突然の電話と数日後、シアトル近くのベルビューのバンジーの研究を訪問するために去るという提案は、ハローの同じ著者の新しいMMOFPSの2年目の初めを示す拡張を2日間試すために腐敗の王を試します。ゲームでほぼ600時間を費やした後、すでに発表されたニュースの影響を理解するために、何が扱われるかを見に行くのは真実ではないと思われましたが、その輪郭はかなり曖昧なままでした。それがレビューセッションであるかどうかは不明でした。その最後のイベントの1つは、レビューの最後に数え切れないように家に帰りますが、そうではありませんでした。約12時間の途切れない時間、PVEとPVPの間の費用の後、私たちはあなたが今から運命に与えたいターニングポイントを非常に明確にしていますが、正確なアイデアを得るにはまだ多くの側面を評価する必要があります、最も興味深いオブジェクトを収集する方法と、キャラクターの成長に関するさまざまなアクティビティ間のバランスがどのようにあるかを理解すること。この作品の終わりに、Corrottiの王の物語が何であるか、私たちが終了したと言って、この拡張の4つの新しい攻撃がどのようにあるか、そしてこのタイプのゲームの中心的な側面がどのように変化するか、つまりその守護者とその道具の成長を知るでしょう。
打ち上げと同時に、私たちはあなたに(ほぼ)腐敗の王のすべて、運命の2年目
あなたがすでに持っているなら運命そして、以前の2つの拡張機能では、プレイできます腐敗の王この住所にアクセスして、PSNアカウントでログインした後、PlayStationストアから39.99ユーロでダウンロードします。
PlayStationバージョンには、次の排他的なコンテンツが含まれています。
- 新しい協同組合攻撃」エコの部屋「
新しい競争力のあるマルチプレイヤーマップ」セクター618「
新しい伝説の機器」ヘスペロス"、"アゾスベンド「E」Neuroghast「
新しいエキゾチックな武器」ジェイドラビット「
新しいレベルとサブクラス
Bungieはゲームのプレイ方法を知っています、Activisionはそれについて話すので、それを行う方法を確かに知っています。すべてのプレイヤーがリリースの1週間前にすでにこの拡張の斬新さの良い用量を利用できるようにするというアイデアは、多くの人がゲームの2年目からどのように運命が変わるかをすでに理解していることを意味します。これまでの各キャラクターのレベルキャップに到達する方法の主な問題は、レベル20に達し、登るために34に達することを可能にする光のオブジェクト注入を装備する必要があることです。
多くの人にとってScratcapoは、侵入などのアクティビティでオブジェクトが収集されたことを考えると、緊密なチームと継続的にオンラインで継続的に必要でした。作家は、2014年9月以来、実質的に毎日Destinyをプレイしていたにもかかわらず、すべての最も重要なオブジェクトをまだ収集することができておらず、これはゲームデザインの観点からは単に間違っています。Bungieはルートを変更し、この瞬間から40の新しい制限に到達し、撮影、殺し、完全なサイズとビジネスを獲得し、相対的な経験を収集します。誰でもそれがどのように機能するかを理解することができ、システムはすぐに腐敗の王を演じることが明確になります。すでに上記のように、ライトは平均値になり、さらにクラスアーマー、スペクトル、およびアーティファクトと呼ばれるスペクトルと装甲の攻撃係数と防御で計算され、40に達したらロック解除され、壊れた綴りの先端や時計を含む最も多様なオブジェクトで構成されます。途中で、各タイプのガーディアンの待望のサブクラスがロック解除され、3つのそれぞれがあらゆる要素のダメージを与えるようになりました:火、空虚、弓。燃えるようなハンマーを備えたタイタンは最も壮観であり、魔術師の稲妻を飼いならさなければならない場合、敵のスーパーを遅くして阻害するハンターの空白のアーチは、最良の可能性を表現するためにもう少し使用する必要があります。この「2年目」のエンドゲームを構成するアクティビティは、それらに直面するために必要な光のレベルで示されます。参照を与えるために、今年の難易度は、ゲームの2日目の終わりに到達した光のレベル240に対応しています。各ガーディアンの光のレベルはグローバルレベルに変換されるため、今日から34に達したすべてのキャラクターはレベルとしてのキャラクターを持ち、最大レベルに達するためにさらに6個しか作らなければなりません。物語の終わりに、それは新しいチャップに到達したと推定されます。
企業と鎧
機器のすべてのオブジェクトは、サブクラスまたはガーディアンの統計の最も多様な価値に関連する特定のスキルを与えます。保護者の成長に関連する混乱の岩の後、克服した後、それは完全にランダムな戦利品のことを理解するために残っていました。新しいアルゴリズムは、システムが既に保護者を所有しているオブジェクトを考慮に入れていることを規定しています。さらに、ほとんどのエキゾチックには、複数のパッセージを通じて、年のエキゾチックなサイズのラインにある複数のパッセージを介して会社(新しいクエスト)が接続されます。保証された報酬。
