長老はオンラインでスクロールします:彼のクリエイターはこのMMOの困難な道を語っています

ロンドンへの旅行の機会に最初の味を持つネクロム、長老の次の拡張オンラインそのリリースは6月5日にPCとMacで、6月20日にPlayStationとXboxで予定されているので、Zenimax Onlineオフィスの小さな部屋に座って、会社で30分かかります。リッチランバートE CJグレッグ、それぞれゲームのクリエイティブディレクター兼プロジェクトアートディレクター。したがって、私たちは長いプレゼンテーションで収集された拡張に関する多くの情報で、その後のテストセッションで十分ではありませんでした私たちは別の記事で長い間あなたに話しました、そして私たちは徹底的に掘るためにすべてをしました。到着の右側にあるDLCに私たちを制限するだけでなく、今日緊張しているものを見つけようとするだけでなく、市場の特定のスライスを切り開くことができ、大勢の聴衆を楽しませることができたMMM彼のバリとブラシにもかかわらず、プレイヤー。

一方、Elder Scrollsは巨大なブランドであり、10年以上がSkyrimから亡くなったので、神秘的な第6章を見るために他の何年を待たなければならない年はまだ明らかではありません。緩和的であり、彼の宇宙と彼の広大な神話と連絡を取り合う方法として、巨大なゲームのマルチプレイヤー。残念ながらTES6に関するコメントでさえ外挿することができなかった2つの重要な数字の言葉から広大で多様な(当時)MMO市場。

リチャード・ランバート、クリエイティブディレクターdi長老はオンラインでスクロールします

この観点から、ランバートはボーカルレコーダーをオンにした瞬間から結晶性でした。「TESOを使用すると、MMOやシングルプレイヤーのゲームの1つである境界線を薄くしようとしました。リリースの1年半後、私たちはどのようなゲームをしたいのかを理解しようとしました。 2016年の時期だけが今日の状態になることができました。プレイヤーのニーズを満たすタイトルは、画面をさまようことで到達できる領土を示しています。すでに実行されているレベルキャップとミッション。そして、その瞬間から、道路は下り坂になりました。

誰がオンラインで長老の巻物に遊ぶのですか?

Apocryphaは、オンラインでElder Scrollsの新しい設定の1つです:Necrom

市場での配布からほぼ10年後、現在も今日の2人の開発者の言葉から見るのは特に興味深いものでした。オンラインZenimaxプロジェクトに直面するために、継続して継続していない、ローンチタイトルのプレイヤーがまだたくさんいます。 「私はここ数週間でログインメトリックを見ていましたが、それは信じられないほどです。打ち上げから毎日接続している人がいます。それは本当にばかげています!」ランバートは視覚的に熱心だと言います。しかし、明らかにすべてのMMOのオンディバゴの行動を完全に尊重するプレイヤーもいます。彼らはしばらくの間プレイしてから、拡張または完全なDLCの際に定期的に戻り、その後再びログインを停止します。内容は使い果たされます。

私たちは話します2,200万人のプレイヤー、2つは2022年に初めて入力されました彼は明らかに私を傍受し、グレッグに立ち向かい始めます。そして、伝統的に長老の巻物がオンラインで見つけるのはそれほど簡単ではない古典的なファンタジーのアイデアを続けていることを考えると、設定があります。 「正確に」とランバートは付け加えます。「高島の拡張は中世のファンタジーを探している人を傍受するのに最適でした。そのように、あなたはテソで、とりわけ、私たちはそれを非常にアクセスしやすくしました。

CJ Gregg、プロジェクトアートディレクターdi Elder Scrolls Online:necrom

そして、私たちが急いで書いたことの一つもNecromに捧げられた私たちの記事緊張した重要な要素は、数ヶ月または数年後でも、その場で非常に簡単に「柔らかく」、「回復可能」になります。エクストリームレザーへのレースはなく、おそらく1年間の追加コンテンツと同等に戻る必要はなく、仲間や友人に対する劣等感もありません。ゲームは、数時間連続してゲームに入るのに最適ですが、限られた時間枠でも完璧です。 「3か月間立ち止まってから、ゲームに戻ると、ゲームで自分の場所を失っていません。あなたは見知らぬ人を感じません」とランバートは結論付けてから、別の一握りの質問の余地を与えてください。

アルカニスタの起源

アルカニストの魔法は派手で、振り付けがよくあります

デル 'アルカニスト私たちは本当に上記の記事で可能な限りすべてを言っていましたが、チャット中に発見するのが面白いのは、Elder Scrolls OnlineのようなMMOの新しいクラスの起源です。 「これは非常に協力的なプロセスであり、約2年間続き、チーム内のすべての人が関与しました。誰もがこの新しいクラスを概説するためにフィードバックを与えることができました」とグレッグは、このアーキタイプを教えてくれるように頼むとすぐに私たちに言います。 Zenimax Onlineは、Arcanistを構築するためにチームに一種のチームを作成しました。目標は本当に新しいことをすることでした。芸術部門は、メカニズムに関連して、プログラマーでさえも2人のインタビュー対象者によると、その貢献をしました。

最後の目標は、あらゆる観点から、緊張や他のMMOですでに見られているものと比較して、本当に新しいものを作成することでした。したがって、タンクスキルを無視することなく、攻撃を効率的にすることができ、他のプレイヤーをサポートできるマルチロッカーフィギュアを作成するという考え。そして、帰結では、コンボポイントのシステムであるクロックスは、クラスのまさに使用を何らかの形で制限することなく、evocationsに捧げられたものとして個々の魔法を強化することを可能にします。

