魔女狩りのテーマは、2009 年にアクション ゲームの全貌にセンセーショナルな影響を与えた初代ベヨネッタのプロットの中心でした。今日でも、歴史家や人類学者は、歴史上最も議論の的となっている現象の実際の範囲と理由に疑問を抱いています。ベヨネッタで行われた表現は、完全にファンタジーの結果ではありますが、魔女狩りと魔女に関する誤った神話について考える興味深い機会を提供しています。それは今でも集団の想像力の中に強く残っています。
プラチナゲームズが語るこの世界は、光と影、男性と女性、ルーメンの賢者とアンブラの魔女といった相反するもので構成されています。この特集で私たちが注目するのは、ベヨネッタと魔術に関する偽りの神話現実がそれよりもいかに微妙で複雑であるかを実証することです。そのために、過去数世紀で (そして世界の一部の地域では今も) 誰が魔術で告発される可能性があるのか、物議を醸す数字についてお話します。魔女狩りや、世界中に点在するこのテーマに特化した博物館の中心となる、不気味な拷問器具(多くの場合偽物)についての展示です。
光と影、男と女
ベヨネッタの世界では、ユニバーサルバランスは 2 つのグループに委ねられており、その間には - 少なくとも最初は - 暴力的な対立はありません。これらは、光の右目の守護者であるルーメンの賢者と、上位勢力が光の左目を託したアンブラの魔女です。暗闇 。しかし、何世紀にもわたる平和の後、セレザ (ベヨネッタ) が生まれた賢いバルドルと魔女ローザの禁断の結合は、両氏族間の関係における引き返せない点を表していました。
ルーメンの賢者のほぼ全員が死亡した激しい戦争の後、バルドル自身が、ルーメンの巨大な力に対する人々の恐怖を煽りました。アンブラの魔女たち、地獄の悪魔と同盟を結び、人間の理解を超えた魔法の能力を得ることができます。それは魔女狩りの始まりであり、ルーメンの賢者に対して行われた戦争によってすでに厳しい試練にさらされていた一族の人々が次々と倒れるのを見た。楽園の天使たちの支援を受け、怒れる群衆によって仕掛けられた驚異的な最終攻撃により、アンブラ魔女の殲滅は完了しました...あるいはほぼ完了しました。ベヨネッタとその友人のジャンヌがなんとか生き残り、現在も生きているからです。プラチナゲームズシリーズに登場。
予備的な説明: この点に関するファンの質問に答えたいくつかのツイートでは、Hideki Kamiyaルーメンの賢者とアンブラの魔女は、必ずしも一方が男性、もう一方が女性だけであるわけではないと述べています。ただし、ルーメンの女性やアンブラの男性は画面に登場することはなく、2 つの氏族のメンバー間に明確な二項対立が生じます。光と影の組み合わせの基本的な道徳的意味と、前述したように地獄の力である魔女の力の源を考慮すると、ウンブラが両者の間の邪悪な極を構成していることは明らかです。それどころか、ルーメンは天と神聖な領域と直接の関係を持っています。それは陰と陽の関係であり、女性の魔女は、キリスト教の弁証者テルトゥリアヌスが「悪魔の扉」として定義した女性の領域について与えたイメージを完全に実現しています。
魔女は女性だけだったのでしょうか?
私たちはここで、ベヨネッタの制作者によって実行された数々の(そして魅力的な)逆転劇について議論したいのではなく、楽園の天使やルーメンの賢者は善の化身ではありませんが、魔術に対する迫害の歴史的現実について自問したいのです。 。集団的な想像力の中で、「魔術」という言葉は、ベヨネッタのような若い女性(これはルネッサンスの図像における支配的な表現でした)、または年老いて退廃的な女性(白雪姫の魔女を思い浮かべてください)のイメージをすぐに呼び起こすことに疑いの余地はありません。 。
ヘカテ、キルケ、メディアなどの魔女が古代ギリシャやローマの文学や視覚芸術で非常に人気があり、悪と滅びの象徴としてキリスト教世界でも広く取り上げられていることを考えると、これは長年の伝統です。特に、キルケそれは人間と獣の出会いの場であり、魔女が住む限界空間であり、魔女の姿を変える能力についてはいくつかの論文や法廷で言及されている。ベヨネッタ自身もこの能力を持っており、ヒョウ、カラス、ヘビ、そしてヒョウに変身することができる。もっとずっと。さらに、プラチナゲームズの魔女の力は、西洋では過去数世紀において非常に強い性的意味合いを持っていた体の一部である長い髪に宿っています。ルネッサンス時代の数多くの芸術作品では、魔女の長い髪が風になびいています。 、制御不能なセクシュアリティの象徴。ただし、有名人のように扱われます魔女の鉄槌- テルトゥリアヌスが主導したキリスト教文学の影響を受けて、女性の性別に関する差別的な考察が満載で、魔術現象は女性だけに関係するものではないと明記した。したがって、女性と魔女の結びつきは自動的なものではありませんでしたが、15 世紀末には最高潮に達し、その後数世紀にわたって安定した状態を保ち、大衆の想像力の中にその地位を確立しました。魔女はますます頻繁に表現され、女性の現象として定義されるようになりました。 16世紀の最後の数年間、ヨーロッパで魔術の罪で告発された人の80~95%(裁判書類に大きな差があるため計算は難しい)が女性であった。
