Broken Arrowのシングルプレイヤーキャンペーンを試してみました。

私たちはついになんとかしました半定義バージョンを試してくださいの一部のBroken Arrowによるシングルプレイヤーキャンペーン、現代の環境で猛烈な戦争でアメリカとロシア語を反対に見ている大規模な鋼鉄製のバラライカで、リアルタイムで戦略的に戦略があり、いくつかの面で戦った。完全なゲームは2025年6月にリリースされますが、ここ数年でプロジェクトに従った人の中にいるなら、それが傑作であることが証明される可能性があるため、あなたは非常にうまくやったことを既に伝えることができます。しかし、私たちは判断を急いでいないし、何が私たちを待っているのか見てみましょう。

戦争は冷酷です

壊れた矢印はすぐにそれを明確にしますそれは他のみんなのようにリアルタイムで戦略的ではありませんそして彼はなりたくありません。さまざまな足跡をたどることに興味がありません砂丘2コマンド&征服warcraft同様の、より現実的なアプローチを好む。チュートリアルから明らかになります。彼は、異なるユニットとその機能を詳細に説明し、30分以上かかり、それらの間の関係と戦場でそれらを使用する方が良い方法を示しています。

壊れた矢のいくつかの装甲いじめっ子

これは、キャンペーンに参加するキャラクターの一部を知るための物語のチュートリアルであり、その間にロシア軍を拒否し、他の世界に武器を購入するよう説得しなければなりません。

壊れた矢印では、オンボーディングフェーズを「挿入段階」として翻訳することができ、ルールを説明し、それらを同化して自動精神プロセスに変換することが許可されています。インターフェイスとメカニクスの操作について考えるのをやめ、インターフェイスとで考え始める瞬間として定義できます。メカニック)、彼らは私たちのところに来るので特に長いです一連の複雑な情報を伝えます誰がターゲットを定義することを目指し、あなたが従来のRTに直面していないことを警告します。代わりに、私たちは、戦場のダイナミクスを最も説得力のある方法でシミュレートすることを目的とする大規模な戦略的な戦略を果たそうとしています。

そうは言っても、Balalaikaが成功したので称賛しなければなりませんインターフェイスの複雑さと明確さを組み合わせますこれは、多くの情報を提供しなければならないにもかかわらず、曖昧さを生み出し、ゲームから抜け出すことなく、常にはっきりとそれを行います。もちろん、考慮すべき要因は多くですが、それがこのようであることは避けられず、ゲーム中に戻ってきて、ゲームフローに自由に自分自身を行かせることができるということは明らかです。 、以下のすべてをチェックすることを知っています。

エラーが支払われます

Broken Arrowの目標は、直面することでさらに明確になりました通常の難易度レベルでの最初のミッション(利用可能な3つの平均)。ショートバージョン:私たちは非常にひどくプレイしたので、私たちは一掃されました。私たちはテストされたスキームを使用しようとしました。特に、統一を積み重ねることによって突破するスキームは、瞬く間に拒否されました。私たちは火力だけを利用することで礼拝によって勝つことができると思ったが、それは敬iousな幻想だった。

壊れた矢では、部隊を積み上げることで勝つことを忘れました

それで私たちは始めました戦場をよりよく観察してください。このミッションでは、まず、敵軍の船団がロシア軍の船団が平和的または好戦的な意図を持っているかどうかを確認する必要があります。ドローンの解体が、今では明確な答えで、ダンスが始まります。私たちの目標は、空気の補強の到着を待って、いくつかのポジションを維持することです。これらは、地域の制御のための戦略的に決定的な交差点です。最初の2つを維持することはできません。反対のユニットがどこに来ているかを知りながら、スカウトに目を光らせていました。私たちはおそらく歩兵の使用とストライカーワゴンの機動性に適していなければなりませんでしたが、戻ってきた後は問題ではありません。学んだ教訓。

