Destiny の 2 年目の初めに、待望の The Taken King の出版ですでに皆さんをお迎えしました。先週話した、ゲームの内容、そのアップデート、いくつかの論争にもかかわらず、非常に熱心なユーザーの確固たるシェアを獲得することに成功したユニバースを再起動するためにBungieが盛り込みたかったイノベーションについて、知っておくべきことを事実上すべて伝えています。その記事では、実際にレビューだった内容を見つけることができます。しかし、このレビューには 1 つの重要な点が欠けていました。それは、この新しいパッケージの中身をしっかりと理解した後に獲得する必要があり、Destiny が 2 年目に直面する準備ができているかどうかを理解できるようにする投票です。人生。再度キャンペーンを終了し、利用可能なクエストをほとんど完了した後、私たちは新たな侵攻、「王の失墜」に入り、驚き、驚愕し、征服されて現れました。そこに到達するには、犠牲、献身、そしてプレイヤーが Destiny に期待していたものと完全には一致しない一連の仕組みに適合する意志が必要ですが、それだけの価値はあるので、試してみることをお勧めします。
Destiny の 2 年目の始まりを告げる The King of Corrects のレビューです。
すでに所有している場合運命および前の 2 つの拡張をプレイできます奪われた王PSN アカウントでログインした後、このアドレスにアクセスし、PlayStation Store から €39.99 でダウンロードしてください。
PlayStation 版には以下の独占コンテンツが含まれています。
- 新たなる連携攻撃』エコーホール」
新しい競争力のあるマルチプレイヤーマップ」セクター618」
新レジェンド装備』ヘスペロス"、"アゾット ベンド「え」ニューログスト」
新しいエキゾチック武器」翡翠のウサギ」
アノ2.0
新しいレベルアップ システムは機能します。より伝統的で、より理解しやすく、バランスが取れています。これが最初からあるべき運命だった、と言うのは愚かでしょう。なぜなら、その進化を追ってきた人なら、このような運命になることは不可能だったことをはっきりと理解できるからです。 The Corrupted King では、Bungie は、一人称シューティング ゲームと MMORPG のハイブリッドを 1 日ほどプレイすることをやめたことのない数百万人のプレイヤーからなるコアなプレイヤーの苦情、要望、アドバイスに耳を傾けました。 1 年経って、Bungie が Destiny で「革新する」ということが何を意味するのかを理解しました。つまり、Halo の長年にわたって築き上げたメカニクスを中心に、毎日異なる満足のいく挑戦を提供できる世界を構築し、さまざまな組み合わせの贅沢も可能にするということです。これまで誰も試みたことのないメカニズム。ストーリーが終了し、さまざまなアクティビティを実行し、アトールとタワーの間のキャラクターと会話すると、最終的に独自のアイデンティティを獲得し、確かにまだ取り組むことができます) - PvP と PvE にリンクされたクエストが開始され、次の形式になります。惑星のマップに点在する新しいタスクや、とらえどころのない最大レベル 40 に到達した後でも、ついにその名にふさわしい挑戦となるボスとのパトロールミッション。さまざまな武器、サブクラス、ゲーム モードを詳しく調べることになる、やりがいがありますが簡単な課題です。徐々に 3 人のチームを形成して完成させ、次に緊密な人々のグループを形成する必要があります。オリックスとの激突につながる物語は約 5 時間続きますが、すべてのクエストと主要な賞金を完了するには 20 時間以上必要で、新しい侵入やオリックスの法廷などのグッズを追加すると、50 時間以上のパッケージが手に入ります。 、オシリスの試練またはアイアンバナーの 2 つの最も成功した PvP モードの復活を待っていますが、これについては後で説明します。ランダムな戦利品システムは、プレイヤーがすでに持っているものを考慮するアルゴリズムによって緩和されており、新しい経済はより機能的になっているため、少なくとも短期的には過度のフラストレーションを感じることなく成長することが可能です。ボスを倒した後に、よりレアな武器を入手できる可能性を高めるチケットを購入するなど、嬉しい工夫もあります。同じカテゴリの武器と防具を統合してお気に入りを強化し、兵器の管理にも戦略的なプロファイルを提供する可能性があります。新しい独自の通貨であるレジェンド マークがあり、PvP モードと PvE モードに関係なく、好きなことをしてリソースを蓄積できます。明らかに、長距離では「研削」の必要性が戻り、材料を求めてエリアをパトロールする必要がある特定のアクティビティが前面に戻り、ゲームの最初の数時間で蓄積された熱意が弱まりますが、新しい敵は、新しいものであっても、まったく異なる攻撃パターンは、テーブル上のカードを変更し、新鮮な空気の息吹を表します。
ラストコラッツァータ
