一部にすぎないため、集めるのはかなり簡単です。
プロかプロじゃないか、それが問題だ
まず、Andromeda は PlayStation 4 Pro の追加パワーをサポートしているということを言っておきますが、残念ながら現時点では手動で設定できるオプションはありません。つまり、より高い解像度か、より高いフレーム レートを選択することはできません。 Horizon Zero Dawn や NiOh のように安定しています。ゲームは、グラフィックの忠実度と 1 秒あたりのフレーム数の維持の間で最適な妥協点を目指すために、すべてを自動的に構成します。まさにこの理由から、PlayStation 4 のスムースと Pro の両方のバージョンのゲームは、後者の方が非常に安定しているにもかかわらず、1 秒あたり 30 フレームで実行されます。また、最も混雑した環境、特に植生に関してのみ、また場合によっては結果として生じるパーティクルで画面上で多数の爆発が発生する場合にのみ、いくつかの問題が発生します。私たちの目だけに頼って 2 つのバージョンを並べて配置すると、スムーズなバージョンは実際には 30 に到達することはありませんが、途中で数フレーム (おそらく 25 ~ 27 あたり) が失われ、その後低下すると言えます。上記の状況ではより顕著になります。解像度に関しては、基本バージョンではゲームが 1080p でレンダリングされますが、Pro では通常のチェッカーボード レンダリングを通じて 1800p に達します。したがって、ネイティブ 4K (2160p) には決して触れませんが、PlayStation 4 Pro ではそれに非常に近づいています。また、ソニーのコンソールの強化版では明らかによりクリーンでより高度なグラフィック上の工夫や後処理効果も数多くありますが、詳細に入る前に、注意力のない目や典型的なシナリオでそれを冷静に述べておきたいと思います。直接比較するために両方のコンソールを近づけることはできないため、2 つのエディション間の詳細な違いに気づくのは非常に困難です。
BioWare がソニーの主力製品を最大限に活用するという点で本当に素晴らしい仕事をし、信じられないほど芸術的な外観、非常に広い視覚的視野、そして多くの場合画面上に多数の要素を提供したことは疑いの余地がありません。ライトの管理に関して行われた作業は素晴らしく、明らかに Pro バージョンは HDR サポートを誇っており、文字通りアンドロメダのより風通しの良いシナリオを輝かせることができます。滑らかな PlayStation 4 上でも、ライティングは信頼できる影で見事に動作し、素晴らしいものです。光源の管理。要素の相互浸透に特有の人工的なものや汚れは最小限に抑えられており、たとえレンダリングの点では Pro の効果がわずかに優れていたとしても、アンビエント オクルージョンさえも両方のバージョンのコンソールで適切に機能します。次に、アンチエイリアスの問題があります。よく知られているように、PlayStation 4 は透明なオブジェクトにフィルターを適用するのに苦労しており、この要因は、遠くにそびえ立つ非常に高い建物がよく見えるゲームのよりオープンなスペースで明らかです。PlayStation 4 Pro では、ギザギザの境界線という古典的な現象は非常に静かになりますが、完全になくなることはありません。最後に、より強力なソニー製マシンでは、テクスチャ、植生、特に葉、キャラクターの一部の要素、特に衣服と髪に関するすべての品質が高いことに気づくことができることを強調します。残念ながら、後者は信頼できる方法でアニメーション化されることはありませんが、衣服に関しては通常のマッピングよりも高い解像度を賞賛することができます。しかし、PlayStation 4 Pro でさまざまなポップアップ現象が発生することに私たちは少し驚きました。特に城塞や画面上に多くのキャラクターがいる場合には、それらの一部がどこからともなく表示されることも珍しくありません。ゲームがシーンの残りの部分と比較して数秒遅れてそれらをロードしたい場合。スムーズな PlayStation 4 ではこの現象が同じ頻度で発生せず、発生した場合には人型ロボットだけでなく、シナリオのすべての要素に区別なく影響を与えることを考えると、これはおそらく単なるコードの最適化の問題です。
結論
この時点で、PC バージョンで Mass Effect: Andromeda にすでに与えられている評価を確認します。実際、このゲームは良い面も悪い面も含めて同じであり、コンピューター上で起こるのとまったく同じで、ゲーム コードのクリーニングと最適化に関するあらゆる点で BioWare が行った優れた作業に肯定的な印象を受けました。 Andromeda は、スムーズ バージョンと Pro バージョンの両方で、PlayStation 4 で見るのにも非常に優れています。PC 変換の 60 フレーム/秒には遠く及ばないものの、フレーム レートは安定しており、PC 版でも違和感はありません。独占作品を含む他の重要な作品と比較してわずかです。細かいことを言いたいのであれば、プレイヤーが好みに合わせて解像度と流動性を設定できるようにするいくつかのグラフィック オプションを見つけることも気にしませんでした。
プロ
- 巨大かつ長命なゲーム
- 銃撃戦はペースが速く、満足のいくものです
- コンソールでもフレームレートが安定
- スムーズな PlayStation 4 上でも、その一目は本当に注目に値します
に対して
- 好みに合わせてレンダリングを構成するためのグラフィックス オプションはありません。
- キャラクターと物語の展開は時々平凡です
- サイドミッションが多すぎて忘れてしまう
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