彼の信頼できるボリュームがなければ、アーキテリストはいません

しかし、具体的に言えば、これは誰を説得することを目的としたクラスです。 Zenimax Onlineのタイトルの新人または退役軍人?私のこの質問にランバートとグレッグは目を互いに見て、お互いに立ち向かい始めます:」アーカニストは誰でも演じることができますさまざまな魔法の使用のすべての説明を読むことに慣れていない人にとっては、圧倒的である可能性があります。ただし、このクラスを手に渡ると、実際には非常にアクセスしやすく、非常に使いやすいことがわかります。クロックスシステムをマスターすると、魔法間の相互作用に気づき、あなたが改善していること、戦闘とダメージ管理の流れに入り、この効率が時間の経過とともにクラスをマスターすることにつながることを理解し始めます。」

チームの2人の数字と話すための天気のより多くのステップ、そしてそれが彼らの頭の中にどれだけ緊張しているかを理解するほど誰にでも適した製品、長い年に9年間で終了して提出しました。長老の巻物と不満を抱かないようにしようとすると同時に、新しい人々にシリーズに参加して質の高い時間を過ごすよう説得する方法を常に探していました。また、この一般的な考慮事項は、伝統的にMMOのジャンルとあまり似ていないコンソールプレーヤーの完全に民主的で包括的なビジョンにも影響しますが、緊張したゲームプレイループで完全に歓迎されています。

PCプレーヤーとコンソールにまだ違いはありますか?

PVEとPVPの戦いはTESOゲームプレイの基礎です

ランバートに、長老がオンラインでスクロールする方法をよりよく説明するように頼むとすぐにPCプレーヤーとコンソールの間の従来の二分法、MMOのジャンルで実際に支配的なクリエイティブディレクターは、心地よい逸話を開始します。

「私が伝えたいストーリーがあります。フィードバックのコレクションのテストの1つで、私たちは多くのハードコアプレーヤーがPCプレーヤーとコンソールのかなり公正なミックスに到達することを巻き込みました。 PVPとこの決闘トーナメントは、直接的な挑戦から始まりました。

最終的には、コンテンツ、ゲームプレイ、コントロールの問題にすぎません。基本的にプレイヤーはすべて同じ刺激を探しているので、それはタイトルが経験を決定するために実行される車ではありません。ゲームプレイのループ満足。残りはすべてカウントされず、何よりも味が使用されているプラ​​ットフォームから切り離されています。一方、PCプレーヤーでさえ、より速いオペレーティングシステムを備えていて、侵襲性が低く、ドライバー、最適化されたゲームが簡単になりやすくなりますか?

ヘルマー・モラは、長老の巻物の伝承の重要な性格です

インタビューのこの時点で、私の小さなブロックのブロックでは、まだ触れられていない2つのトピックのみが残っていることに気付きました。そして、私はの状態に関するいくつかの考慮事項について自分自身を立ち上げましたPVPオンラインでの長老のスクロールのうち、明らかに開発チームのサポートはほとんどありません。 「それは真実ではありません!」、彼は乾燥していると答え、ランバートをほとんどイライラさせます、「私たちはPVPを100%サポートしています。現在、パフォーマンスの向上に焦点を合わせています。ヨーロッパでも建築を変更するために4月末に頼りにしてください。

リチャード・ランバートとCJグレッグは、今日の大部分を表すセットや化粧品のアクセサリーをはるかに超えたマップ、方法、新しいコンテンツについて私に話します褒美PVPの。それらは明らかに言葉ですが、2人がプレイヤーに対するプレイヤーに対する愛を引き継ぐ大きな信念は魅力的で信頼できるものであり、私はこの楽観主義がファンの最もバタグリエによって具体的に経験されるものに変換されることを願っています緊張の。

しかし、オンラインの長老スクロールの大規模なマルチプレイヤーの性質もPVEで発生し、チームがこの側面のニュースを提供するために世界の出来事にも焦点を合わせていることは偶然ではありません。 「これらのコンテンツは、キーを作成するために必要な素材を求めて新しいシナリオをさまよう必要がある4人のプレイヤーの小さなグループに向けられます。これは、実際のダンジョンにアクセスできるポータルを開くのに役立ちます。ランバートは私に説明します。「私たちのエンジニアは、このアイデアを提案したとき、私たちのエンジニアが怖がっています。そして、私たちはそれを作りました」。

ネクロムはテルヴニ半島の首都です

この時点で、私はこのインタビューを締めくくることを嫌うことに決め、私たちはMultiplayer.itで私たちがZenimaxでオンラインとBethesdaで続けているという質問に自分自身を投げかけます。イタリア語でオンラインで長老の巻物を見ることはありますか?ランバートとグレッグは、お互いの共犯者、笑顔を見て、2つのうちの1つが親切で失敗した「Never Say」で返信します。しかし、これは問題です。10年間マントラを繰り返してきたからです。 「あなたは正しいことを知っていますが、特定のリソースを使用するのが理にかなっているときに翻訳に取り組んでいることは明らかです。私たちは多くの研究を行っており、メトリックを常に読み、すべての市場で緊張することを目標にしています。しかし、明らかにそれは私たちにとってその投資にとって理にかなっているに違いありません」。

最後に追加された言語がスペイン人であることは偶然ではありません。残念ながら、何人のイタリア人が長老の巻物をオンラインで演奏していますが、数がまだ小さすぎることはわからないことは明らかです。そして、英語で表される入り口の障壁のためにそれがとても正確であるかどうかは誰が知っていますか。