すでに述べたように数ヶ月前のマルチプレイヤーモードのテスト、壊れた矢の戦いは決して短い距離からは起こりませんが、マップの広い領域が含まれます。

壊れた矢印ユニットの武器は非常に現実的な範囲を持っています

ユニットの武器の範囲は非常に現実的であり、ユニットの可視性を常に考慮に入れる必要があります(クリックすると検証可能)。要するに、バトルはマップ全体でほぼ行われますしたがって、特定の地域だけでなく、建物を占有するための最も効果的な利点のポイント、周囲を観察する高さ、および樹木が茂った領域などのさまざまな形態学的特性を理解することが非常に重要になります。軍隊は模倣者に移動します。 Broken Arrowのゲームプレイの美しさは、あらゆる状況で機能する戦術があるように見えることですが、特定の選択が行われる文脈と状況を常に考慮しなければならず、常に私たちを待っている驚きがある可能性に注意してください(驚きそれは、せいぜいスカウトのようなユニットをゆっくりと前進させ、使用することで避けることができます)。たとえば、沿岸地域で行われる2番目のミッションで起こるように、敵の砲兵部隊からの突然の攻撃を受けることができます。

都市の都市は背景としてだけでなく、優れたカバーです

したがって、敵軍の位置を発見することは基本的です。この知識が欠落しており、敵が私たちの立場を知っている場合、それが間違っているのは簡単だからです。 Broken Arrowのプレイヤーの人生は本当に難しいです。

RTSが通常どのように機能しているか、不本意かつ間接的にどのように機能するかについてほとんどアイロンをかけているように思われるもう1つの非常に興味深い状況は、軍隊の集会。多くの部隊を一緒に動かしたり、他の部隊に近づけたりすることは、敵の爆撃にさらされた唯一の結果があります。それらが空中攻撃であるかどうか、後続の任務で起こるか、前述の砲兵の影響を受けているかどうかにかかわらず、軍隊が密接に近い瞬間は回復の唯一の瞬間であり、それが地面に資源と置くことが可能になります。それらを弾薬で治療または充電します。もちろん、修理された場所でそれをする方が良いです。

大きな進歩

あなたがそれを理解していないなら、壊れた矢印は戦略的なアプローチを好む、つまりに基づいて戦場と軍隊の位置と移動に関する研究、通常の困難または困難な難易度のレベルで、私たちの行動に非常に効果的なカウンターモーブをとることができます。この観点からは、バラライカのタイトルはプレーヤーにとって本当に冷酷であるため、ミッションに頻繁に失敗することを期待してください。それはいつでも割引を行うことはなく、最も表面的なアプローチがどこにも運ぶことができないことを明確にします。この意味で、戦術的な休憩は非常に快適であり、計画とより正確な動きの実行を可能にします。

壊れた矢で多数の車両が再現されています

私たちはあなたが誤解されてほしくないでしょう:壊れた矢印はプレイヤーにいくつかを勉強する可能性を十分に与えますパーソナライズされた戦略また、1つのソリューションのみが許可されている状況はありません。簡単に言えば、最も明白で怠zyな選択が罰せられます。タンクを建設するだけで勝つことができると思うなら、彼らはより大きな火力を備えているので、あなたは間違ったゲームを読んでいます。彼らが徒歩、装甲、または空中の部隊であろうと、それぞれに独自の弱点とその強みがあります。不可fallまたは無敵のものはありません。部隊の量だけでなく、軍隊の量だけでなく、同じものの機動性、利用可能な武装の種類、委任または前進できる速度も強さを考慮する必要があります。これはすべて、特に長距離での戦いを非常に複雑で満足させ、飼いならすのが難しくなり、あらゆる種類の軍隊が互いに相互作用し、非常に興味深いダイナミクスを生み出します。

マップは細心の注意を払って設計されています

もちろん、私たちはまだ完全なゲームを試していないので、決定的な結論を導き出すのは早いです。しかし、あなたが読むことができることから、あなたは私たちがこれまでにBroken Arrowが好きだったことを理解していたでしょう。最終的な拍手に値する技術的な側面。また、この場合、レビューフェーズで文句を言うことができますが、これからも以前に試したものと比較して、現在はバラライカのタイトルがはるかに安定して流動的に見えます。開発は何かを提供しました。

実際には、記事に書かれたものに追加することはほとんどありません。BrokenArrowのシングルプレイヤーキャンペーンは、少なくとも最初のミッションで予想よりも優れた経験であることが証明されています。希望は、最終バージョンがプレビューバージョンで行ったすべての印象を確認することです。それが起こることは当然のこととは言えませんが、ゲームを終了することで時間をチェックするのが待ちきれません。

確実性

  • 妥協せずに
  • 考慮すべき多くのユニット
  • 技術的には、大幅に改善されています