Broken Arrow は妥協のないリアルタイム戦略ゲームです

約 2 年来のファンとして、私たちが初めて Broken Arrow を試したとき、妥協のないゲームプレイを目指して、リアルタイム戦略の常套句に陥らないように開発者がどれほど熱心に取り組んでいたかに驚きました。私たちがプレイすることになったバージョンは非常に未熟で、問題、特に技術的な問題がたくさんありましたが、本当に期待できるものでした。ユニークな体験、最近ではますます稀になっているアプローチのため、文字通りあらゆる動きを計画し、戦場で慎重に評価する必要があります。持った後ブロークン・アローをもう一度試してみた、現在プレイテスト中のベータ版をプレイしており、以下から自由にアクセスできます。スチーム、当時私たちが抱いていた好印象を確認できるだけでなく、古い記事、しかしまた、彼は近年このジャンルの最高の解説者の一人になる可能性があるとも付け加えています。

合理化されたアクセス

プレイテストは次の場合にのみ行われますマルチプレイヤー側より正確には、プレーヤーが広い戦場で衝突し、最初に歩兵や戦車などの地上部隊、またはヘリコプターや飛行機などの航空部隊で構成される軍隊を展開し、次に互いに正対する新しいモードです。スコアはキルとキャプチャに基づいています。当然のことながら、ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得した人が勝ちます。

ブロークン・アローにはこのヘリコプター・ガンシップをはじめ、数多くの車両が再現されています

したがって、実際的な意味では、私たちが何について話しているのかはすでに理解されているはずです。勝つためには、できるだけ多くの敵を倒し、戦略的ポイントを占領して、相手がそれらを回復するのを防ぐ必要があります。ここまではすべて非常に直線的であり、実のところ、ゲームへのアクセスはまったく複雑ではありません。ユニットの配置は、ゲーム中に命令を与えるのと同様に、数回クリックするだけです。 Steel Balalaika 開発スタジオは、明確で読みやすいインターフェイスを作成するために多大な努力を払ってきました。これを使用すると、フィールド内のユニットにすばやくアクセスでき、気を散らすことなくゲーム イベントに注目し、迅速に対応できるようになります。

この観点から見ると、Broken Arrow は、コントロールが生活を決して複雑にせず、逆に体験を可能な限り合理化しようとしているという意味で、万人向けのゲームであると言えます。リアルタイム ストラテジー ゲームをプレイしたことのある人であれば、始めるのに大きな問題はありません。その他についてはチュートリアル (ベータ版では無効化されています) が用意されており、その品質はレビュー段階で検証されます。複雑さは明らかに別のところにあります。

鍵となるのはリアリズム

ブロークン・アローの鍵はリアリズムにあるようだこれは、ユニットの構築方法だけでなく、プレイヤーの選択に応じて戦闘がどのように展開するかにも関係します。したがって、古典的な「積み上げて攻撃」のことは忘れ、大きなミスをしない限り、ラッシュやゲームが数秒で終了することを忘れて、ほぼ 1 時間続くオンライン バトルに備えましょう。すべての動きが重要ですそして賢く計画する必要があります。

ブロークン・アローの戦場の 1 つ

最初の数ゲームでは、まだ十分に慣れていないため、これはあまり目立ちませんが、プレイするほどに、移動し、防御ラインを作成し、特定の状況で他のユニットの代わりに特定のユニットを使用することが、切り抜けるために不可欠であることが明らかになります。戦力に大きな不均衡がない限り、より早く勝利を得るために前進するという意味での総当たりの概念はありません。戦闘は遠距離、中距離、近距離の両方から行われることを考慮してください。実際のマップ検出フェーズはありません、全体としてすぐに検討する必要があります。

インソマ、ブロークン・アロー私たちを真の戦略家の立場に立たせてくれる、RTS でよく見られる特定の単純化を避けています。合計 300 を超えるユニットから選択でき、無数の組み合わせを作成できます。さらに、一部のユニットは武装を変更したり、さまざまな方法でカスタマイズしたりできるため、計画がさらに面白く重要になります。

Broken Arrow には、陸と空のあらゆる種類の乗り物や航空機が登場します。

たとえば、ヘリコプターは、より大きなダメージを与えるミサイルを搭載することでより強力にすることができますが、同時に重量が重くなり速度が低下します。同様の方法で、より多くの燃料を飛行機に与えることができ、飛行機はより長く飛行できるようになりますが、火力や操縦性などの他の特性が犠牲になります。良い点は、正しい選択も間違った選択もありません、各決定の有効性は、使用される戦術と直面している敵によって異なることを考慮すると、たとえば、歩兵に焦点を当てた戦略では、砲兵ユニットに発煙弾を装備させると恩恵を受けることができます。同時に、物事が思い通りに進まない場合に備えて、戦術を変更し、戦場に適応する準備をしておく必要があります。ゲーム システムがプレイヤーの決定に確実に反応しなければ、これらすべてが機能しないことを考えてください。

Broken Arrow の各ユニットは適切なタイミングで使用する必要があります

もちろん、特に 1 つのモードしか試すことができず、キャンペーン全体をまだ発見する必要があることを考えると、最終的な判断を下すのは明らかに時期尚早ですが、私たちが得た印象は本当に素晴らしかったです、最終バージョンを試すのが待ちきれないほどです。技術的な部分については最後の注記に値します。Broken Arrow はかなり重いゲームであるように見えますが、私たちが試した以前のゲームと比較すると、高詳細でゲームを実行する際の問題が大幅に減り、流動性の観点から大幅な改善が見られました。要するに、技術的に堅牢なゲームを実現するための道は正しいようですが、詳細についてはまたお知らせできると思います。

Broken Arrow がこのテストでの約束をすべて守れば、これまでで最高のハードコア リアルタイム ストラテジーの 1 つになる可能性があります。現代の戦場のダイナミクスをシミュレートしているかのように正確で、負担をかけることなくすべてを真に魅力的なものにするでしょう。プレイヤーの人生。キャンペーンをテストする機会はありませんでしたが、それでも路上テストには完全に満足できました。

確かなこと

  • ユニットはよく構築されているように見えます
  • ゲームプレイは満足のいくもので、プレイヤーは自分の選択に重みを感じます。