Apex Legendsシーズン18復活:Revenant Risorge

8月は多くの人にとって休暇と同義ですが、頂点の伝説は決して休暇に出ることはありませんリスポーンエンターテイメント彼はバトル・ロワイヤルのシーズン18を復活と題したシーズン18を開始する準備ができています。名前の復活であり、実際には、主なコンテンツがレナベントのスキルキットの完全な改修であることを考えると、明らかにゲームエクスペリエンスを再配置することを目的とした修復ですが、開発者は物語のポイントから正当化しようとしたこともあります。ビュー。明らかに、分類モードとアーセナルモードに対する通常の調整が不足していません。

私たちはあなたにすべてを教えてくれますシーズン18に捧げられたプレビュー - 頂点の伝説の復活

レナベントが上昇します

新しいレヴナントは以前よりも残酷で脅迫的です

レヴナント彼は、伝承とゲームプレイの両方の点で、頂点の伝説にとって本当に重要なキャラクターです。しかし、第4シーズンの発売以来、そのスタイルのプレーは、バトルロワイヤルの進化に順位を持っていませんでした。このため、私たちは人気の低下を目撃しており、そのゲームスキームの多くは時間とともにかなり問題になっています。したがって、やり直しで、私たちは彼のスキルをレビューして完全に新しいインプリントを与える絶好の機会を得ました。一方、彼は彼の名前を巨大な殺人者としてより並べています。 Revenantのスキルを再考しました。

それでは、新しいものを詳細に見てみましょうスキルキット戻ってくる。暗殺者の本能、受け身、レヴナントがより速く動いて壁を登ることを可能にする古いストーカーに非常に似ています。過去と比較して、アサシンの本能は登山を改善し、常にクモに似た動きを特徴とし、レナベントがより多くの道を歩み、転倒後だけでなく壁にしがみつくことができます。合成の感覚が改善されており、周囲の健康がほとんどない敵を特定できるようになりました。敵をライフポイントの一定のしきい値の下に置くことがレナベントである場合、これはチーム全体に見えるようになります。要するに、あなたのレヴナントがあなたが近くに簡単な殺害があるとあなたに言うならば、あなたは信頼することができます。

レヴナントの壁を散歩することは、その商標のままです

彼と戦術(影のポンド)、敵のスキルをブロックする代わりに、レナベントはジャンプで長距離を覆い、獲物をジャンプしたり、地図上で自分自身を再配置して日陰で彼を追いかけることができます。戦術能力の鍵を維持すればするほど、飛躍で覆われた距離が大きくなります。最後に、プレイヤーは偽造された影を歓迎するために死のトーテムに別れを告げるでしょう究極の。この能力により、レナベントはそれを完全に包み込む影のベールを作成し、受けた損傷を吸収し、敵の体の上部に与えられた人々を増やします。レナベントは、ベールが溶けたときに特に暴露されることに戻りますが、解体により彼は迅速に回復することができます。

これらの新しいスキルが過去よりも攻撃的であり、リスクのあるメカニズムを愛するプレイヤー向けに設計されていることは明らかです。レナベントは、対戦相手に設定してプレッシャーをかけるすべてのツールを持っていますが、いなければそれはすべて無駄ですかなり安全で、おそらく自分自身を争いに投げかけたいと思う小さな無謀なプレーヤー。

物語の拡張

頂点の宇宙はますます拡大します

このため、技術的で芸術的なものの両方で、リスポーンは偶然に何も残されておらず、キャラクターの根本的な変化もそれを見つけます物語の次元。すべてのプロローグはキルコードです:In Thief's Bane、Apex Legendsクライアントで利用可能なシングルプレイヤーのミニアドベンチャーで、プレイヤーがLobaの役割を果たすことができ、秘密の構造に潜入することを目的としています。ストーリーは、常に2つの短編映画で続きますコードを殺しますパート1と2では、オクテインの父であるシルバとハモンドロボット工学がレナベントソースコードを所有しており、それを神秘的な目的のために使用していることがわかります。したがって、合成はもはや自分自身のマスターではなく、頂点ゲームでの彼のアプローチを大きく変え、より攻撃的で危険になります。 Kill Codeは、Ashley Reedがゲームの鉛の物語が定義するように、Apex Legendsのフィクションの真のシリアル化の始まりです。

