ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD、アンテプリマ

ゼルダの伝説 スカイウォードソード当初は 2011 年末に Nintendo Wii でリリースされました。これは、コンソール用の最後の偉大な任天堂ゲームであり、また、必須のモーション コントロール間の最大の統合でもありました。モーションプラス- そして従来のゲーム。また、全体的に高い品質を誇っているにもかかわらず(さらに言えば、Metacritic の平均点は 93 といううらやましいほど)、物語全体の中で最も物議を醸す章の 1 つでもあります。すべての 3 次元エピソードの中で最も直線的で、探索性は最も低く、最もパズルベースです。

次に何をするかを考える理由はたくさんありましたリメイクサーガの最も重要なエピソードはスカイウォード ソードでしょう。まず第一に、これは一度も改善されず、他のプラットフォームに変換されなかった唯一のエピソードです。第二に、まさにモーション コントロールのおかげで、Joy-Con は、Nintendo Switch でのこの体験を堂々と現代化するのに最適であるように思えました。過去のほとんどのリメイクとは異なり、このリメイクは Grezzo ではなく内部で開発されたようです。ミートピア(数日前のダイレクトでも紹介されています)。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード: リンクはクラウドクラウドから地面に向かって身を投げます。

しかし、スカイウォード ソードを過去の事件として残す理由は、同じくらい、あるいはそれ以上にたくさんありました。そしてそれらはすべて本質的に概念的なものです。おかげでブレス オブ ザ ワイルド, ゼルダの伝説は、1998年の『時のオカリナ』の時代以来、誇ることのできなかった批評面でも商業面でも名声を取り戻した。ここで、ブレス オブ ザ ワイルドは、このゲームに対する正反対の形で誕生しました。一方はトンネルのようで、もう一方は完全に開いています。あリニア、もう一方は無料です。

青沼氏は、家庭用ゲーム機向けの過去 2 つのリリースの間には一定の類似点があると主張し、相違点にもかかわらず、それらの間にどのように接点があったのかを示唆しました。疲労/スタミナバー(実際には、ブレス オブ ザ ワイルドのゲーム デザインの基礎となっているスカイウォード ソードの斬新な機能) と、ダメージを受けずに地面まで滑空できるケープ/パラセールです。この最後の接続は確かに強制的なものです。外観は非常に似ていますが、機能はまったく異なります。 『ブレス オブ ザ ワイルド』では主人公の基本的かつダイナミックな義足ですが、『スカイウォード ソード』では細かく時折使用されます。この観点から見ると、それはよりよく似ています風のタクトスカイウォードソードの魔法のマントではなく、ブレス オブ ザ ワイルドのパラセールに。

最後に、青沼氏は接点を強調することに加えて、次のように述べました。警告: 彼の言葉を言い換えると、「注意してください、これは前回のものとは大きく異なります。」 「シリーズの慣習を見直す前にこれを行いました。」要するに、ブレス オブ ザ ワイルドでゼルダの伝説に出会ったすべての子供や若者は、以下のようなスカイウォード ソードに当惑するかもしれません。長い序文『ブレス オブ ザ ワイルド』の高原に代表されるゲームデザインの傑作に対する絶対的なアンチテーゼとして、その道を導きました。この高解像度リマスターは 7 月 16 日に Nintendo Switch に登場します。プレビューで新機能を見てみましょう。

歴史と管理

レビュー時、あるいはレビュー前に、詳細についてお話しする時間を設けさせていただきます。レベルデザインスカイウォード ソード、そのパズル、その進歩、あまりにも空虚な空に浮かぶ飛行都市オルトレヌヴォラ、現在と未来の過去の中間の異常な砂漠。とりあえず、これはゲームの進化に直接沿って進行するゼルダであることを覚えておいてください。歴史、至高の剣の鍛造とハイラル(文明として理解される)の起源の物語を語ります。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード: ゲーム内でその起源が語られる至高の剣。

先ほども言いましたが、当時ノベルティとして発表され、それ以降シリーズを永遠に残すことになるスカイウォード ソードの大きな特徴は、モーションコントロール。これには、ブレス オブ ザ ワイルドに含まれるシンプルでオプションのものに匹敵するものはありません。ここでは、メニュー ナビゲーション、弓、パチンコ、一般にあらゆるツールなど、すべてのインタラクションがモーション センサーに基づいています。何よりも剣: 角度と回転を認識し、多くのパズルなどの基礎となります。ファインティング。戦闘にはスキルと反射神経が必要ですが、何よりも相手を攻撃する方法を理解する知性が必要です。多くの場合、それを行う方法が 1 つしかないことを考えると、水平方向の斬りか垂直方向の斬りか、どちらが必要でしょうか。斜めの打撃か突進か?基本的には、特定のタイミングで解くリアルタイムパズルです。