ブライアン・レバックこのテーマに関して最も権威のある学者の一人である博士らは、魔女狩りに関するデータをあまりにも一般的に考察することに対して警告しています。地理的な変動は、場合によっては非常に顕著です。一般的な数字として、ルバック氏は、ヨーロッパの多くの地域で女性の割合が75%を超えているが、イギリスのエセックス郡、バーゼル教区、ナミュール郡など一部の地域では女性の割合が90%近くになっていると述べている。 。対照的に、ノルマンディー、ロシア、エストニア、アイスランドでは、魔術容疑で告発された全人々の大多数を男性が占めていたのに対し、フィンランドでは男性と女性の割合がほぼ同じでした。これらは興味深いデータであり、現象の過度に単純化された見方に疑問を投げかけます。さまざまな歴史的時代を考慮することも同様に重要ですが、明らかなスペース上の理由により、ここではそれは不可能です。
間違いなく、キリスト教文学女性領域に対する強い偏見を常に示してきたが、歴史家が裁判アーカイブで収集したデータが示すように、魔女狩り現象を女性だけの虐殺と考えるのは誤りである。言うまでもなく、魔術に対する迫害は異端審問だけでなく、時世法廷によっても(実際、何よりも)実行されました。言い換えれば、私たちはベヨネッタの制作者によって与えられたマニ教の表現からは遠く離れており、彼らは完全に正当な芸術的ニーズのために、現実から遠く離れた再構成を実行しました。
何百万もの魔女が死んだのでしょうか?
プラチナゲームズは、ゲームの最終段階を非常にドラマチックな方法で描写しました魔女に対する迫害: 怒った群衆が楽園の天使たちに助けられ、ウンブリアの魔女の本拠地を突破し、それまで試練や火事、想像を絶する拷問から逃れていた人々を絶滅させます。生き残るのはジャンヌとベヨネッタだけで、後者は母親と一族の他の魔女たちの死につながった劇的な出来事から500年後の現代世界で目覚めるまで長い眠りにつきます。
ゲームのゲームオーバー画面は、魔女の完全絶滅の概念をさらに強化します。「魔女狩りは終わりました」という文字が表示され、プレイヤーが続行ボタンを押さないと、悪魔がベヨネッタを地獄の底に引きずり込む、魔女と地獄の勢力の間で署名された協定で確立されている。私たちは、国境のない迫害、魔女との戦争を生き延びたルーメンの賢者バルドルによって扇動された民衆の怒りのイメージを受け取りますが、地球上のこれらの女性の存在をほぼ完全に消し去ることができます。
こうしたことはすべて、インクの川が流れ出た古くからの問題、つまり魔女狩りの実際の数の問題に私たちを引き戻すものであり、この問題については学者たちが何年も頭を悩ませ、悪魔学者たちも何世紀にもわたって議論してきた問題である。魔術が社会レベルで蔓延する現象であると考えられることは彼らの特別な関心であり、そのため論文を購入した裁判官や知識人の注目を集めた。 1602年、アンリ・ボゲ彼によれば、ヨーロッパには魔女が 180 万人いると推論した。彼によれば、「どこにでも何千人もの魔女がいて、庭の虫のように地上で増えている」という。魔女や魔術師を堕落させた地獄の悪魔については、1400年代のスペインの神学者で綿密な数え上げを行ったアルフォンソ・デ・スピナによると、その数は1億3,330万6,668人にも上っただろうという。 1569 年に 260 億という概数を提案したジークムント・フェイラアーベントの推定値を超えることは非常に困難です。
これらの数字はその理由を理解するのに役立ちます教育を受けたクラスヨーロッパの人々は魔術をあれほど恐れ、なぜ魔女をあれほど凶暴に攻撃したのか。私たちが「教育を受けた階級」について話すのは、文盲で貧しい人口の大多数にとって、この主題に関する文献にアクセスすることが不可能だったからです。この規模の脅威を無視することはできず、欧州諸国の司法権が自由に使えるすべての資源を投入してそれに対抗する必要がありました。
魔術の数はフェミニスト運動の注目の的でもあり、特に 60 年代と 70 年代には魔女のイメージを利用して、女性の力そして、魔術に関するまことしやかな告発のおかげで、過去何世紀にもわたって女性に対する絶滅(とされる)を行ってきた当局を非難している。 1965 年に、ワンダ フォン バイヤー カッテは犠牲者が約 100 万人であるとの推定を提案しました。 1974年、急進的フェミニストのアンドレア・ドゥウォーキンは、魔女狩りは900万人の女性の死につながると主張した。
