ガーディアンとは何ですか? Destiny について単に言及し、有名なビデオ ゲームについて漠然と話すだけで反応する人もいます。しかし、太陽系の惑星での旅行中に出会った自分自身や他の多くの守護者たちについて話し、冒険の物語全体を語り始める人もいます。疲れ果てた闘いの末に初めて乗り越えられる不可能な課題について彼が語るのを聞くことになるだろうし、世界中からの多くの友人たちと集まった夜のことについて、あるいは彼が Destiny で何年もかけて築き上げてきたすべてが彼にとってどれだけ意味があるかについてさえ彼が語るのを聞くことになるだろう。 。 Bungie はその質問に明確に答え、私たちと仮想の分身との間にどれほど信じられないほど強い関係を築くことができるかを確認しただけです。これが Destiny 2 の紹介方法です。Activision が発売し大成功を収めたゲームの続編であり、シューティングゲームの概念に新たな光を当て、他のプレイヤー、戦利品、インスタンスとの共有世界の仕組みを導入しています。
このゲームは、接続エラー、弱いナレーション、見直しが必要なさまざまなバランス、コンテンツの欠如、極度の磨耗などの深刻な問題によって動揺しており、とりわけ DLC による多大な費用は言うまでもなく、プレイヤーはすぐに興味を失ってしまいました。1 つ確かなことは、一部のプレイヤーはまだ Destiny を理解していませんでしたが、他のプレイヤーの多くはこのプロジェクトと拡張に次ぐ拡張を信じており、タイトルの人気は高まり続けているということです。成功の理由の 1 つは、プレーヤーのフィードバックに耳を傾け、プレーヤーを中心にゲームを構築し改善するという非常に強いコミットメントを表明する Bungie の巧みな能力です。これが拡張が到着する方法です腐敗した者の王e鉄の王たち、これでタイトルの方向性が完全に確認されました。むしろ 9 月は、Bungie シューターの新時代の始まりとなり、さらに幅広いユーザー層を受け入れ、何らかの理由で最初の章で絶望してゲームを放棄したすべてのユーザーを取り戻すことを目指しています。 Destiny 2 は 9 月 6 日にコンソールでデビューしましたが、ゲームの複雑な構造を考慮して、それを適切に分析してレビューを書くために少し余分に時間を費やしました。
あなたの物語
Destiny の最初の章の大きな欠陥は、まず第一に、以前の Bungie ゲームのレベルでの物語が完全に欠如していたことです。続編では、同じ間違いを二度と繰り返さないこと、そしてより直線的な冒険を描き、それにひねりや感情的なインパクトの高い映画を伴うことが約束されました。二次的な冒険やさまざまなアクティビティをスキップして、メイン キャンペーンだけで約 12 時間を費やした後、その境界を示すプロットについてお話しする準備が整いました。 Destiny 2 は、プレイヤーと保護者の物語を語ります。私たちの仮想の分身と一体となって、私たちは史上最大の課題の一つである敗北、何年にもわたる戦利品の喪失、そして暗闇に対する勝利に対処していることに気づくでしょう。ゲームの開始時に、最初の章から自動的にインポートされたガーディアンを取り戻しますが、すぐに何か問題が発生し、陰謀団の軍隊が人類にひどい打撃を与え、地球上の最後の都市を攻撃し、旅行者を罠にはめて、人々の権利を奪います。すべてのガーディアンに光を当て、初めて彼らを死そのものに対して脆弱にします。ローンチトレーラーに示されているように、最初のミッションが完了すると、ガーディアンが敗北し、タワーが破壊されます。レッドリージョンのキャプテンであるガウルは私たちを地球に向かって投げ、ここから最後の期間で見られた最も激しい導入段階の1つが始まります。光に見捨てられ、力の限界に達した私たちは、気がつくと塔の頂上から4年間見守り続けてきた同じ街の郊外にいた。