アバンテルのそれから、塔の各売り手は、クロギオロのそれまで、新しい君主制として派factを通過し、物語の終わりの後でもこのタイプのミッションを提案します。自分の道具を何を維持するかを決定する前に、あなたは二度考えなければならないという兆候。前述のように、約12時間のプレイの終わりに、私たちは鎧のためにほぼすべての伝説的なオブジェクトを収集しているのを見た装備のおかげで、約40と250の光に到達しました。アイデアを提供するために、約3時間後、1年間のすべての機器が2つの年のオブジェクトによってアウトカレスされます。少なくとも統計の観点から、青と緑のものだけからでも。古い機器は、ガーディアンの進化を考慮していないPVP活動に役立つ傾向がありますが、ここには、スーパー、手rena弾、および手からハンドショットの頻度を決定する頻度を決定する短所または知性統計、規律、強さもあります。これからは、2014年9月以来当社に伴う統計の有効性の不条理な割合レベルは、装備されたオブジェクトにリンクされた複数のレベルの「パワー」と、前述のスキルを充電するために必要な議事録の快適な指標に置き換えられます。したがって、PVPであっても、最高の特典があったとしても、この点でより長い時間を過ごすことにつながります。ワードローブ全体の完全な変更がほとんどすぐに必要です。確かに伝説に関しては、いくつかのエキゾチックなピースを2つに持ち込むことができます。塔の前衛室で端子がアクセスできる実用的なデータベースを使用しています。ここでは、アバンギャルドとクロギオールの累積を置き換えるルーメンと伝説的なブランドを使用すると、新しいバージョンが未発表の特異性を維持していることを考えると、新しいレベルのパワーにアップグレードできます。各武器とエキゾチックな鎧のバンジーは、それが収集されて以来、特定のアクティブな特典を特定しています。他のものは、サイズと企業/クエストによって蓄積された経験でロックを解除する必要があります。すべてを考慮して、昨年のソフトウェアハウスが勉強した一般的な再考はうまく機能します、すべてをより直感的にし、時折プレイヤーがスレッドを失い、満足度を高めることができるようにし、エンドゲームへの武器の進化のシステムを深めるのを待っています。
オリックス
今、難しいことは、特にレベルのデザインの点で、それをもたらす爽快な瞬間のいくつかを予測することなく、それを台無しにすることなくあなたに話しかけます。ここでもバンジーも素晴らしい仕事をしました:最初の運命の歴史が多くのプレイヤーにとって、特にグリモリオのカードを読んでいない人にとっては謎のままである場合、ここでは間違いなくステップを変えます。コンピューターグラフィックスのビデオとは別に、各ミッションには、各ステップには、タワーの主人公、ミッション、スペクトルの間の豊富な対話が伴います。各シナリオに隠されていることを考えると、スペクトルが分析できる一連の要素があり、各領域の背景と古代の機械と生き物の意味を伝えることができます。
オリックスは息子のクロタの死に復venしたいと考えており、そのためには、土星の軌道に侵入し、実際にはこの拡張の唯一の新しい惑星を構成します。ミステリーに満ちたアルヴェアの巨大な宇宙船、時々パトロールやミッションで探索することによって発見されることができるイベント、目に見えない岩の断片を継続するためにジャンプする必要があるスペクトルがあります。ただし、これについては、そこに着く必要があり、一連のミッション(1つを除くすべて)でそれを行い、ゲームの他の4つの惑星から分岐する新しいマップに設定されています。私たちは常に行きたいと思っていた場所を訪れ、ゲームプレイでは、ガラスの金庫を区別したプラットフォーム要素がゲームプレイに戻ってきました。おそらく彼らはさらにプッシュしたかもしれませんが、他の2つのDLCの追加キャンペーンと比較して、私たちは別のレベルにいます。歴史上、3人のグループのメンバーがスイッチを作動させるためにエネルギーの範囲を持ち込まなければならない骨折のような新しいメカニズムが挿入され、他の2人は彼を擁護しなければなりません:それが行われている間は武器で撃つことはできませんが、スーパーとスキルははるかに速く充電します。また、アストロコードされた人々にはステルスミッションがあり、キャンペーンを終了するために必要な4/5時間は、ほとんど気付かずに飛び立ちます。 Bungieによると、今年のもう1つの問題は、レベル20に達し、ストーリーを終了したことは、常に同じミッションを繰り返し、攻撃者を繰り返すだけであることです。ただし、ここでは、新しいビジネスがオープンし、それぞれに報酬と経験賞があり、新しい方法とパトロールとミッションの多少異なる使用があります。最も要求の厳しい企業の1つは、すべての惑星の腐敗に対する守護者の闘争を見ています。各企業は、いくつかのサンプル、または倒れた中liの敗北を規定しています。