チェス:ゲームからビデオゲーム、スポーツからeスポーツまで

チェスに情熱を持っていない人でさえ、少なくとも聞いたことがありますマグナス・カールセン、「チェスのモーツァルト」は、しばしば呼ばれているように、世界チャンピオンの称号が10年間守ってきたことを考えると、規律がこれまでに見た中で最も明るい心の1つです。

マグナス・カールセンはそのメンバーですチームリキッド、世界への最大の輸出組織の1つ。彼と同じシャツを着ているのは、チェスのアメリカのチャンピオンである4回のチャンピオンであるファビアーノ・カルアナです。しかし、バイタリティチーム(ヨーロッパで最も成功している組織の1つ)は、グランドマスターマキシム「MVL」のVacier-Lagraveを引き受け、ファルコンズチーム(中東最大)は世界で2番目の翼を獲得しています。 、hikaru nakamura。

この新しい契約の春の理由は、チェスが数年間実際の輸出であっただけでなく、新しい競争の一部であるという事実に見られるべきです。eスポーツワールドカップ、組織がどれほど豊かであっても、それは無視するにはあまりにもかなりの賞金プールを獲得します。

チェスの短いクロニクル

チェスは世界で最も古いゲームの1つです。 1000年のアラブ人のおかげでヨーロッパに到着しました(おそらく彼らの起源はインド人です)、特に中世のスペインとイタリアでヨーロッパ全体で山火事に広がり、その後現代の世界的な娯楽になりました。になりますフランスの本物の現象1700年代の終わりから19世紀の初めの間に、ゲームはここから始まり、厳格さと科学性を備えた成文化され、学びます。

ササニド・コスロー帝国の王は、大使と対戦するチェスボードの前の王座に座っています。イラン、10世紀西

19世紀後半から第二次世界大戦までの期間は、チェスを単純なゲームから本物のスポーツに変えた時期です。この期間には、組織化されたトーナメントが生まれ、プレーヤーの評価システムと、世界選手権を含む最高レベルの競争を担当する政府機関が生まれます。

第二次世界大戦後、ロシアの規律の支配とともに、チェスの壮大な化は、最初にラジオでの試合の伝達から始まりました。誇り、あなたがNetflixシリーズで呼吸する雰囲気チェスクイーン明確にするために。

チェスの女王は、競争の激しいクラブの内外で本物の文化的現象であり、規律の爆発に貢献しました

しかし、70年代から、チェスのデジタル化は、最初のレートスケッチから到着する道を開始します。深い青、1997年に世界チャンピオンのギャリー・カスパロフを初めて破った有名なIBMスーパーコンピューター。しかし、90年代には、この物語が生まれた種が植えられました。最初のチェスオンライントーナメントが再生され、競争力のあるエコシステムが永遠に変わります。

Chess.comの時代

パンデミックがビデオゲームの世界を根本的に変えたことは秘密ではありませんが、おそらく、ロックダウンがゲームからビデオゲームへではなく、チェスの変革の触媒であることを誰もが知っているわけではありません。eスポーツへのスポーツ。検疫の調整、チェスの女王のリリース、そしてTwitchでのいくつかのグランドマスターのデビュー(最初は、Magnus CarlsenとHikaru nakamura)は、70年代以来ではなかったため、人気のチェスを作りました。

白と緑のチェスボードとのインターフェイスは、チェスを再生する最大のオンラインプラットフォームであるChess.comと同義語になりました

2019年から2021年の間に、Twitchのチェスの平均的な1日の観客は、1000人未満に15,000人以上になりました。現在、数字はより穏やかになり、5〜6000の間で振動しますが、それでも十分に大きいです食品本当のオンライン競争力のあるエコシステム。パンデミアの「チェスブーム」も、すべてのプラットフォームでプレーヤー数(+5%)の重要な成長を見ました。

もちろん、デジタルであるため、チートが何になったのかを見るのを見るのにそれほど時間はかかりませんでしたデフォルトのプラットフォームオンラインでブラケットコンペティション:Chess.com。幸いなことに、ActivisionがCall of DutyやApex Legendsでどのように尊敬しているかとは異なり、Chess.comは、彼らに対して不正なハンターのチームと容赦のないバナーバ​​ナーのチームを装備しているため、期間は長く続きました。 2020年、このサイトは、不正行為のために1日あたり約500の口座を禁止していると述べました。

Chess.comは、各動きのコメントとライブ分析で高レベルでさえ、トーナメントを定期的にホストしています

Chess.comは、Checkered Digitalをプレイする唯一のサイトまたはスマートフォンアプリではありませんが、最も人気のあるプラットフォームであり、他のすべてのプラットフォームであり、人気の上昇を受け入れましたチェスの。 1億人の登録ユーザー、毎日1,100万人のユーザーがいて、毎週のトーナメントからオリンピックに至るまでのいくつかの競争合金を整理しています(チェスは、国際オリンピック委員会によってスポーツとして認められていますが、オリンピックの一部ではありません)。非常に高いレベル。

eスポーツワールドカップとチェス

eSportsワールドカップは、それに含まれる学際的な競争です20以上のビデオゲーム(CS 2、Apex Legends、League of Legends、Dota 2、Pubg Mobileをいくつか名前にするだけでPUBGモバイル)2024年にサウジアラビアのリヤドで初めて開催されました。 Chess.comとの年間契約を公式の規律として持っていて、150万ドルの賞金プールを発表しました。

eSportsワールドカップに着陸するチェス。

ただし、組織を輸出して規律に投資するインセンティブは、単一の賞金プールにあるだけではありません。競争は、各ビデオゲームの非常に高いレベルのトーナメントに加えて、一種のものもありますクラブワールドカップ(昨年ファルコンズチームが獲得した)各ビデオゲームで得られた結果に基づいて、さまざまな組織を互いに敵対させます。この競争の賞品プールは2,000万ドルで、国家間の比較を行うと、オリンピックメダルに少し似ています。

特定のゲームでeスポーツワールドカップのチャンピオンのタイトルを獲得したことは、多くのポイントを提供し、数秒少なく到着し、3分の1がさらに少なくなります。より多くのタイトル輸出組織がイベントでカバーすることができます。クラブのためにホームコンテストを持ち込む可能性が高くなります。ここでは、チェスは5人のチームの専門家が確かに少なく、コーチを完了するため、これらの可能性を高める比較的経済的な方法です。 MOBAまたはチームシューティングゲームのサポートスタッフ。

eスポーツワールドカップのカウンターストライク2コンペティションで勝利したナットが勝利しました

これに加えて、有名な署名が組織の見解と人気の成長につながり、新しいスポンサーと古いスポンサーとの契約上の力を高めるという事実を追加すると、ここにサークルが閉じ、なぜそうなのかという首尾一貫したイメージがあるということです。多くの投資がビデオゲームチェスに届きました。

サウジアラビアが輸出に多く投資するようになった理由は、伝統的なスポーツに非常に強力な投資をしているのと同じです。化石燃料を超えて経済を多様化し、健康的なスポーツを洗ったり、国民の内部と国民の注意をそらしたりすること外交政策は、従来の競争やデジタル競争に集中しています。