Destiny プロジェクトは 2 年間の活動の中で、いくつかの浮き沈みも経験しましたが、いくつかの落ち込みも経験しました。リリースから 2 年が経過し、既に待望されていた Destiny 2 が店頭に並ぶ前の最後の大規模拡張を踏まえ、検討する時期が来ました。過去数週間にわたり、多くのユーザーが、今から Destiny を始める価値があるかどうかを尋ねてきました。この質問に対する答えは 2 つあります。プレイヤーとして、オンライン プログレッションの概念にしっかりと根付いたタイトルを手に取り、誰にとってもすでにテストされている、あるいは少し前に結論が出ているときにその一部になることは、口の中に後味の悪いものしか残らないことは明らかです。 。最初のレイドである有名なガラスの金庫を発見したときにチームが感じた感情は、新しいプレイヤーには決して経験できないものです。そしてそれは、Destiny を有名にし、想像を超える数の死刑判決を生き延びることを可能にした要素の 1 つでもあります。同時に、この世界の一員になることを心から確信しており、何よりも一緒に旅をする仲間がいる場合は、コレクション バージョンを購入することが、競争力のある価格で多くのことができる最良の方法としか言えません。私たちとしては、この最新のパッケージを徹底的に体験し、最終的に全体的な意見を述べることができました。
Destiny の新しい拡張版である Rise of Iron も購入する価値がありますか?
鉄の神殿
Destiny の物語の弧をたどった数少ない人たちにとっては、想像よりも複雑ですが、同時に概略が描かれ、有名な「グリモワール カード」の読み方と密接に関連しています。これだけで十分でしょう。この拡張のキャンペーンは、有名な「ナイン」についての真実を強調しようとしているということを知ってください。未知の存在に何が起こったのかという古い質問に対する答えがあることは忘れてください。目覚めた女王は本当に死んだのか?私たちはこれらすべてを知ることを許されていません。おそらく、これらの詳細を掘り下げるためにフランチャイズの次の章を待たなければならないでしょうが、それでもキャンペーンの非常に短い期間を通じて常に漂う決定的でない感覚が解消されるわけではありません。新しいソーシャルゾーン (解放するために最初に戦うゾーン) と、地球上のさらなるパトロール環境にもかかわらず、拡張の物語の弧を閉じるために必要な 4 つまたは 5 つのミッションは、言葉では言い表せない悲惨なものです。最も単純かつ明白な比較を行うと、ゲームの以前の拡張版である The Corrupted King のただでさえ短かったキャンペーンが、簡単に 3 倍の長さとなり、一連の興味深い、そしてある意味では革新的なミッションを通じて展開されたと言えます。最後の壮大で興味深いミッションを除いて、Rise of Iron とは正反対です。このジャンルのゲームの拡張において最も重要なのはキャンペーンではないことはよくわかっていますが、ここでは特に 1 年間待った後には受け入れがたいものになってしまいます。
SIVAをドロップしてください
The Taken King が新しいプレイヤーを引き付けるだけでなく、古いプレイヤーを呼び戻すために重点を置いていたのは、いわゆる Year 2 への移行でした。これにより、キャラクターのレベルが新たに上昇し、いわゆるエンドゲーム専用の実際のスコアであるライト レベルの使用に大きな混乱が生じました。これが、特定の手順を介さない限り、1 年目の武器の威力を高めることが不可能であることと組み合わせると、プレイヤーに永続的な成長システムを提供することを期待してすべてのバランスがどのように保たれているかは明らかです。
一方、Lords of Iron は、キャラクターの上限が引き上げられておらず、アップグレードできるものはすべてアップグレードできる可能性があるため、本当の Year 3 とはみなされません。その結果、成長の速度は指数関数的であることが判明し、すでに所有している新しい武器や防具を蓄積する必要がなくなり、現在のシステムに更新されました。これは、装備を探すのが楽しくて刺激的だと考えていない人にとってはプラスになる可能性があります。これは、新しい武器や防具の探索が冒険の全体的な寿命に影響を与えるという事実に変わりはありません。すぐに説明する新しい侵略を除けば、注目を集める他のコンテンツには、まったく新しい攻撃が含まれており、メカニズムが再考され更新された他の 2 つと、新しいマップや新しいモードなどのいくつかの競争要素が伴います。 。まさに競技面に関して言えば、2 年の歳月と何百万もの涙を流した後、Bungie はついに有名なプライベート マッチを利用できるようにすることを決定しました。これにより、独自のトーナメントやグループ ゲームを主催する必要があるすべての人が、ゲームの種類、期間、マップ、およびホストとして機能する 1 人のプレイヤーを管理できるようになり、マルチプレイヤーの範囲内でも完全なカスタマイズを行うことができます。この要素は明らかに拡張に関連する追加の一部ではないことに注意することが重要ですが、これはすでに約 20 日間利用可能になっているアップデートであり、すべての Destiny プレイヤーがいかなる種類の制限もなく利用できます。新しいマップと新しいモードについて。
トロフェイ PlayStation 4
トロフィーに関しては、私たちはまさに「The Corrupted King」の領域にいます。パッケージの主要なビジネスとアクティビティを完了する必要があります。利用可能な 2 つの難易度でのレイドの征服に関連する 2 つのトロフィー (難しい方は後でロック解除されます) と、新しいソーシャル エリアでロック解除できる小さな秘密の宝石を見逃すことはできません。
そして今…次に会えるのはいつになるでしょうか?