最初はタイタンフォールで、その後頂点でリスポーンが、信じられないほどの仕事をして、物語の宇宙興味深く多面的であり、現在オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームにリンクされているため、その可能性を最大限に発揮するリスクがあります。このため、近い将来、開発者は履歴を使用するさまざまな方法を挿入します。短編映画の増分キルコードのように。 lespownが旗艦製品に入れている絶え間ないコミットメントを示す野心的な会社(もちろん、頂点の伝説の前に起こったことを深めたいなら、私たち全員が待っているTitanfall 3が常にあります、編。))

武器バランス

半径は、シーズン18で重いリワークに苦しみます

レヴナントに重いレタッチを与えた後、チームは止まらず、半径、他のスナイパークラスの武器から際立っているエネルギースナイパーライフルは、その直線的かつたとえ可能な軌跡のために際立っています。リード武器デザイナーのエリック・カナベーゼは、このライフルのメカニズムが少し異常であり、目的地内で時間の経過とともに解決するのがかなり困難ないくつかの問題を生み出していることを認めています。このため、半径はシーズン18に変わり、弾丸は明らかに重力にさらされます。

具体的には、ショットメカニズムはゲームプレイに深みを与えるように変更されています。火災ボタンが押されたときに弾丸は自動的に撃たれなくなりますが、トリガーを押さえて打撃をロードする必要があります。最初にリリースすると、料金はキャンセルされます。 「長いホールカッキーノライフルを残している間、ダメージプロファイルをかなり重要な方法で変更しました」とカナベーゼは続きます。 「今では、ターゲットがさらに多くのダメージを与えると、半径はより多くのダメージを与えます。したがって、長距離ショットを期待できますが、それを効果的に使用するには、以前のバージョンよりもはるかに多くのスキルが必要です」。

シーズン18のバトルパスの特別なスキン

残りの部分についてはアーセナル、Prowlerは利用可能な火災セレクターで支援カプセルに入り、ヘムロックは地面から再び収集可能になり、損傷と反動がわずかに改善され、R-99はわずかに弱くなります。ただし、シーズン2のホップアップである破壊者ラウンドが戻ってきます。これにより、シールドが保護するターゲットへの損傷が増加します。また、過去にオルタネーターに装備することもできますが、驚くべきことに、平和維持軍もこのアクセサリーで強化することができます。

分類モードに関するメモ

シーズン17の分類モードの変更も18番目に続きます

Apex Legendsの前シーズンであるArsenaleは、分類モードに大きな変更を加えました。公式ブログゲームの、そして長い間議論されています専用のreddit分類された季節リングの損傷と時間の調整、プレーヤーのMMに基づく排出ボーナスの最小増加、排出ボーナスの改善など、復活の機械的および安定性が明らかに出されます。 「私たちに尋ねる前に」、リード・進行デザイナーのクリス・C4・クレルーを押してください。作られたものは非常に寛大であり、私たちはすべてをサイズ変更しなければなりませんでした。

主にダイヤモンドの学位のために作成されたLPSの規制の変更に加えて、Cleruxは、チームが常にの待ち時間の規制に取り組んでいると言いますマッチメイキング、待ち時間の量と、対戦するプレイヤーとの親和性のバランスを見つける。 「私たちはより良いことができると確信しており、それについて議論し続けるでしょう。しかし、一般的に、次のシーズンでは、分類されたゲームはよりタイトであり、あなたの能力に最も近いプレイヤーとの組み合わせは、ゲームははるかに多くなります。ダイヤモンドレベル、マスター、捕食者の激しい」。

シーズン18-復活でさえ、Apex Legendsの名簿に新しい伝説を追加しません。それがRespown EntertainmentのBattle Royaleの退屈な括弧であるとは言えません。ゲームに加えられた変更に基づいてそれらを再調整しようとするコミュニティによって不使用で倒れたキャラクターに戻ることは、必要な操作です。開発者は、多くの人が私たちが知っているように頂点の伝説が好きですが、レナベントは避けられないプロセスの始まりに過ぎず、それが必要と思われるときはいつでも繰り返されることを断言することで非常に明確でした。チームがこれらの変化に「物語の正当化」を見つけたという事実は、開発者が自分の生き物をどれだけ愛しているかを非常によく伝えています。偶然のことは何もありません。頂点の伝説の進化は、それを構成する多数の要素の一定のバランスであり、これは私たちの意見では良いことしかできません。

確実性

  • レナベントが上昇します
  • 物語コンポーネントの拡張
  • アーセナルと分類モードのバランス

疑問

  • 私たちはそれがあったように半径が好きでした...
  • 死のトーテムは非常に特徴的です
  • 評価されるように分類された進行