他の守護者たちから遠く離れて孤独な自分たちに気づいた私たちは、敗北の真っ只中にある街を通り抜け、死の恐怖に怯えながら徐々に郊外へと進み、その地域を巡回する少数の敵と対峙することになる。絶望的な逃走ルートで、私たちはこれまでで最も美しく感動的なシナリオのいくつかを目撃します。こうして私たちの真の孤独な旅が始まります。息をのむようなサウンドトラックが画面上のシーンのすべての感情を完璧に呼び起こし、ゲームの音楽がいかに千枚の画像を超える価値があるかをさらに強調しています。 Destiny 2 は、私たちの守護者、ゲームの世界との関係、失われたすべてを再構築できるようにするために太陽系を旅する私たちの旅について語ります。ゼロから始めることはゲームの中心的なテーマの 1 つであり、Bungie はそれを可能な限り最高の方法で伝えることに成功しました。第一章を体験して評価することができ、初心者を忘れることができなかったプレイヤーにとってはなおさらです。すでに述べたように、プレイヤーが行う旅は一人で行われますが、これは最初のソーシャルエリアに到達するまでのみ続き、そこから他のガーディアンとの交流を開始し、古い友人や新しい友人と一緒に旅を始めることができます。ただし、シングルプレイヤーの完全サポートに関する約束は維持され、実際、キャンペーンは特に一匹狼向けに設計されており、私たちの行動を中心に展開しています。あるミッションと別のミッションの間に映画を導入することで、エンターテイメントのレベルが高まるだけでなく、初めて私たちに敵対者を詳しく知り、彼の動機や理想を掘り下げ、時には敵の物語に似た物語に立ち返る機会が与えられます。 Halo 2 で見られたもの。これに加えて、ゲームの主人公たちは最終的によく特徴づけられ、物語の中で重要な役割を果たし、自分自身を主張し、絶対に記憶に残るものにすることができ、決して陳腐なものではありません。 Zavala、Ikora、そして贅沢な Cayde-6 によって結成された前衛は、ゲームの残りのキャラクターたちと一緒に、壮大なシーンと時々壊れる劇的な物語を特徴とする、純粋な Bungie スタイルで価値のある物語をなんとか作成します。シンプルなユーモアといくつかのギャグがプレイヤーの気分を一変させ、ストーリーを追うのが非常に楽しいものになっています。音楽は画面上のすべてのアクションに伴って、これまでで最も美しいオーディオビジュアル作品の 1 つを作成します。実際、Bungie の最新の取り組みではサウンド部門がナレーションの役割を果たしており、シーンの雰囲気を根本的に形作っている。 Destiny 2 は、サウンドトラックが単なるおかずとして機能するのではなく、物語自体のアクティブな要素に変わるゲームであることを証明しています。
クエスト、パトロール、探索する世界。
物語要素はメインストーリーだけに限定されません。各惑星は、前章に比べてゲーム マップの点で大幅に拡大されていることに加えて、冒険やビジネスを通じて独自のストーリーを提供します。惑星に関係なく、実行する実際のミッションを割り当ててくれるノンプレイヤーキャラクターが用意されています。物語要素を含まないパトロールとは異なり、冒険はその惑星に影響を与えている出来事を伝えることを目的としており、プレイヤーが退屈や平凡にならずにゲーム マップをよりよく探索できるようにもします。ゲームのマップと探索に関して言えば、失われたセクターが導入されます。これらは、プレイヤーが最終的に小さなボスを倒し、貴重な戦利品を獲得するために入ることができる本物のダンジョンです。シナリオの注意は模範的なものであり、一部の失われたセクターはこれを確認するだけです。収集品システムは、調べるべきいくつかのオブジェクトを除いてほぼ完全に消え、さまざまなゲームエリアで発見して戦利品を収集するための秘密に置き換えられました。
広大ではありますが、ゲーム マップは詳細を犠牲にすることなく、非常に刺激的なシナリオを提供し、ミニ イベント、多くの敵、公開イベントでオープン エリアを味付けしています。この最後のダイナミクスは少し修正されており、実際にゲーム マップから興味のある公開イベントを追跡することが可能で、開始時刻に正確なタイマーが設定されているため、最寄りのエリアに素早く移動して自分自身を飛び出すことができます。イベントが始まったらアクション中。さらに、ある目的地から別の目的地に移動するために軌道に乗る必要がなくなる(またはほとんどなくなる)という約束は守られます。惑星が何であれ、比較的迅速な移動で利用できるさまざまなエリアが用意されています。