パトロールに行って、倒れた「黄色」レベル6の斜面を待ち、少なくとも3つの異なる領域で3人を急速に連続して殺してから、速い場合は最後に表示されるレベル40サンプルを殺します。 12時間に蓄積された機器が蓄積されたため、予想される時間に十分な損害を与えることができなかったため、すべてを殺すことができませんでした。しかし、1月からすべてのプレイヤーが利用できるRedbullにリンクされた有名なクエストの最初のステップも完了したため、ここでは終わりませんでした。パトロールマップには、予想される時間内にエネルギー光線を通過することからなるミッションがあります。必要なレベルに達したら、より高いスコアのために追加料金を継続して蓄積することができます。 Speedのアイデアに忠実なRedbull Questは、時間の経過とともに3つの追加オフィスを蓄積する必要があります。最終的に、新しい攻撃の1つは40ではなくレベル41で利用可能になり、わずか18分で完了する必要があります。要するに、ここでさえ、バンジーは一生懸命働いており、実際にスナックが実際に征服可能なものを征服したスナックである数を見るためだけに残っています。
腐敗
倒れた人は既存の品種に過ぎませんが、それらを服従させ、実際の軍隊として使用するオリックスが所有しています。しかし、それはそれらをそれぞれの新しい攻撃パターンのセットに翻訳するそれらを変換し、それらをそれぞれの新しい攻撃パターンに変え、それから基本的なゲームの経験を超えてそれらをもたらします。ここでは、シールドを備えたカバルがエネルギー球を発射し、保護者を遠くまで押し上げ、上記のプラットフォームフェーズの崖のそばに落ちます。サイオニックは、それらを排除するまで増殖し続けます。使用人は、もはや何も見せない球体を発射するオリックスの目になります。狙撃兵は、一度に3ショットを撮影することに加えて、タイタンのラインで負傷した泡を作り、自分自身と周囲のすべての敵を守ります。バンジーは、暴行を含むすべての古い地図にそれらを挿入し、ゲームプレイに新たな厚さを与え、今では時代遅れになり始めた爽やかな状況もあります。:攻撃の攻撃は41になり、数回述べたように、パトロールでさえ、35の上方から腐敗します。
4つの新しい攻撃があります(1つはVenusで排他的なPlayStationです)。それらは、新鮮なメカニズムと美しい環境を備えたゲームの最高の党派家の1つです。ベッドの巨大な宇宙船だけが、特定の敵を殺すことによって集められた鍵とオブジェクトで胸とパネルが散らばっており、可能なボトルや他の会社が完成する可能性のあるボトルや他の会社で開いていることを考えると、探索されるものです。石灰化された断片、死んだ幽霊の本当の相続人がいます。ここでは、海底の周りでそれらを見つけ始めると、エリスと一緒にクエストを活性化します。また、アリーナの一種の単純化されたバージョンであるOryxの裁判所もあり、定義されたボトルを備えたボトルがあります。これは、3つの異なる困難の困難(19、20、および40)のルーンで活性化され、それを開始するガーディアンの戦利品を常に保証します。 3列の彫像で飾られた暗い廊下の底にプラットフォームがあり、それぞれがレベルに対応しています。 3人のプレーヤーの最大2つのグループが、第2レベルで最初の顔の2人のボスを同時に行い、さまざまな試みにもかかわらず敗北することができなかった衝突に参加できます。レベル40で提示されていることはまだ知られていません。次に、探索すべきen -Gameオブジェクトのすべての管理がありますが、すでに剣を偽造することができるクエスト(すべての伝説的で3つの元素ダメージで3つのいずれかを選択できます)を既に持ち帰り、それは空の空であっても、それぞれの打撃で紫色の弾薬を消費します。エキゾチックと異なる特別なショットを持つ人々がありますが、今のところ私たちが私たちを作ることができた最大値は、伝説の剣よりも優れた攻撃値を持っていた青い武器をマージすることで統計を強化されました。これにより、さらに弱い武器を最高レベルの攻撃に持ち込むことができますが、それはまさに私たちが望む特典を持っています。前述のように、この長い記事にもかかわらず、投票はありません。 PVPのすべてのニュースを分析するこの辺りのビデオは別として、それは欠けています。私たちはまだ新しいるつぼに歯を沈めなければなりません。私たちはまだ行われるさまざまな活動を確認するためにエンドゲームで自分自身をうまく押しなければなりません。そして、何よりも、9月18日からのみ利用可能な新しいレイドを試してみる必要がありますそして、そのバンジーは、決して見られないものであると約束しました。一方、あなたの誰がすでに腐敗の王をダウンロードしているのかは、今後数日間彼自身の美しいものを持っているでしょう...
確実性
- レベルアップシステムを含む
- 詳細と深さに満ちています
- 歴史は傑作ではありませんが、それは明らかです
- 新しいクラスと新しい攻撃
- l'Astrocorazzata ...
疑問
- ...ただし、これは唯一の新しい設定です
- 検証するエンドゲームの深さと多様性