これらは試験データに確証がなく、(とされる)歴史的データのイデオロギー的利用に対して警告する数字です。魔術に対する裁判と死刑判決の正確な数を計算することは不可能ですが、最も信頼できる統合された推定では、ヨーロッパ地域での裁判は約 90,000 件に及びます。魔術による合計45,000人の処刑。歴史家ロナルド・ハットンは、ヨーロッパで死刑執行で終わった最後の魔術裁判が行われた1424年から1782年までの3世紀半を分析し、4万人から6万人が合法的に殺害されたと推定されている。これは非常に悲しい現実であり、誤った偏った考察によって誇張する必要はありません。多くの男性と女性が、犯したことのない犯罪で有罪判決を受け、多くのケースで殺害されました。告発や単純な魔術の噂があった人々を取り囲む不信と疑惑の風潮は言うまでもありません。しかし、それはベヨネッタのファンタジー世界に描かれているような全面的な殲滅ではありませんでした。
アイアン・メイデン
ロー戦闘スタイル『ベヨネッタ』は、センセーショナルな役割の逆転により、不謹慎かつ行き過ぎた作品として際立っている。楽園の天使たちに根絶やしにされた一族の一員である魔女が、迫害された姉妹たちに対して行われたのと同じ拷問を敵に課す。ゲームマニュアルでは、地獄の腸から呼び出されたさまざまな拷問器具を使用して天使を苦しめるようにユーザーに勧めています。殺された魔女たちがかけた呪いによってその力は飛躍的に増幅され、敵を倒すための比類のない武器となった。
これらの中には、明らかに空想の結果であるものもあります。16 世紀に魔女とされる人物から自白を強要するために電動ノコギリが使用されていたとは誰も考えないでしょう。しかし、その他のものは、拷問器具に関する誤った神話を払拭する機会を提供しています。ヨーロッパ領土内の異端審問所と法廷で使用されます。実際、これらの多くは、これらの病的な珍品を愛する裕福な人々の純朴さ(そして場合によってはペテン師主義)から利益を得るために、実際には18世紀から19世紀の間に建てられました。好奇心の部屋すでに真偽が疑わしい他のオブジェクトでいっぱいです。
のケースは象徴的です鉄の処女、ベヨネッタが適切な位置にあるキックでエンジェルスを遠ざけます。紛れもない女性的な形をしており、内部には金属のスパイクがたくさん付いている処女は、間違いなく集団の想像力の中で最も存在する拷問器具の 1 つです。 18 世紀末までにこの不気味な物体の痕跡が残っていないのは残念です。鉄の処女に関する最初の書面による証言は、ドイツの哲学者ヨハン・フィリップ・ジーベンケス(1759-1796)が書いたニュルンベルク市のガイドに含まれており、その中で処女は1515年に偽造者の処刑に初めて使用されたと主張している。今日、私たちはジーベンキースの物語が完全な詐欺であったことを知っていますが、その後数十年間、鉄の処女がニュルンベルク市に展示されました。当然のことながら、この拷問器具はニュルンベルクの処女としても知られています。この特定の作品は第二次世界大戦中に破壊されましたが、それ以前に歴史家によってすでに偽物であることが証明されていました。
このようにして、利益のために偽の鉄の処女を暴露するという本当の傾向が始まり、必然的に大衆のスキャンダルを引き起こし、「暗黒時代」の神話を煽りました。 1893 年のシカゴ万国博覧会では、アイアン メイデンが見事な展示を行いました。今日でも、イタリア国内外で、これらの偽造品を展示する拷問博物館には事欠きません。ニュルンベルクから私たちに伝わった処女は、19 世紀末以前のものではありません。さらに、異端審問マニュアルそして裁判報告書には、使用される拷問器具の説明が非常に正確であることが多いが、この悪名高い死の器具の痕跡は存在しない。明らかに、これらの考慮事項は、プラチナゲームズの魔女によって使用された拷問攻撃の壮観な性質を理解することを妨げるものではありません。
ベヨネッタ シリーズは、ビデオ ゲーム表現が何を実現できるかを示す完璧な例です。私たちの現実を分析し、固定観念や誤った神話を探すためのアイデア。トリノ裁判所の判決は2020年に遡り、魔女として告発されたコートジボワールの少女の母親にイタリアでの難民認定が与えられた。女性2人とも、魔術の母系伝達の疑いにより、イタリアで命を危険にさらした。原産国。したがって、魔女狩りの本当の輪郭について自問する価値はあります。この現象は、世界の一部の国で今でも現実に存在しており、依然として非常に一般的な先入観を覆す可能性がある熟考に値します。