したがって、マップを開いて移動する地点を選択するだけで十分で、数秒以内に、対処することなく敵を虐殺する準備ができていることがわかります。永遠のロード付き。別の惑星に到達したい場合は、やはりゲーム マップを介してさまざまな目的地にアクセスし、下船する地点を選択できます。ただし、ここでは、ロードを伴う古典的な軌道への旅に直面しますが、今選択する即時性は重要です。目的地によって、古いシステムに戻ることは考えられなくなります。要するに、最初の Destiny の探索要素がゲーム自体のほとんど付け合わせであり、プレイヤーが同じエリアに何度も戻ることを制限していたとしたら、ここでは信じられないほど大きく、より詳細なマップと、大幅に流動性が向上したことに気づきます。ゲームの世界は発見を待つ冒険です。
エンドゲームとPvP
前の段落は非常に自信を持って書かれていますが、エンドゲームと PvP の 2 つの側面だけがまだ発見すべきことがたくさんあります。現時点では、ゲームには、低照度レベルの 6 つの標準攻撃 (そのうち 1 つは PlayStation 4 専用) で構成されたプレイリストが含まれており、十分な装備を備えたガーディアンにとっての挑戦とは絶対に定義できません。小さな例外は、ナイトフォール プレイリストです。これは 2 つの異なる難易度で利用できる 1 つの攻撃で、非常に豊富な報酬が用意されていますが、難易度は高く、克服するには仲間との調整が必要です。ナイトフォールは毎週の儀式の 1 つであり、動作を変更する修飾子のシステムのおかげで、その一部である攻撃が完全に変化するのが見られる見逃せないイベントです。毎週の報酬を獲得したら、プレイヤーは他のアクティビティに移りたいと考え、現時点で他に何もない場合は、最終的にクルーシブルを介して PvP コンポーネントに移行することになるでしょう。以前の記事ですでに説明したように、このモードは、キルまでの時間が長くなり、より合理的で衝動性の少ない戦闘を特徴とする 4 対 4 の戦闘に適するように完全に再設計されました。チームプレイを優先するために個人の能力は放棄されます。チームプレイは、速いゲームをプレイする場合でも競争力のあるゲームをプレイする場合でも必要です。これらの最後の 2 つのエントリは、現時点で利用できる唯一の 2 つのプレイリストであり、プレイヤーからは選択の自由が奪われています。もう一度言いますが、競争要素にもランキング システムがないため、現時点では非常に謎めいて透明性の低いマッチメイキングとなっています。未来に目を向けると、Destiny 2 のエンドゲームは過去と比べてすでに明確に定義されています。レイド モードはゲームの 2 週目から導入され、6 人のプレイヤーがさまざまなボスと対峙し、対処しなければならない協力的な PvE チャレンジになります。勝利して特別な報酬を獲得し、さらにレベルアップできるようにするために、複雑なメカニズムが組み込まれています。 PvP 側では、競争トーナメント「The Trials of the Nine」があり、ガーディアンは競争モードで激突し、9 試合後に完全に無傷で生き残る必要があり、それらを克服して報酬にアクセスできます。月末までに派閥が紹介され、プレイヤーは自分の陣営を選択する必要が生じ、行われるすべてのアクティビティで積極的に貢献し始めます。これに関して、Bungie は派閥システムが完全に見直され、ゲーム体験全体において重要な役割を果たすことになると述べています。最後になりましたが、鉄の旗は 10 月頃に戻ってきます。これにより、ガーディアンに熱狂的な PvP バトルと大量の戦利品が保証されます。全体として、まだゲームの最初の 1 週間しか体験できていないため、『エンドゲーム』について話すのは非常に時期尚早です。今月のアクティビティ カレンダーが開発チームによって最近明らかにされ、間違いなく私たちの興味をそそられ、今後のコンテンツについて安心感を与えてくれましたが、すべてを少しずつ試すことができるようになるまで、これについて話すのはまだ時期尚早です。後ですべてをさらに深く掘り下げる方法があります。
どれもとても素敵ですが、どれくらい長持ちしますか?
