Wii U 版ゼルダのまったく新しいエピソードについて、おそらく青沼英二が何度か予期し、シリーズの古典的な仕組みを現代化する運命にある革命的な章について、ここで私たちが話せたらよかったのにと思います。
間違いなく、大ヒット作、任天堂の最も重要なエースの 1 つがリリースされていれば、京都発の新しい家庭用ゲーム機は、(売上や販売などの)パフォーマンスの不安を感じることなく、この最初の数か月をそれほど忙しくなく経験することができただろう。ゲーム)の将来が疑問視されています。確かにそれはよかったでしょう。しかし、最も重要なことには時間がかかり、任天堂ファンにとって忍耐が問題になることはありませんでした。ただし、待ち時間を軽減するために、新しさに飢えているユーザーを必ずしも興奮させることができるとは限らないリサイクル作業のリメイクが登場します。ただし、この場合は「ゼルダの伝説 風のタクト」について話しているので、このアイデアが心拍数を 1 拍も増加させない場合は、おそらく何か問題があると考えられます。
孤立した
リンク・サーガの中で間違いなく最も物議を醸したエピソードがゲームキューブで登場してから 10 年以上が経過しました。このエピソードは、前作の「時のオカリナ」や「ムジュラの仮面」と比較しなければならないという重みを背負って開発されました。確かなことは、任天堂がその役割を果たしたことだ。なぜなら、風のタクトのグラフィック スタイルは、誰もが慣れてきて、暗い色と画面が特徴的な今や悪名高いスペース ワールド 2000 の技術デモの進化に直面する準備ができたときに明らかにされたからである。しっかりと大人っぽい印象。
そしてその代わりに1年後、同じイベントの次の回で、宮本は非常にカラフルで新鮮で「子供っぽい」セルシェーディングのゼルダを自分自身に披露し、「シリーズをすべての年齢層に広げる」ために作られた(引用)。 。反応は転換点を評価する人々とそれを嫌う人々の間で二極化し、任天堂を元の歩みに戻すよう嘆願書やボイコットを提案するまでに至った。言うまでもなく、このようなことは店頭で発売されるまでは起こりませんでした。ファミ通の満点スコアと優れた批評家の反応にも関わらず、『風のタクト』は売上という点では残念な結果となり、前述の『時のオカリナ』とは大きくかけ離れた数字となりました。そしてその後のトワイライトプリンセス。でもご存知のように、時間は紳士です、そして長年にわたり、最も熱烈なファンの憎悪は静まり、少なくとも、勇敢で不完全ではあるがユニークなエピソードの魅力を評価する余地が残されており、だからこそ、リンクの叙事詩の残りの部分とは明確に区別できるのである。。 Wii U の『ゼルダの伝説 風のタクト HD』が、もうすぐ到着する花火を(うまくいけば)待つ間のつなぎ役であることは明らかです。それにもかかわらず、このリメイクの全体的な結果は、ノスタルジー操作を特徴づけることが多い「古き良き時代」のほろ苦い風味という点で心地よいだけでなく、逆に、製品が背負っている並外れた現代性のおかげで、まさに驚くべきものとなっています。泉は10本以上。考えてみてください。時間の重みを感じずに、同じ時代のゲームを今日再び手に取ることができたでしょうか?マイクロソフトがレア社を買収し、ゲームボーイアドバンス SP が発売され、ノキアが N ゲージ アドベンチャーに挑戦したあの時代に戻ったかのように、最初から最後まで楽しめます。なぜなら、はっきり言っておきますが、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は内容的には当時と同じゲームですが、多少なりとも歓迎すべき鋭利な修正がいくつかあるだけです。しかし、新しいダンジョンや新しい島はなく、追加のクエストやプロットの修正さえありません。これは同じエキサイティングな冒険であり、初めてキング ドラカールに乗船する場合でも、再度乗船する場合でも、同じように楽しむことができます。
『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は、一言で言えばスペクタクルです
ゴージャスな輝き
しかし、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は、気だるくて性急なリメイクではなく、さらに悪いことに、かわいらしいリメイクでもありません。それを理解するのに必要な時間は、プリムラ島で最初の一歩を踏み出すのに必要な時間だけです。自分の壮大な運命をまだ知らないリンク。魔法の言葉は 4 つあります: 16:9、テクスチャ、ライティング、1080p。これは、オリジナルの光沢を復元する責任を負うチームが、多角形の複雑さに触れることなく、美的に単純に素晴らしく見える製品をパッケージ化することに成功した公式です、Anno Domini 2013。
もちろん、私たちは一定のレベルの基礎から出発し、多くの点で時間の経過にあまり悩まされない傾向があります。セル シェーディングの使用、様式化された外観、漫画的な外観、明るい色は、筋肉質の技術的な練習の論理ではなく、むしろシンプルな美しさにおける芸術的品質の論理に従うスタイルの解決策を暗示しています。なぜなら、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』はまさに、どの角度から見ても美しいからです。ワイドスクリーン形式により、ダンジョンの範囲内であっても、さらには島々のカラフルなミニワールドや、船上で航海する素晴らしい海の中でも、設定を拡張して範囲を与えることができます。小さなしゃべる船。完全に刷新されたテクスチャーとより鮮やかな色により、ディテールと清潔さが追加され、青沼とその並外れたアーティストのオリジナルのアイデアに対するあらゆる種類の技術的ブレーキが排除されます。原作のファンが最も議論し、恐れている要素である照明には、実際にはいかなるドラマも含まれていません。それどころか、ゲームの世界をより生き生きとした、しっかりとした、現実的なものにすることに貢献し、それを構成する設定やオブジェクトが最終的に太陽や光源の位置に基づいて動的な影を生成します。
