チリのエースチームは毎回トライします。彼らのゲームは、最終的にはかなり伝統的なジャンルに属する場合でも、常に独特のスタイルを持ち合わせており、それがゲームをユニークにしています。彼らのポートフォリオは、アクションなど、明らかに非常に異なる作品で構成されています。恐ろしいモンスターの塔、同様のアクテイザー ソルセラフ、またはレース、戦略、アクションを組み合わせたシリーズロック・オブ・エイジズしかし、それらはすべて共通して、時には作者の絵画に対する情熱から、また時には映画に対する情熱から派生した、深い文体研究を持っています。
このスタジオの最新の取り組みは、数少ないオリジナルのサバイバル ゲームの 1 つである風変わりで残念ながら無視された The Eternal Cylinder に続くもので、ACE Team が一般の人々に知られるようになったシリーズ、つまりゼノクラッシュ、非常に成功した 2 つの一人称格闘ゲームで構成されています。したがって、私たちは「Clash: Artifacts of Chaos」のデモを試してみたを記念して出版されました。スチームネクストフェスト、同じ雰囲気を見つけることを期待して、私たちはがっかりしなかったと言えます。
奇妙な世界
Clash: Artifacts of Chaos の世界Zenozoik と呼ばれる、パンクとファンタジーが融合したシュールなフレスコ画です。そこには、ゲームの主人公である隠者の戦士であるシュードを含むユニークなキャラクターが住んでいます。ボーイは、肩に乗って移動する奇妙な生き物であり、ジェミニの興味を惹きつけた未知の力を備えた奇妙な生き物です。工芸品の聖母。このデモでは、ゲームの最初の部分、つまり疑似が庵を出てボーイと初めて出会う部分を試すことができました。
ゲームが始まるとすぐに、根本的な選択をする必要があります。戦闘スタイル。利用できるものは 3 つあり、擬似マスターの精神の導きに従ってダミーを使って実験することができ、擬似マスターから適切なタイミングで回避したり受け流したりする方法も学びます。チュートリアルはゲームの世界で続き、そこでいくつかのツールを使用してトレーニングし、ポーションやその他のオブジェクト (デモではそれほど多くはありません) を作成するために必要な原材料、ハーブ、動物の収集を開始できます。また、疑似の特性を改善し、より強力またはより耐性のあるものにするために割り当てる最初のスキル ポイントもあります。
私たちに伝えられている基本的な概念の 1 つは、旅行と旅行の違いです。昼も夜も。起きている間、シュードはゼノゾイク内を自由に動き回ることができます。ゼノゾイクは、テストしたゲームの一部からその大きさを判断するのが難しいオープンワールドです。その後、キャンプから離れて新しいキャンプを作成することができます。ちなみに、ここは睡眠したり、ポーションを作成したり、ゲームを保存したりできる場所です。ただし、日中は、場所によっては探索に役立つ基本的な特性が失われます。実際、暗闇が訪れると、その皮膚は木質になり、より抵抗力が増し、例えばイバラを通り抜けて、アクセスできない領域に到達できるようになります。敵対的な生き物でさえ、夜か昼かに応じて変化するため、さまざまな戦利品にアクセスするために、あらゆる光条件で探索するのが興味深いものになります。
戦い
簡単に想像できると思いますが、誰かに会うと、敵(すべてのクリーチャーが敵対的であるわけではありません)、戦闘が始まります。実際には、知的な相手に対しては、最初に儀式、つまり現在の対戦相手よりも高いサイコロの値を持つことを最終目標とするミニゲームに参加することができます。これにより、勝利の場合は有利になりますが、もちろん、場合によっては不利になります。敗北の場合。儀式が終わると、踊りが始まります。疑似にはさまざまな攻撃テクニックがあり、最初に採用するスタイルによって変化します。一般に、弱い攻撃、強力な攻撃、チャージ攻撃があります。冒険を続けるとさまざまな動きがアンロックされ、彼の可能性が広がり、戦闘がより多様になります。
彼らの敵はすべて独自の攻撃パターンを持っており、より効果的なものもあれば、そうでないものもあります。ゲームの開始時には、最初のクリーチャーが遅く、攻撃してもほとんど害を及ぼさないため、戦いは非常に簡単ですが、ボーイと出会った直後、話さない状況で、物事はより困難になり始めます。そして彼は、真に危険であると定義できる最初の敵に遭遇します。
それらを説明するのは難しいですが、ユニークなスタイル樽の中に住む奇妙な生き物、ほぼ全身を占める巨大な頭を持つドワーフ・トロール、尖った鼻を持つ巨大なイノシシ、鳥頭の猿など、その特徴を詳しく説明します。しかもその擬人自身は、擬人化されているものの、くびれた腰と燻製された肉の塊のような頭に目と口がついた異様な存在である。
に関してはゲームプレイこの場合、グラフィック スタイルは無関心ではありません。 Zeno Clash で起こったように、ただし戦闘はより物理的でした (Clash: Artifacts of Chaos ではアクション設定が優先され、三人称視点でプレイされるため、リズムが全体的に速くなります)。これが、移動を促す動機の 1 つです。前進することは、まさに、信じられないほどの表現意識によって作成された魔法のようなリアリズム、そのクレイジーなキャラクターとワイルドな建築が浸透したゲーム世界の奇妙さを賞賛し続けることです。一人で戦うということは、高速と強力な攻撃を交互に行い、チャージ攻撃 (相手を気絶させる可能性があります) を試みる適切なタイミングを理解し、回避とパリィの適切なスキルを開発することを意味します (ボタンを押し続けてすべてを吸収することはできません)ただし、適切なタイミングで押す必要があります)。
プロットが展開し始めて本当の問題が始まるという最高の瞬間にデモが終了してしまうのは残念だ。いずれにせよ、このゲームを試してみて素晴らしい感触を得たので、2023 年 2 月 9 日に予定されている Clash: Artifacts of Chaos の決定版を手にするのが待ちきれません。それは来年のバージョンの 1 つになる可能性があります。驚く。
『クラッシュ: アーティファクト・オブ・カオス』は、ある意味驚くべきタイトルです。ロックスター・ゲームスやユービーアイソフトの遊園地スタイルには当てはまらないオープンワールドであり、市場に対してある程度譲歩しているにもかかわらず、その地位を確立したいと考えているようです。何よりもその特別な特徴のためです。つまり、特に混雑した時間帯に登場したにもかかわらず、注目すべき試合だということだ。
確かなこと
- ユニークなビジュアルと物語のスタイル
- 戦闘システムはうまく機能しているようだ
疑問
- ところどころ洗練されていないように見えます