1 年後、Bungie は新しい敵を含めて古いエリアを復活させます。これについては、実際にこのレビューの最初の部分を構成するテストですでに説明しました。また、初年度の襲撃におけるいくつかの戦闘が変更されます。この拡張用に開発されたものと同様に、41 の新しいプレイリストで対処できるようになりました。次に、ほぼすべての新しいマップのストーリー ミッションに加えて、オリックスが復讐を指揮する巨大ハイブ宇宙船ドレッドノートも紹介されます。息子クロタを殺した罪で。実際、この場所は新しい惑星を表しており、この拡張で唯一のものであるため、一部の人は鼻を高くするでしょうが、コストの問題が再び浮上します。すでにすべての拡張を持っている The Taken King をプレイするには € かかります。 39.99。非常に多くの新たな展開に直面して、私たちはこれに下線を引きたいと感じますが、ある点までは重みを置いておきたいと思います。確かに少なくとも別の惑星があればよかったのですが、Bungie が研究した解決策は注目に値します。あなたはドレッドノートの中で道に迷ってしまいます。パトロールミッションが行われ、新しいやるべきこと、潜り込める隙間、何に使えるか想像できる奇妙なルーン文字が次々と発見されますが、それらをアクティブにするには、コミュニケーションを取り、他のプレイヤーと交流し、調和する必要があります。成長する世界。そして洞窟、ドアや宝箱を開けるために順番に殺さなければならないいまいましい騎士たち、おそらく任務や武器の鍛造に使用されるであろう奇妙な胞子もある。それは広大な場所であり、そのプロポーションにプレイヤーは圧倒され、すぐそこにあると思われる何かを探すのにますます多くの時間を費やすことになります。また、常に 3 人ずつのグループに分かれ、最大 9 人のプレイヤーが道を横切り、3 つの難易度レベルでルーンをアクティブにし、無数のゲームの 1 つを開くために使用する珍しいオブジェクトとキーを収集できるアリーナであるオリックスの法廷もあります。ドレッドノートの周囲にチェストが散らばっています。ほとんどは新しいイベントをトリガーし、完全に役に立たないことが判明するオブジェクトを配布しますが、進行中のクエストの次のステップが何であるかを理解する前にゲームを放棄するのは困難です。
王の堕落
3 つのガーディアン クラスにはそれぞれ新しいサブクラスがあり、ソーサラーは強力な稲妻を発射し、タイタンは炎のハンマーを発射し、ハンターは敵の動きを遅らせ、特別な力を抑制し、あらゆる命中を引き起こす無効のダメージを与える矢を発射します。味方からのダメージがクリティカルに変化し、ダメージが増加する。
徹底的にプレイした結果、それぞれのパワーがどのように Destiny のゲームプレイに深みと新たな可能性を加えるのかを理解することができました。、才能を組み合わせてさまざまなゲーム状況を克服する他の可能性を提供します。ストーリーミッションとストライクミッションはどちらも新しいソリューションを提供し、Destinyの世界をリフレッシュするメカニズムに小さな変更を導入します。オムニグルのような他のボスのように、非常に退屈なライフ ポイントを無限に与えただけで戦闘が難しくなるという間違いさえ犯されておらず、ミッションはほとんどの場合、やるべきことのバランスが取れています。プレイヤーは、新たな侵略に堂々と立ち向かうことができるように、少なくとも 285 の光レベルに達する必要があります。「Fall of a King」はドレッドノートを舞台にしており、それがガーディアンズが数ヶ月のプレイで達成した能力の真の到達点であることを私たちは理解しています。、個人的な理解が必然的に必要な他の5人の旅行仲間と一緒に、そこで使用する必要があるさまざまな力学を学びます。 Incursions にマッチメイキングがないことについては多くの議論が行われてきました。したがって、それらに立ち向かうことができる友人を持つ必要性と、それらを克服できるように適切な時間を捧げる必要性についてです。しかし、新しい Incursion をプレイすると、いくつかの瞬間に驚かずにはいられません。私たちは、実験でさえもこのようなものをこれまでに見た覚えがありません。そして、数年後には、この侵入も、最初の侵入 - ガラスの金庫 - と同様に、輝くものとして記憶されるだろうと確信しています。ゲームデザインの例、ゲームプレイの点では本物のパズルゲームです。幽霊のような廊下にあるプラットフォーム要素は、宇宙船が横切り、明らかな死の香りが漂い、激しい衝突と混ざり合い、周囲で何が起こっているのか、背景のどの要素を有利に利用すべきか、そして背景の弱点は何かを観察することで克服されます。脅威となるボスとは、一見無敵に見える相手のことですが、プレイヤーは 6 人グループの他のメンバーに頼り、時間をかけたり、介入したり、スーパームーブを発動したりして調整します。ビデオ ゲームをプレイしたい人は、遅かれ早かれ実験を決意する必要があるほど、爽快で恐ろしく魅力的なテストです。
トロフェイ PlayStation 4
