パリのグランパレの周りに散らばっている多数のデモステーションの中で、ニンテンドーのエクスペリエンスを切り替えた任天堂の体験の際に、pr索好きな目から守られた小さな部屋で散らばっています。大きなNは、未成年者に適していないゲームに関しては、ルールを破らないように非常に注意しています。最高のグラフィック品質と可能な解像度を備えています。
数分間続くトライアルですが、この世代の最も寛容なタイトルの1つを持つ新しい任天堂マシンの実際の機能を見るためには不可欠ですが、Cdprojektの賢明な仕事のおかげでよりよく最適化されたものの1つでもあります。サイバーパンク2077は、FromSeftware Elden Ringとして、Switch 2の発売時に実際に表示できる数少ないタイトルの1つになります。サードパーティの新しい任天堂システムの可能性コンソールの人生の最初の数週間で、そして何よりも今後数ヶ月および数年にわたって、出版社のサポートとなるものの一種のリトマスのねじれを表します。
実際、ほとんどのプレイヤーに影響を与えるのは、パフォーマンスや特性の問題のためにスイッチに到着したことがないマルチプラットフォームタイトルの少なくとも1つの光沢を回復するだけでなく、ビデオゲーム市場のかなりの部分に開かれたドアを持つことです。duskbloods、それは大きな打撃です、次のFIFA、Call of Duty、Assassin's Creed、そしておそらくMicrosoftとSonyにもプレイできることを知っている、新しい任天堂プラットフォームの魅力は、伝統的に彼のコンソールの所有者ではない人でさえも大きく変化する可能性があります。
しかし、Cyberpunk 2077に戻る:Ultimate Edition、What私たちはそれがゲームの唯一の拡張から抽出されたミッションでした。、Dogtownをすばやく訪問し、数人の非プレイキャラクターとチャットし、適切に装備された強化されたキャラクターで撮影で自分自身を立ち上げることができるPhantom Liberty。
最新版の機能と機能
私たちの印象の詳細を入力する前に、この究極のエディションが持参金にもたらされたものを覚えておく必要があります。6月5日のスイッチ2の発売時に、69.99ユーロの価格で利用できます両方の物理バージョンで、カートリッジを含むゲームと64 GB内の拡張 - ゲームキーカードやダウンロードはありません任天堂のeShopでデジタルにあるCD Projektを下線に留めることは熱心です。
技術的特性のレベルでは、Cyberpunk 2077はテレビモードで1080pの解像度を正確に回転させますが、携帯性に関するコンソールで直接再生することにした場合、720pに制限されます。フレームレートの問題はより複雑です:開発者は、1秒あたり30〜40フレームを狙うことを認めましたしかし、どうやら、コンソールやパフォーマンスと品質で見つけることに慣れている2つの通常のグラフィックがあり、グラフィックの詳細と流動性に関するものがどのように異なるかは明確ではありません。
しかし、私たちが言えることは、私たちのテストでは、タイトルが30 fps未満のフレームレートと、一目で平均的な設定で設定されたグラフィック設定の品質で品質モードで実行されていたということです。この意味で自分自身を表現することは明らかに非常に困難です。テストは時間と空間が非常に限られているからですが、Switch 2でサイバーパンク2077Phantom Preset Steamデッキの詳細は、私たちにとってはるかに詳細に思えました私たちは通常、ハンドヘルドPCで再生されますが、明らかにこれらは非常に表面的な評価です。
明らかに、レイトレースは有効になり、開発者はDLSSについて何も伝えたくありませんでしたが、Nvidiaのアップスケーリングがレースで有効になっている場合に任天堂コンソールでのゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることができることは明らかです。この2か月は、実際にはCD Projektによって利用され、コードを最大に最適化しますが、フレームレートの問題を削除すると、タイトルはすでに非常に安定してきれいに思えました。
私たちの印象
私たちのテスト中、このUltimate Editionのゲームプレイに関するニュースが何であるかを明確に述べていませんが、CyberPunk 2077のこの特別なバージョンの発表中にすでに適切に適切な機能をテストするためにすべてを行いました。Joy-Con2の喜びを活用することによってターゲットを絞る可能性。このオプションは、Optionsメニューで具体的に有効になり、MIRAモードを使用するときに「アクティブ化」する必要があります。パッドの左トリガーを押します。ズームされたビューを使用して、右コントローラーを移動して、かなり限られた範囲のアクションでビューを移動できます。相手の体の一部を非常に正確に狙うのに特に役立つと言えますさまざまな対戦相手の間でビューファインダーをすばやく動かすのではなく。
おそらく、ジャイロスコープの感度に基づいてより広い動きを可能にすることが可能であることは明らかですが、CD Projektの選択は目的を閉じるために使用することを「制限」することは、特により励起された状況で焦点を失う可能性のある過度のジェスチャーを正確に避けることです。実際、この追加に完全に満足していると考えるべきかどうかはわかりません確かに持っているのは確かに楽しいですが、決して正確ではありません。おそらくより高い難易度で、または戦闘がより混oticとするとき、正しいアナログは引き続き最も信頼できるオプションであり続けますが、軽量で「カジュアルな」課題を好む人にとっては、彼らは確かに自宅にいるだけで、宇宙でJoy-Con 2を指揮することで自分自身を見つけるでしょう。
残りはほとんど追加できません。ゲームは、アクションも同様に、複雑さであり、Switch 2の特性とCyberpunk 2077の深さと完全に一貫しているように見えるということです。ミッションは、ステルスの特性を搾取することと、私たちのキャラクターの要素を搾取するかどうかを評価するかどうかを評価することで、夜間都市派factの前postに浸透するようになりました。多数のパトロールの対戦相手をより良くしようとしています。私たちは、アバターの機器と強化のこの2番目の強力な可能性を選択しましたが、要塞を通り抜けて、この観点から、私たちが特に私たちを道に導くのに苦労していませんでした。スイッチ2は非常にうまく動作しました。
Cyberpunk 2077との最初の会議とSwitch 2の彼のUltimate Editionは確かにポジティブでした。ゲームは知恵とスキルを持って私たちに変換され、テレビモードで20〜30フレームの間に配置されたフレームレートを提示しながら、絶対にプレイ可能であり、ハンドヘルドPCの典型的な上にあるグラフィックの詳細のおかげで、視覚的な影響を与えることもできました。代わりに、ジャイロスコープでミラモードの停止された判断を維持しています。追加は確かに私たちにとって興味深いように見えましたが、それが高い困難の挑戦を目指したり、一度に複数の敵に対処しなければならない人にとって最良の選択肢であると確信していません。 Switch 2 Marketが到着したときに、6月5日に完全なゲームを手に入れると、全体的な感覚がどうなるかを確認します。
確実性
- それはすでに安定していて、最適化され、きれいに見えました
- ジャイロスコープを狙う可能性は興味深い選択肢です
疑問
- フレームレートはダンサーで、ターゲットセットは30 fpsに設定されています
- まだ多くの要素を評価することはできません