このジャンルに属するゲームの拡張をレビューする場合、多くの場合、後で意見を更新するか、少なくとも一度に公開される可能性が低い一連の内容を待つ必要があります。The Taken King と同様に、この拡張でも秘密のクエストや時限クエストに関連したいくつかの歓迎すべきサプライズが用意されると予想しています(Hammering Spindle や Sleeping Simulator などの例を参照)、および一年の特定の時期に関連付けられたイベント (ハロウィーンの魂の饗宴やバレンタインデーの Scarlet Doublet)。しかし、私たちは依然として、その時点でどのような資料が入手可能であるかについて独自の判断を下す必要があります。
長い熟考と一連の認識の変化を経て、『ロード・オブ・アイアン』が新章を見据えて 1 年間待つための偉大な永続的な足場を表しているとは確かに言えません。同時に、過去 2 年間を Destiny で過ごし、今日もなんとか楽しんでいる人は、新しい追加機能を一緒に楽しむ一連の友人が必要であるにもかかわらず、探しているものを見つけ続けるでしょう。 。あなたが、Destiny で競争への欲求を発散できるゲームを (まったく信じられないほど) 見つけたプレイヤーのグループの一員である場合、プライベート マッチだけでも初日から最も重要な追加要素となります。さらに、前述したように、経験するのに費用は必要ありません。実際、重要な点は次のとおりです。Lords of Ironには、決して小さくない代償を払う価値があるだろうか?おそらくそうではありません。 Destinyに関連する他の取り組みと同様に、私たちはそれが提供するものの範囲を完全に超えた価格について話しています。, しかし、そのタイトルが保証できる何時間もの楽しみを考慮せずにはいられません。この 2 年間で、私たちが知っている多くの人は、実際に成功して「解毒」した人よりも、二度とそれに陥ることはないと誓ったにもかかわらず、再び手を握り合って新しい活動を試していることに気づきました。これは良くも悪くも、Bungie の最大の功績であり続けるでしょう。
メカニカルフューリー
6 人のプレイヤーにとって決定的なアクティビティである新しいレイドについては、喜びと悲しみを唱えるリフレインを繰り返すことしかできません。 Destiny でレイドを開始することは一年で最大の瞬間であり、一連のチームがすべて同時に栄光を求めて飛び込み、最初にレイドを完了して Bungie 自身から祝福を獲得することを望んでいます。この最後のイベントも例外ではありませんでした。アクティビティ自体は、2 年間に渡って確立されたメカニズムの影響を受けているのは明らかです。説明不足と結論に向かう方法を理解する必要性は依然として残りますが、経験豊富なプレイヤーはミッションの各領域の要件をすぐに理解できることは明らかです。レイドをプレイヤーの個々のタスク (The Taken King に存在するタスクの重要な要素) の成功にあまり依存しないようにしたいという Bungie の願望は、レイドをイライラが少なく、より即効性のあるアクティビティに変えるという二重の効果がありました。同時に、予想よりも非常に速く、痛みもありません。したがって、ここでも、どちらの側につくかを選択するのはあなたたち一人ひとりにかかっています。客観的なデータは、美的観点から見て常に美しく (伝説の Vault of Glass を超える優れた点もいくつかあります)、調和の点で強烈なアクティビティを作成する Bungie の能力です。筆者にとって、レイドの成功は拡張の半分の成功に相当し、ユニークであまり長い将来はないにもかかわらず、間違いなくそれが Rise of Iron の良い半分である。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 29,90 €
Lords of Iron は、The Taken King のような大成功を収めた拡張の成功を繰り返し、第 2 章を待ちながらもう 1 年間生きるために必要な内容を大衆に提供する必要があるために市場に登場します。チームの大部分が続編の作業と延期に向けて動いたおかげで、この拡張版はまさに私たちが予想したとおりに市場に登場しました。内容は少なく、内容も少しだけです。美しい新しい探索可能なエリアと優れたレイドを除けば、Rise of Iron はその価格に見合った価値がほとんどなく、Bungie からのサプライズがない限り、プレイヤーにガーディアンをアクティブにし続けるための適切なコンテンツを提供することはさらにありそうにないパッケージです。特にちょうど1年前に良いことをした後で、それは残念だ。
プロ
- 新しいレイドはよくできています
- 新しいソーシャルゾーンと新しいパトロールモード
- プライベートマッチは多くの人を喜ばせるでしょう...
に対して
- ...しかし、1セントも費やさずに入手することもできます
- 嘲笑の匂いを漂わせるキャンペーン
- 値段が高いわりに内容が少ない