アーティファクト、バルブカードゲームが到着します
アーティファクトの公式発表からほぼ1年が経ちましたが、その瞬間から重要な更新では多くありませんでした。もちろん、私たちは新しいデジタルカードゲームがバルブそれは11月28日にリリースされ、多くの人の絶望のために、無料のタイトルにはなりません。バーを上げて最初のゲームコンテンツにアクセスするための価格は、実際には約20ユーロで、カードの初期プールがかなり低いですが、ゲームメカニックを学ぶのに役立ちます。バルブ、これは競争の激しい分野であなたのものを言うことができます。獲得した経験によってL'International実際、Gabe Societyは、単純な経済的リターンと可視性の観点から、eSportがどのように報酬を与えることができるかをすでに理解しているようです。アーチファクト次に、ゲームの同じ平面を次のようにします魔法:集まり、プレイヤーに新しく明確なゲームプレイを提供しますが、何よりも販売されたすべての封筒と最終ユーザーの手に渡されたすべてのデジタルカードで本当のお金を稼ぐことによって。最近のPAXから、ゲームメカニックをよりよく理解し、資格の質をより明確に理解できるようにするために、多くの新しいゲームプレイビデオが登場しました。アーティファクトが発売時に優れた市場のスライスを実際に切り開くことができるか、彼の前の他の多くの実験と同じように、ソープバブルのように素早く破裂するリスクがあるかどうかを一緒に発見してみましょう。
ゲームプレイの革新と革命、時代との一歩
このカードゲームの基礎から始めましょう。これは、クラシックゲームのスコアボードを再発明する方法を知ることを約束します。クリーチャーのみの間で衝突することはありませんが、最も有名なMOBAテーブルの実際の表現。アーチファクトに基づいていますDOTA 2そして、2つのタイトル間の強力なリンクを維持することを目的として、彼はそれらをまったく異なるジャンルに適応させることで、メカニズムを再現しようとします。彼がしたことと同様にグウェントしたがって、私たちの生き物はさまざまなエリアに配置され、それらのエリアでのみ戦い、おそらくバフや呪文を通して異なる部分の同盟国を支援します。今のところ、3つのゲーム象限はMOBAの3行を表しており、これらのヒーローが手下を伴うヒーローは、ショットや魔法の除外なしに戦いで互いに向き合っていることを知ることができます。対戦相手の塔を下って、プレイヤーが負傷したポイントに到達します。あるいは、2つの塔を破壊することができ、3つのダイヤルのうち2つを獲得し、報酬として即座に勝利を収めます。インターフェイスは、それに応じて、常に美しい証拠と、それらを征服しようとするヒーローやカードに常に40の健康ポイントに適応します。アーチファクト実際、彼はすでに存在するヒーローを連れて行きますDOTA 2、それらを適応させ、ゲームプレイの不可欠な部分にし、プレイヤーの花束のバックボーンにします。
各キャラクターは、専用のスロットに特定のタイプの機器を追加するか、デッキに存在する魔法を悪用することにより、これらの場合に通常起こるように、彼自身の攻撃と鎧の統計から始まります。その後、すべての戦術が回転するデッキの構築はまだ検証されますが、最も望ましいことは、デッキに5人のヒーローのみが存在することで、パーソナライズオプションを過度に制限しないことです。しかし、行動の段階での戦略は、あなたがフィールドで殺すすべてのユニットが敵のヒーローだけでなく、私たちがあなたと話すクリーチャーについても話しているので、信じられないほどの意味を与えることができるようです。少し)少量の金であなたに敬意を払います。これにより、間奏でサンプルのより良いオブジェクトを購入できるようになります - 釣りカードやカジュアルな機器の入手など、ほぼ同じように、ほぼ同じです。戦いでヒーローをサポートするために、塔を一斉に添付して保護するために、プレイヤーによって誘発されたその他のユニットも考えます。要するに、出現したことから、最初のラウンドで有利になることは、他のカードゲームよりも統合されるより単純な状況であるように思われますが、戦うべき3つの異なるスコアボードを持っている可能性があるため、すぐに強度の値を混乱させる可能性があります。フィールドは、メカニズムを備えており、詳細なアクションで見たいと思っています。
ランダム性は残りますが、非常に限られています
今のところ、上映されたカードは、発売時の少数の総額であるが、同じ道をたどりたいという兆候を与えていませんハートストーン、かなり基本的で、常に十分に決定された力を備えています。ただし、このカードゲームには、各フェーズの開始時にランダムな選択であるMione攻撃の管理により、このカードゲームにランダムさが貼られています。実際、カードは通常、それらに隣接するターゲットを攻撃し、自由な道路を見つけた場合にのみ、塔に向かって頭に向かって行くか、敵が負傷したポイントになります。さらに複雑にするために、ヒーローのさまざまな色が、特定の色のヒーローが配置されたダイヤルにある種のスキルを密接に並べることができると考えます。
あなたをよりよく理解させるために、青いヒーローは自分自身と彼の対戦相手に発射された同じ色の呪文のみを見ることができ、プレイヤーはテーブルのポジショニングと戦略を注意深く選択することを強制します。また、レーンのカードの順序を変更することができるハイテクがあり、2つの部分の間で戦闘が同時に行われます。プレイヤーが最終的にOKを与えた後、結果に介入することができます。ゲームスコアボードのすべての変更に注意を払っていない人には非常に懲罰的である。私たちは収益化の問題を締めくくり、その方法は各システムに反するだけではありません自由に遊ぶこれまで見ていますが、実際には、物理的なカードゲームの古いカンティクルに適応しています。 2つのスターターパックと約10個の基本パッケージの20ドルブースターパックそして、ゲーム通貨でのゲームで購入する可能性はありません。選択が成功しましたか?確かにカウンターカレント、私たちは見るでしょうバルブこの場合、彼は通り過ぎることができるので。
Hearthstoneのランダム性にうんざりしていて、別のかなり複雑なカードゲームが必要な場合、Artifactはあなたのためにできるようです。約3か月で、私たちはついにそれを手に入れ、それを本来それを振りかけることができ、より完全で賢明な判断に到達することができます。今のところ、感覚は間違いなく良好であり、バルブは保証と同義ですが、今回もそうでしょうか? 11月28日にわかります。
確実性
- タイトルの背後にバルブがあります
- かなり複雑でオリジナルのメカニズム
- ギバリーの選手を引き付けることができます