ボス戦中であっても、この要素の重要性を楽しむことができますが、言葉で説明しても任天堂が行った仕事を正しく表現することはできません。私たちが話していることを理解するには、初めてゴーマの前に行かなければなりません。について。フォーラムではかなり中傷されているブルーム効果も、まったく場違いとは思えませんでした。おそらく少し過剰かもしれませんが、これらは実際には、中傷者が仮想インクの川を費やすのに少しも値しない詳細です。そして最後に、毎秒 30 フレームの 1080p、フル HD により、非の打ち所のない爽快な画像の鮮明さと解像度をお楽しみいただけます。グラフィック的には、風のタクト HD は、詩的で、刺激的で、素晴らしく、エキサイティングで、常に驚かされるゲームです。ボートに出航し、帆を上げ、訪れたばかりの島を後にし、地平線の底で沈んでいく太陽を眺める光景は、間違いなく芸術と芸術との間に接点を見つける人々にとって好ましい地点を表している。ビデオゲーム。
治してあげるよ
前述したように原作の内容に影響はありませんが、すべてが変わっていないわけではありません。実際、青沼氏はいくつかの側面を完璧にするとともに、Wii U のより優れた技術的能力を賢明に活用する機会を利用しました。。
『風のタクト』については十分に語ることができますが、欠陥のないゼルダだったとは決して言えません。たとえば、海の探索フェーズは、プロットの大部分で必要以上に、ボートの速度の遅さだけでなく、何よりも風向きを継続的に変更する必要があるため、疲れ果てるまで退屈になりました。杖で適切なメロディーを演奏し、関連するアニメーションを楽しむことができます。この客観的問題を克服するために、新しいファストセイルが追加され、最初のダンジョンを通過した後、タウラ島のオークションハウスで購入できるようになりました。残念ながら、その存在と入手可能性が明確に表現されていないという事実により、情報が少ないプレイヤーや「好奇心旺盛な」プレイヤーによる入手は確実ではありません。 2 倍の速度で常に自分に有利な風を受けながら移動できる機能は、文字通りゲーム体験を (ポジティブに) 変える便利な機能なので、残念です。そして、ゲームの終わり近くにトライフォースの破片を集めるというミッションさえも再考され、8 個ではなく 3 個だけを回収する必要があります。ゲームのペースも、GamePad の使用によって大きく恩恵を受けています。 10 年前のゲームのリメイク版が、他の多くの現行タイトルよりも説得力のある方法で Wii U コントローラーを使用しているということはむしろ兆候です。実際、タッチ スクリーンを使用すると、ゲームを一時停止したりアクションを中断したりすることなく、メニュー間をすばやく移動できます。したがって、リンクのインベントリ内のオブジェクトを専用のキーに関連付けてドラッグすることで詳細に管理および変更したり、ダンジョンや海の地図を参照したり、ディスプレイに触れて直接メロディーを演奏したりすることができます。
明らかに、「マイナス」ボタンを押すだけでオフスクリーンアクション全体をゲームパッドに転送するオプションがあります。より一般的にはインターフェイスが最適化され、より快適かつ機能的になったため、機器からオブジェクトを継続的に移動する必要性が制限されました。この意味で、デジタル クロスを使用して杖や海上では大砲や回収フックをリコールし、いつでもすぐに利用できるようにすることに感謝します。。一人称モードでは、スカイウォード ソードで導入されたように、弓、ブーメラン、グラップリング フックを使用すると、自由に移動できます。また、Miiverse の面でも新機能が追加されました。これは、オリジナルでは GBA との接続を利用していた Tingle Tuner を効果的に置き換えるものです。この場合、代わりにボトルにメッセージを残し、他のユーザーが冒険中にランダムに取得できるようにすることができます。最大12枚まで収録できるようになったピクトボックスで撮影した画像も共有できるほか、レンズ前のリンクはスティックの方向に応じて4通りの表情を作ることができる。実質的な革新のリストは、高品質でリマスターされたオーディオ部門と、最初のゲームからまたはいつでもアクティブ化でき、ゲーム全体の難易度を高めるヒロイック モードで終わります。
結論
『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は成功した目標であり、自信を持って親指を立て、満面の笑みを浮かべ、背中を押してくれるプロモーションです。ゼルダのゲームの中で最も虐待されているが、最も詩的で魅力的な作品が、一連の変更と修正を加えて Wii U で完全に実現され、勇敢で不完全ではあるが絶対にユニークで忘れられない作品を正当に評価することができます。審美的に素晴らしく、ゲームプレイのあまり成功していない側面が最適化されているこのリメイクは、したがって、異なる型破りな道を選択したために不当に十字架にかけられた当時の青沼と彼のチームに対する真の復讐を表しています。したがって、オリジナル版をすでにプレイしているかどうかに関係なく、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』を購入することは、心の中にトライフォースを抱くすべての任天堂ファンにとって、ある種の義務を意味します。
プロ
- グラフィックの観点から見ても並外れたもの
- 素晴らしいゲームプレイの修正
- 詩的で忘れられない冒険...
に対して
- ...しかし、オリジナルと同様に、後半は少しインスピレーションが欠けています
- ファストセイルの利用可能性は不明