犬、パイロット、狙撃兵がいました... Far Cry 5へようこそ!

最近の2月への延期にもかかわらず、Ubisoftは、おそらくフランスの出版社ウィンターの最も重要なゲームの1つである、E3 2017に彼の優れた会議の一部をFar Cry 5に捧げることに失敗することはできませんでした。予告編は、歯までugい武装したセフィのグループによって教会の真ん中で歌われた驚くべき恵みのノートによって紹介されました。ゲームプレイ映画で続いたものは、プレーヤーとモンタナでの好戦的な遠足に彼に加わる仲間の相互作用の味を与えました。しかし、ロサンゼルスフェアでは、ホープ郡の限られたエリアでデモセットを試すことで、これらの相乗効果がどのように機能するかをよりよく理解する機会がありました。

平和に行きなさい

Far Cry 5の主なアイデアの1つは、非常に呼ばれる「雇用の銃」です。世界の探求中に、特定のミッションを完了した後、他の冒険のためにプレイヤーに参加する人に会う人もいます。いつでも、後ろに取るために1つを選択することが可能です。おそらくあなたのアプローチや、特定のミッションで最も役立つものにもっと適応するものです。デモの始まりは、予告編に示されている3人の仲間の1人を選択するように求められました。NickRyeは彼の飛行機でサポートをし、Graceはグループの狙撃兵です。それから、Boomer、Far Cry 5のDogmeat、Behindの敵を攻撃したり、周囲に散らばっている武器や装備を集めることができる犬がいます。これらのキャラクターとの相互作用は常に同じように行われます。ただ目的(双眼鏡または武器を使用して、違いはありません)と方向の十字のボタンを押します。ブーマーは選択されたターゲットを攻撃し、グレースはそれが示されている場所に身を置き、ニックは上からショットの突風を消します。肩を持つことは、戦闘で明らかに有用であることが証明され、異なるキャラクターは行動に基づいて多かれ少なかれ肯定的に反応し、おそらくそれがひどくて、あなたがうまくプレーした場合に彼らを祝福することを祝福するかもしれません。彼らはまた、ホープ郡がポケットのように知っているので、郡内のいくつかの場所について逸話に語るのを聞くのがたまたまそうです。

グレースが目を打たずに私たちの車に従うのを見たとき、コメディアンの限界に状況が不足していないと言わなければなりません。この問題は、肉と骨のプレーヤーが協同モードで私たちをサポートする場合、あまり感じられないはずですが、新しい情報は漏れていません。しかし、この新しいFar Cryの真の主人公は、設定です。開発者は、Hope Countyが自由に探索可能であり、線形パスを課すミッションなしで考えています。おそらく、あなたはゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドによって与えられた自由のレベルに達することはありませんが、同様の方法で、Far Cry 5は、独自の方法に従うことで地域社会を解放する機会を与えます。実績のあるデモは、最初から遭遇することが可能な小さな占領された町である秋の終わりに設定されました。あなたは恵みやブーマーから助けを得て、気づかれることなく一握りの敵を排除することができます。そして、彼らがカルトのすべての信者から抜け出すと、都市は解放され、住民は彼らの日常生活に戻ります。場所を解放した後にのみ、新しいミッションや情報が得られるイーグルスプレッドなど、国内のいくつかの部屋にアクセスできます。シリーズの章で予測可能であるため、輸送手段は探査で重要な役割を果たしますが、この場合、開発者はさらに前進しようとしました。 Far Cry 5では、いくつかの飛行機を操縦することが可能です。空をたたくことで、ある地点から地図上にあるポイントから別の地点にすばやく移動することができます。敵の飛行機で、最後の打撃でドッグファイトに変わりました。

その無限のキャンペーンと豊かな自然地域で、ホープ郡は探求するのが本当に喜びであり、デモが克服できない境界を課したのは残念です。ただし、このマップは、1つの発射衝突の間に、狩猟や釣りなどの一連の二次活動やミニゲームに専念することが可能な重要なサイズのオープンな世界を示唆しています。または、単に車に乗って、モンタナの田園地帯を快適な旅を楽しむことができます(少なくとも敵対的なグループに出くわすまで)。残念ながら、開発チームはプロットと物語に関する情報にかなりケチでしたが、私たちが作った印象は、物議を醸すトピックであるにもかかわらず、ゲームはあまりにも明確な政治的コメントを避け、背景とプレイヤーがプレイヤーがするテーマを概説するということです。 「議論が生まれます。代わりに、Far CryのDNAはほとんど無傷のままであると思われるものであり、あるキャンプから別のキャンプに移動すると、非常に強い親しみやすさがあります。施設は、探索とアプローチの自由度、ゲームの世界を横切る新しい手段、非プレイキャラクターと対話する新しい方法を確保するようです。この時点で、これらのベースと厚いキャラクターで興味深い物語も構築されることを願っています。