この時点で、あなたは Destiny 2 が何を提供できるかについてかなり正確なアイデアを持っているでしょうが、Bungie の作品が常に進化し続けていること、そしてこれからも常に進化し続けることも同様によく理解しているでしょう。 DLC や追加コンテンツのリリースによって変化し、変化しますが、これらは決してゲーム エコシステムへの単なる追加要素ではなく、その DNA を変える基本的なコンポーネントであることが証明されています。まさにこの理由から、今日私たちのレビューが発表され、Destiny の中心となるエクスペリエンスをありのままに理解していただくと同時に、継続的な特別情報や洞察によって将来の進化を追跡する機会が得られます。ただし、現在までに提供される内容についていくつかの結論を導き出すことができます。メインキャンペーンを乗り越えて 20 レベルに到達すると、Destiny は美しい物語と壮大な物語をほぼ完全に脇に置き、やるべきことがいっぱいの世界にあなたを残します。非常に反復的です。十分に高いレベルに到達するために必要な研削と育成は依然としてあなたを待っており、無限に繰り返し可能なミッションとアクティビティが用意されていますが、最初のプッシュはすぐに使い果たしてしまいます。Destiny 2 は、前作と同様、すぐに飽きてしまうゲームであり、コンテンツに貪欲なタイトルであり、すぐに続けるためには継続的な燃料補給が必要なマシンのようなものです。最近リリースされた新しいレイド (発売から約 6 時間で完了)、キャンペーンの 12 時間以上、そして達成までの数十時間の間にあることを考えると、開始パッケージは現時点で費やしたすべての金額の価値があります。少なくとも 1 文字の上限により、初期費用が完全に正当化されます。一言で言えば、これは Bungie に対するもう一つの信頼の行為ですが、今回はより強固な基盤とその背後にある前例から始まり、最も警戒心の強いプレイヤーであっても、プレイヤーを安心させるのに役立つはずです。
結論
私たちは過去数週間にわたって Destiny を非常に注意深く追跡し、ゲームのあらゆる要素の広範な概要を提供してきました。キャラクターの成長、物語、気に入った点、気に入らなかった点、さらには新旧プレイヤーが Bungie シューターのプレイを検討すべき理由についてもお話しました。 Destiny 2 は単なる続編ではなく、長続きするプロジェクトの継続であり、さまざまな理由でレビューが制限されています。これは MMO ではなく、その成長と成功は新しいコンテンツの頻度と品質と密接に関係しています。私たちにとって、現時点では、Destiny 2 は、特に数人の友人とプレイする場合、入場料を払う価値のあるシューティング ゲームです。しかし、水晶玉がなければ、同社がさらに成長できるかどうか、あるいは今後数年間このレベルを維持できるかどうかを現時点で誰にも言うことは不可能です。したがって、Destiny の現状をそのまま受け入れ、プレイして何十時間も楽しんでください。ただし、この巨大で野心的なプロジェクトと同等の水準を維持するために、Bungie に資金を提供し続ける準備をしてください。
プロ
- 本当に素晴らしいガンプレイ
- 素晴らしいサウンドトラックと設定
- 基本パッケージで長時間のゲームプレイが可能
- ずっと先を見据えたプロジェクト…
に対して
- 上限に達すると繰り返しは避けられない
- PvP は現時点では完璧とは程遠い
- かなり低い難易度
- ...そして私たちが無条件の信頼を寄せるべき人