Corrupted King では合計 10 個のトロフィーを取得できますが、そのほとんどすべてが Tower と Atoll のキャラクターによって与えられる主要な偉業の完了に関連付けられています。捧げる時間にのみリンクされた、簡単に入手できる戦利品。新しいインカージョンをノーマルとヒロイックの難易度レベルで完了することで取得できる 2 つのトロフィーでは、状況が異なります。ヒロイックモードがまだリリースされていないことを考慮すると、ここではかなりの努力が必要になります。
るつぼ
8 つの新しいマップと 2 つの新しいモードが Crucible of Destiny: The Taken King を強化します。Pandemonium が混乱を招くモーションであり、キャラクターの統計をあまり気にせずに画面が新しいスーパーで埋め尽くされるのを見る方法であることが判明しましたが、Fracture は 2 つのうちのより興味深いものであり、人気を心配しようとする唯一の方法ですエバーグリーンコントロール。しかし、少なくとも切望されている伝説のマークを獲得するために継続的に日常活動を続ける人々の間では、以前のサイズよりも平均してシンプルになった新しいサイズのおかげで、それらはすべて人気の瞬間を迎えるでしょう。
新しいマップは機能し、グラフィックの作成とその形状の両方において、当然のことながら史上最高のマップに分類されるものもあります。これについては詳細な特集が必要ですが、ここで Bungie の優れた取り組みを指摘するのは興味深いことです。一部の武器のバランスに関しては依然として混乱が残っている。なぜなら、携帯用大砲やピストルが最強の武器の一つとして残されている一方で、狙撃兵と区別するためにその射程が大幅に縮小されているのに対し、ショットガンについてはそれがあまりにも少なすぎるように見えるからだ。彼らに奇妙なハイブリッドを残します。非常に強力で、遠すぎると血気盛んな敵さえも一撃で殺すことができます。もう 1 つの注意点は、1 年経ってもカスタマイズ可能なゲームを作成できないことです。プレイリストしか存在しないため、希望のモードやマップをプレイすることができません。この事実は取るに足らないように思えるかもしれませんが、6 人または 3 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが衝突する可能性がないため、クラン対戦の可能性を妨げます。したがって、実際には、ゲーム構造によって予見されているとはいえ、クランは依然として、いくつかのトロフィーや目標のロックを解除するために必要なプレイメイトの単なる「集約者」の機能以上のものはありません。報酬も経験もありません。しかし、競争モードに関連したビジネスと報奨金は、ハウス・オブ・ウルブズから始まり、オシリスの試練の復活を待ってますます人気が高まっているクルーシブルの新たな中心性を裏付けています。技術的なレベルでは、環境がより詳細に豊かに見え、戦艦やインカージョンのボスとの戦いを装飾する照明と立体効果が顕著であっても、エンジンは同じままです。プレイヤーのために用意されているすべてのエキゾチックを試すのを待っている間、Destiny は芸術的方向性の観点から優れた作品であることを確認します。今回は、多くのテキスト行が挿入され、すべてのエクスプロイトに伴う複数の会話と、より多くの側面を掘り下げて何が起こるかを完全に理解できるストーリーを考慮して、イタリア語の吹き替えにも多大な労力を費やさなければなりませんでした。それは傑作ではないかもしれませんが、最終的にほぼすべての物語要素が適切に文脈化されています。
結論
House of Wolves に続く King of the Corrupted は、Bungie が Destiny の世界を長く存続させるための正しい道を歩んでいることの表れです。ここではほぼすべてのことが機能し、毎週取り組むアクティビティには、ソロプレイと緊密な友人グループとの適切な調整の両方が必要です。まだ修正すべき点がいくつかありますが、今後数か月以内に多くのパッチで解決される可能性が非常に高いです。ゲームの性質は、一人称シューティング ゲームと MMORPG のハイブリッドであり、ますます成熟しています。最初の数か月間、不安だった人々の心を変えることはできないかもしれませんが、私たちは彼らに同情しています。二度目のチャンスを与えることをお勧めします。惑星として機能する新しい設定が 1 つだけ存在すること自体が感じられますが、私たちの意見では、Vault of Glass に続く、ゲームプレイとゲーム デザインのもう 1 つの素晴らしいテストである新しい Incursion によって主にバランスが取れています。
プロ
- 新しいキャラクターと実績の進化システム
- ゲームプレイはCorruptedにリンクされています
- 新たな攻撃と階級権力
- 新しいIncursionは宝石です
- 物語の中心性とキャラクターの新たな深み
に対して
- ドレッドノートが唯一の新しい設定です
- PvP ではまだカスタム マッチが許可されていません
- 一部の武器のバランスはまだ完成していません
- ただし、多少の苦労はゲーム構造の一部です