このメカニズムが機能しなかったとは言えません。実際、剣の回転、さらにはリンクの手首の回転を賞賛するのは本当に驚きでした。しかしながら、この制御システムは 3 つの主な問題を引き起こしました。1 つ目は、チームがこの設定を完璧にすることに集中しすぎて、結果的にそれを重視しすぎてしまったという意味で、残念な結果です。第二に、Motion Plus をテーブルの上に置いて位置を再調整する必要があることがよくありました。当時は、これはそれほど頻繁ではありませんでした。ジョイコンより忠実な同盟者であることが証明されます。最後に、個人的な好みと、それらが正式に関連付けられていたカジュアルな文脈の両方により、多くの人がモーション コントロールを原則として拒否しました。ゼルダの伝説のファンの間でも、モーション コントロールは明確な意見を分かれました。 Wii の販売本数が 1 億本を超えているにもかかわらず、『スカイウォード ソード』が家庭用ゲーム機シリーズの中で最も売れていないエピソードの 1 つであるのは偶然ではありません。このゲームでは、ポインタ- いいえ、誤解を招く可能性がありますが、弓ですらそうではありません。その観点からすると、スイッチはオリジナルのコントロールを完全にエミュレートすることができます。

ゼルダの伝説 スカイウォード ソード: モーション コントロールを使用すると、剣を正確に動かすことができます。

特定のプレイヤーのモーション コントロールの特異性と、Skyward Sword HD を Nintendo Switch の Lite 版でもプレイできるようにするために、開発者は、ボタンとコントロールスティック。右側のアナログは剣を動かすために使用されます (オリジナルのスカイウォード ソードでは、カメラを自由に回転させることはできませんでした)。この新しい制御システムを評価できるのはテストすることによってのみですが、その直観性に賭けるつもりはありません。

グラフィックス

ゼルダの伝説 スカイウォードソード: スパーダ・スプレマとすべてのリンク。

タイトルから推測できるように、Skyward Sword HD の主なビジュアルの目新しさは、高解像度原作には存在しない。ドック内の冒険は、(オリジナルの 480p に対して) 1080p で表示され、60fps(Wii では、このシリーズの典型として 30fps でした)。

おそらく、一般的に言うのは行き過ぎかもしれませんリメイク:それは、主人公の「風のタクト」を見たものとは非常に異なる操作であり、テクスチャが更新され、16:9が追加され、そして何よりも照明システム全体の手術を受けました(それはそれを近代化しましたが、 、同時に、元の半音階の美しさが部分的に損なわれました)。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード: オルトレヌヴォラのパノラマ。

Skyward Sword では、ポリゴン モデルは同一ですが、特定のテクスチャが更新されました。しかし、それが、逆説的に言えば、このゲームが 2011 年に比べて面白くなくなった理由ではありません。オリジナルの主なビジュアル特徴は、「印象派」フィルター、セザンヌがインスピレーションとして何度も引用し、遠くの風景を覆い隠します。いくつかの瞬間では完璧に機能しませんでしたが、他の瞬間では - 大部分では - 設定にユニークで非常に楽しい側面を与えました。本当に印象派の絵画の中にいるような気分になることもありました。

解像度を上げると、プレーン間のギャップがより明白になり、明確になります。そして、そのフィルターをバックグラウンドでのみ使用すると、いくつかの不一致が発生する可能性があります。しかし、解決策はフィルターを削除することではありませんでした。今回の HD アダプテーションでは、それは本質的になくなりました。主な特徴、グラフィックレベルで、作品の。それだけではありません。スカイウォード ソードは使用されたパレットで非常に勇敢でした。岩は決して単なる「灰色」ではなく、ライラック、ブルー、ライトブルーのベールに富んでいました...特に水の近くでは。私たちが見てきたことからしても、反射光色数が減りました。リリースまではまだ数か月あります。任天堂が少なくとも部分的には、ゲームをオリジナルにより忠実に作ることを決定することを期待しましょう。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード 至高の剣の精霊Fiが泉の上で踊る。

スカイウォード ソードは、ゼルダの伝説の中で最も物議を醸しているエピソードの 1 つであり、最も議論されているものの、最も売れていないエピソードの 1 つです。何よりも、この作品はブレス オブ ザ ワイルドに対する明確なアンチテーゼの作品です。世界はトンネルのようで、パズルに満ちており、進行は直線的で、リンクを助ける至高の剣の精霊 Fi の手がかりによって常に台無しにされます。ただし、ゲームの品質は、家庭用ゲーム機用のすべてのゼルダの伝説と同様、非常に高いです。 Wii では必須のモーション コントロールが、Joy-Con によってうまく再現され、さらには改良されるだろうと私たちは想像しています。同時に、コントロール スティックが Wii リモコンに代わる価値のあるものになるかどうかについては、いくつかの疑問があります。結局のところ、Nintendo Switch Liteが存在した以上、代替品を見つけることが必須でした。 HD と 60fps にもかかわらず、ビジュアル レベルでも、私たちには懸念があります。オリジナルの主な文体的な意味合いである「印象派フィルター」は、完全に削除されないにしても、大幅に削減されています。

確かなこと

  • 長く丁寧に作られた冒険
  • 最高のモーション コントロール ゲームの 1 つ
  • 「The Desert」にはシリーズ最高のパズルが収録されています
  • 1080p e 60fps

疑問

  • ブレス オブ ザ ワイルドの後はどうなるのでしょうか?
  • なぜ「印象派フィルター」が取り除かれたのでしょうか?
  • Joy-Conの代わりにスティックでプレイするとどうなるでしょうか?